Создание объектов и персонажей The Sims 2 - портфолио Дэвида Патча
Дэвид Патч, художественный директор The Sims 2, разместил на своей страничке образцы работ, демонстрирующих создание объектов, персонажей, рекламных баннеров для The Sims 2 и аддонов. Комментарии художника прилагаются.
Данное изображение демонстрирует новый аспект старения в The Sims2. Я использовал служебные скрипты, чтобы добыть персонажей из игровых ресурсов. Позы, освещение и рендеринг выполнены в Maya. Позже я обратился к Photoshop, чтобы добавить лого, тени и отрыжку младенца.
Данная иллюстрация послужила фоном для флайера на игровой выставке Е3. Одновременно с тем это отражение моего видения игры.
Карьерная награда из дополнения «The Sims 2: Университет». Конечная модель создана под моим руководством Джейсоном Лионгом и Стивом Коди.
Это особый объект, созданный мной для дополнения «The Sims 2: Ночная жизнь». Автор финальной модели - Уильям Мендоза, наброска - Брайан Уайт.
Карьерная награда из дополнения «The Sims 2: Ночная жизнь». Конечная модель создана под моим руководством Тимом Лажуа.
Карьерная награда из дополнения «The Sims 2: Университет». Конечная модель создана под моим руководством Джейсоном Лионгом и Стивом Коди.
Наряд в стиле Харадзюку, спроектированный мной для аддона «Ночная жизнь». Автор финального наброска - Эмми Тойонага.
Наряд, спроектированный мной для аддона «Ночная жизнь». Финальный вариант наброска создан под моим руководством Эриком Чином.
Еще один наряд, спроектированный мной для аддона Ночная жизнь. Автор финального наброска - Эрик Чин.
Наряд FryGuy, спроектированный мной для базовой игры. Автор финального наброска - Эмми Тойонага.
Данная постановка использовалась на футболках, которые мы раздавали на вечеринке в честь выхода игры в продажу.
Изображение Беллы использовалось нами на внутренних презентациях. Позже оно было задействовано в конечной игре в качестве картины.
Выше приведены все наряды, смоделированные мной для категорий "Женский - Взрослый" в Create-A-Sim. Это демонстрация лишь одной из 10-ти возрастных групп, в каждой из которых примерно такое же количество предметов.
Рекламные баннеры, созданные для немецкой игровой конференции. В натуральную величину достигали 2,5 метров.
Данное изображение появлялось на различных фонах на обложках 21-го журнала до релиза The Sims 2.