Построй свой мир The Sims 3
14 декабря 2009 - на первый взгляд The Sims может показаться обыденной игрой, где персонажи проживают изо дня в день свои цифровые жизни. Тем не менее, истинные фанаты этой серии игр знают, что линейка постоянно расширяет свои границы: от четырех стен (The Sims), сквозь череду многочисленных дополнений (в The Sims 2) и до целого виртуального мира (The Sims 3). Но что, если вы уже успели взрастить не одно поколение в Риверсайде и Сансет Вэлли, исполняя жизненные цели многочисленных персонажей? Разве вам бы не хотелось открыть для себя новые территории, придумать новые сценарии и заселить новых жителей? К счастью, Electronic Arts предоставит игрокам такую возможность с релизом Create a World Tool - Beta.
Мне недавно выпал шанс оценить возможности полноценной версии редактора, чтобы узнать, что ждёт игроков с долгожданным релизом.
Не дайте заголовку ввести себя в заблуждение. Несмотря на то, что программа носит название The Create a World Tool – Beta, она является тем же инструментом, который используют разработчики для создания игрового мира с нуля. В качестве альтернативы игрокам также предлагается возможность редактировать уже существующие города - Сансет Вэлли или Риверсайд - изменить ландшафт, участки, чтобы придать району уникальности.
Конечно, это лишь вершина айсберга - продвинутым дизайнерам предлагается широкий спектр других опций: от загрузки собственных текстур до изменения каждого пикселя пользовательского городка, что в результате позволяет создать совершенно уникальный мир.
Жаждущим игрокам не понадобятся навыки программирования для создания уникальных карт. Напротив, если вам хоть раз доводилось строить дома в The Sims или использовать редактор SimCity 4 для создания районов The Sims 2, можно сказать, что вы получили все необходимые навыки для сооружения нового мира.
Ждёте чего-то большего, чем Риверсайд и Сансет Вэлли?
Для начала вам предлагается создать новую карту на пустой территории, окруженной океаном. Начиная с этого момента, игроки смогут воплотить в жизнь всё, что придёт им на ум. Однако существует несколько вещей, о которых придется задуматься, создавая район с нуля. Например, определиться с его размером - наименьший поддерживаемый программой составляет 256х256, а наибольший - 2048х2048.
Можно также создать между этими числами любую карту размера 2 в степени n. (Прим. переводчика: 256 = 2 в 8-й степени, а 2048 - 2 в 11-й, т.е, речь идёт о создании карт с размерами 2 в 9-й - 512х512 и 2 в 10-й - 1024х1024)
Когда вы определились с размером, самое время задуматься об окружающей среде виртуального мира. Следует выбрать для трех отдельных элементов ландшафта уровень высоты, определив тем самым максимальную высоту гор и равнин.
Эти манипуляции не отнимут у вас много времени, поскольку высота горных вершин и крутость склонов регулируется одним щелчком мыши.
Ещё одной интересной функцией является выбор погодных условий, что сконструирует соответствующую базовую палитру текстур ландшафта: будь то лесистая местность или пустыня. (прим. переводчика: выбор погоды определит только визуальные изменения городка). Эта функция может оказаться полезной, если необходимо автоматически окрасить какие-то элементы окружающего мира: побережье, горы, склоны. Тем не менее, выбор этой функции не означает блокировку пользовательских текстур: в дальнейшем можно комбинировать множество вариантов для создания уникального мира. Тем же, у кого установлены базовая игра и аддон "Мир Приключений", посчастливится использовать любую из стандартных текстур для украшения своей карты. А для пополнения библиотеки текстур можно использовать любой графический редактор. К примеру, Paint или Photoshop.
А что, если создать лунный ландшафт для ваших персонажей?
По правде говоря, если вы имели опыт работы с графическим редактором, опции создания пользовательского городка умножатся для вас в разы. К примеру, присутствует возможность присвоить объектам разные слои, чтобы, скажем, ваш дизайн равнин не затронул остальные текстуры окружающего мира. Для каждой текстуры также можно задать уникальные настройки кисти и в дальнейшем использовать их снова и снова. Create a World позволяет загружать любые пользовательские текстуры из различных графических редакторов, помимо прочего, программа поддерживает 16-битные черно-белые изображения в формате .png и импорт файлов .targa и автоматически обрабатывает их. К примеру, мне показали преобразование снимка лица, сделанного web-камерой, в элементы ландшафта. Несмотря на то, что зрелище превращения щёк в горные вершины, а улыбки в небольшое озеро может несколько шокировать, приятно осознавать, что программа позволяет оставить память о себе в игровом пространстве.
Итак, карта выбрана, и вы решили определить на ней области, недоступные для камеры. Таким образом, пользователи могут задать участки карты, где персонажи могут свободно перемещаться, а где нет. Помимо установления границ следует также задать возможность для передвижения путём прокладывания дорог, тротуаров и перекрёстков.
Create a World tool предлагает огромный выбор таких элементов: от грунтовой дороги до мостов и автомагистралей. Единственное, в чём следует убедиться - что все ваши дороги соединены реалистично, если не хотите, чтобы ваши персонажи затерялись на карте без пути к возвращению.
В дальнейшем, возможно, вы захотите расставить участки для проживания ваших симов. Здесь пользователям вновь даётся простор для творчества: наименьший размер участка - 1х1, наибольший - 64х64. Игрокам также предлагается выбрать тип участка: жилой или общественный и обозначить его стоимость. Эта опция не только позволяет создать резервные участки, но и установить на них маркер "Превосходный вид", который влияет на настроение персонажа, когда тот проходит мимо подобного лота.
От пустынных территорий...
Наряду с постройкой лотов, пользователи смогут размещать объекты, задающие дальнейшую атмосферу городка. Так, можно установить локомотив и железнодорожное полотно. В зависимости от объекта, есть возможность регулировать опции его взаимодействия с окружающим миром. Скажем, задать высоту, на которой летает воздушный шар. Или вместо размещения деревьев по одиночке, расставить маркеры рощ для создания парков.
Наверняка, основная масса пользователей решит использовать GUI-интерфейс программы, размещая объекты в 3D пространстве. Хотя для более точного определения положения объектов, можно использовать режим сетки.
Естественно, закончив дизайн городка, вы захотите увидеть его в действии. Create A World поможет вам в этом, постоянно переключая вас на The Sims 3. Эта "псевдо-игровая" черта также позволит игрокам построить дома на расставленных лотах и поместить туда ваших персонажей, чтобы протестировать проходимость тротуаров и других элементов.
...до тропических лесов и островов.
Если вы остались довольны результатом, можно сохранить карту и экспортировать её в сервис Exchange для загрузки другими игроками. В настоящий момент никаких ограничений по размеру карт не существует, однако, следует учесть, что чем он больше, тем сложнее будет запустить эту карту на слабых компьютерах. К тому же, чем больше карта, тем больше времени уйдёт на её сохранение. Мне сказали, что на создание некоторых крупных, высоко детализированных миров уходит порядка получаса.
Несмотря на то, что всё вышеизложенное может звучать устрашающе - огромное количество элементов и деталей, я был приятно удивлён тем, как легко создать новую карту. Не более, чем за 10 минут я создал бухту, разместил рыбацкие лодки и проработал береговую область. могу с уверенностью сказать, что создание того, что я задумал, не займёт больше времени - по правде говоря, один из дизайнеров упомянул возможность создания копии Рима за день, однако, не всегда привлекательной копии. Но творческие возможности удивительно широки.
Вскоре на официальном сайте Sims 3 состоится релиз Create A World Beta. Программа будет содержать подробное руководство. В дальнейшем Electronic Arts планирует также реализовать необходимые дополнения к бета-версии утилиты в зависимости от нужд и идей игроков. Запасайтесь этими идеями заранее.