Добро пожаловать в Блупервиль!
Удивительная часть работы разработчика The Sims, удерживающая нас на рабочем месте день за днем, - это невероятное множество смешных и неожиданных моментов, которые происходят в игре, обычно из-за тех частей The Sims, которые “находятся в разработке”.
Точно так же как в любом фильме, телешоу есть ляпы и при общении в аське опечатки, у нас возникает немалое количество ошибок. Причина кроется в том, что любая видеоигра невероятно сложна. Формула весьма проста:
100 Человек X Анимаций X Звуков X Разработок X Моделирований X Денег X Проектов X Симов = Хаос!
Я не рекомендую использовать эту формулу в контрольной работе.
Некоторые ошибки берут свое начало из обычных слов. Например, персонажи в городе, появляющиеся в процессе развития сюжета, получают свои имена из огромной базы. База создается из имен членов команды разработки, известных людей, фамилии которых на слуху, и, в некоторых случаях, из данных старой переписи населения США, датируемой приблизительно 1901 годом. И не спрашивайте! Ведь это все приводит к веселым ошибкам, например, пиццу Вам доставляет дружелюбный сосед по имени “Торго Пендрагон” (прим. пер.: англ. pendragon - имя, которым раньше называли принцев Британии и/или Уэльса, владеющих либо имеющих претензии на абсолютную власть) или вы встречаете милого ребенка, которого зовут “Убийство Милосердия”.
Автомобили также приводят к некоторым удивительным ошибкам. Они являются невероятно сложными объектами, состоящими из множества частей. Поэтому автотранспорт затрагивает все части разработки и любой уровень сложности. Лишь только у персонажей The Sims 3 появились автомобили, они совсем перестали ходить пешком и, в некотором смысле, сами СТАЛИ автомобилями. Только вообразите все эти возможности: симы играют в шахматы в парке … как автомобили. Симы, идущие домой на обед … как автомобили. Симы, ловящие рыбу на берегу … как автомобили?
Как насчет ночи в городе? Только Вы, лимузин, и Ваша любимая утка.
Смерть - наш следующий фаворит. Инженер, который разрабатывает Смерть, программирует его еще со времен Sims 1 - это уже “его детище.” Мы всегда пытаемся реализовать Смерть так, чтобы в его действиях присутствовала некоторая доля хаотичности, но это часто приводит к неожиданным результатам. Что-то новое в Sims 3? Смерть протестует! Хотя можете ли Вы его обвинить? Ядерная энергия опасна. Хотя я предполагаю, что это его личное дело…
Ошибки анимации также бывают очень веселыми. Внешний вид нашего персонажа может быть весьма замысловат. Это приводит к тому, что сим может сделать очень много вещей, а в разное время - даже различными способами. Что же здесь забавного?
Ладно, ну а как насчет того, что сим, вынимающий мусор, вдруг начинает танцевать брейк? …
Или чрезвычайно забавно: сим швыряет ребенка?
Важно отметить, что при разработке Sims 3 ни один малыш не пострадал!
Ошибки графики и визуализации не всегда приводят к странным вещам, хотя иногда мы бываем приятно удивлены. Я - уроженец Техаса, как никто другой, знаком с гигантским машущим техасцем в государственном выставочном парке Далласа. Или вот его дальний родственник в ранней версии The Sims 3.
Вообще-то это тень моего сима! Но подождите, это далеко не всё!
Только взгляните на это! Я не заметил Вас здесь, ПАРА ПАРЯЩИХ ГЛАЗНЫХ ЯБЛОК!
Ждите большего количества заметок от команды разработки Sims 3! До следующей встречи, хорошо проведите время с Вашими симами!
Грант (также известен как SimGuruWalrus)