Дженифер Лейн: всё о каталоге «The Sims 3 Изысканная спальня»
Вы уже давно работаете в команде The Sims, так какова же ваша действительная роль в ней?
Дженифер Лейн: Я - продюсер The Sims, и я - главный продюсер линии каталогов. Я работаю как над каталогами, так и над дополнениями, но, честно говоря, последние несколько недель акцент смещался всё-таки в сторону каталогов. Я работаю с The Sims с момента выхода базовой игры The Sims 3, и моя работа включает в себя… помимо попадания в дурацкие ситуации… просто помогать команде оставаться в курсе дел. Это действительно фантастическая команда, и работать с ней действительно круто.
Итак, неделю назад вышел новый каталог «The Sims 3: Изысканная спальня». Вообще, каталоги, должно быть, не так-то и легко продавать, ведь они не добавляют никаких новых взаимодействий или черт характера. Так что же новое привнесёт этот каталог в игру, что может сделать его хитом продаж?
Дженифер: Прежде всего я хочу прокомментировать вашу предыдущую фразу про то, что каталоги не добавляют в игру новых действий. Это правда, мы очень редко добавляем новые действия в каталоги. В прошлом мы иногда включали в них новые взаимодействия, но это было необычно для каталогов. Нам нравится добавлять что-то в игровой движок посредством дополнений, для чего они и существуют. Каталоги должны добавлять разнообразие, и они делают это на основе игры и дополнений.
Объекты из каталога можно смешивать с уже имеющимися в вашей игре!
Теперь вернусь к ответу на ваш вопрос! Что действительно приятно в каталогах, и я уже говорила об этом, так это воистину потрясающая возможность смешивать и соединять новые объекты с уже существующими в вашей игре. Этот каталог восхитительно смотрится с любыми дополнениями, имеющимися в вашей игре. Мы пробовали играть со всеми установленными расширениями, или с некоторыми выборочными, и, редактируя текстуры, замечали, что атмосфера в комнате сильно меняется.
Каталог также добавляет большое количество нижнего белья и одежды для сна, о которых нас так просили множество пользователей. Мы получали комментарии «почему в игре нет ничего сексуального? Почему всё выглядит так консервативно?», поэтому так здорово предлагать большой выбор из каталога. Мы действительно делаем много консервативных вещей – это превращается в обычную рутину, но с этим каталогом мы сказали себе «Мы собираемся делать нижнее бельё, и собираемся сделать всё потрясающе!», и это здорово – ведь совсем скоро День Святого Валентина!
Так что же послужило вдохновением для каталога «The Sims 3: Изысканная спальня»?
Дженифер: Какого-то конкретного вдохновения не было. Мы брали его отовсюду. К примеру, у меня мнение, отличное от мнения Кинга, у каждого из вас оно есть – своё мнение. И мы старались работать командой, пытаясь выяснить, чего же игрокам хочется больше всего, и ответ был «мы хотим больше интимного контента». Новая мебель для спальни и ванной отлично удовлетворяет этот запрос, поэтому она стала отправной точкой в нашей работе.
Мы также просмотрели то, что делали раньше, и что из этого нравилось людям, и чем для команды было интереснее всего заниматься, в итоге мы решили добавить немного из этого, стараясь не быть столь консервативными. Также мы руководствовались новинками в области культуры и развлечений, смотрели модные шоу и отмечали для себя явления и направления, ставшие наиболее популярными сейчас. К тому же мы обнаружили, что на носу День Святого Валентина, и мы решили – «Вот чем мы займёмся сейчас!».
Две недели мы принимали участие в потрясающем живом чате с вами и Кингом, мы увидели большое количество светильников и узоров – будут ли добавлены новые текстуры в каталог?
Дженифер: В каталоге не так уж и много текстур, но для разных объектов существует много всевозможных узоров, так что вы сможете достаточно легко менять их внешний облик. Мы и так уже добавили достаточно текстур, которые можно использовать с объектами нового каталога для создания разных стилей, к тому же вы можете использовать инструмент Create-A-Pattern для создания собственных текстур.
Мы видели все объекты из нового каталога в чате?
Дженифер: Вы видели не все, но практически все объекты. Думаю, я забыла показать вам двойную дверь. Это действительно милая дверь, оформленная в том же стиле, что и камин. Я не уверена, может быть, я забыла про что-то ещё, возможно, есть ещё один или два предмета, которые я не показала.
А что насчёт джакузи в форме сердечка? Появится ли оно в этом каталоге?
Дженифер не прокомментировала возможность возвращения джакузи в форме сердца в игру
Дженифер: Мы не включали джакузи в форме сердечка в каталог. Несмотря на то, что нас об этом просили, мы вообще не добавляли джакузи.
Есть ли шанс увидеть этот объект в будущем?
Дженифер: Я не могу говорить ни о чём, что мы ещё не сделали или что ещё не объявляли, но я могу сказать вам, что джакузи нет в этом каталоге, и мы не любим, когда люди нас об этом спрашивают.
Могут ли свечи стать причиной пожара?
Дженифер: Нет, это обычные светильники, пожар в доме вашего сима не может начаться из-за них.
На прошлой неделе мы видели потрясающее количество новой одежды: от милых пижам до сексуальных комплектов, но будет ли хоть какая-нибудь часть одежды использоваться для беременных симок?
Дженифер: Нет, никакие новые костюмы не работают для беременных симок.
Увидим ли мы те «брендовые одеяла с рукавами», в которые вы были одеты две недели назад в игре?
Дженифер и Кинг были одеты в "брендовые одеяла с рукавами" во время живого чата
Дженифер: (смеётся) «Брендовые одеяла с рукавами» не появятся в игре! Мы заказали их в известном онлайн-магазине, название которого начинается с буквы «А». Было бы здорово внести их в игру, однако нам пришлось бы всерьёз заняться анимацией для них, так что не в этот раз.
Мы надели эти одеяла, потому что я не тот тип человека, который будет сидеть и утверждать «Эй, вы должны купить миллиард копий!». Я просто хотела сказать, что «это – вещи, которые мы делаем, и я надеюсь, что вам это понравится». Знаете, это так здорово – вести себя как сумасшедший! Вот кто мы на самом деле! Мы работаем часами и иногда нам нужен креативный отдых!
Кинг: (на заднем плане) Я очень, очень серьёзный…
Дженифер: Нет, ты вовсе не серьёзный! Понимаете, вместе мы просто невыносимы. Нам нельзя сидеть в одной комнате, тем более рядом друг с другом!
Есть ли в новом каталоге новая обувь? Например, тапки или «спальные каблуки»?
Дженифер: Мы не добавляли обувь. Мы много говорили об этом, но нам хотелось также добавить большое количество одежды самых разных видов, так что получилось бы слишком много всего. Вначале мы сделали также большое количество одежды, состоящей из двух частей, которые при соединении образовывали целостный комплект. Но мы поняли, что людям нужно больше вещей, которые можно сочетать между собой. Мне кажется, это гораздо лучше, и игрокам это понравится больше.
Есть ли в новом каталоге кружевные чулки?
Дженифер: Мы не добавляли в игру чулки, но вы можете подобрать текстуру для уже существующих так, чтобы они стали похожими на кружевные.
Как появилась идея создания маски для сна?
Дженифер: Мы делали некоторые наброски, и нарисовали маску для сна – это была маска с глазами панды – и все рассмеялись. Мы поняли, что это безумно добавлять такую маску в игру, потому что симы будут думать, что это солнцезащитные очки, но потом… подождите минутку, это же что-то действительно смешное, что мы можем использовать, чтобы помочь людям рассказать свои истории! И продолжили эту идею, потому что всем понравилась идея сделать такую смешную вещь!
Маска для сна не лишит вашего сима способности видеть, но будет потрясающим инструментом для создания своих историй
Возможно, вы заметили, что на демонстрации две недели назад я задала своему персонажу черту характера «Неуклюжая». Если вы сделаете так же, то сможете придумать историю персонажа, роняющего всё вокруг в маске для сна.
Как много стилей для маски вы придумали?
Дженифер: Дайте подумать… Я не могу вспомнить конкретное число, три или четыре, но их также можно изменять с помощью инструмента «Создание Стиля». Есть маски с глазами панды, огромными человеческими глазами, звёздами и простая маска без узора.
Кажется, новый каталог сфокусирован больше на прекрасной половине человечества, объектов для мужчин совсем мало. Это было специальное решение или так получилось в ходе работы?
Дженифер: Так получилось. В общем, я думаю, что существует гораздо больше разновидностей нижнего белья для женщин, чем для мужчин. Мы добавили достаточно много мужской одежды, однако потом обратили внимание, что чаще всего мужская одежда имеет общий формат, но отличается по материалам и расцветке, а у нас в игре и так достаточно текстур. Поэтому мы выбрали несколько элементов и добавили их игру, в то время как пользователи смогут их персонализировать.
Это одна из причин, по которой мы добавили длинные пижамные штаны, также мы включили в игру несколько вариантов мужского нижнего белья, застёгнутые и расстёгнутые халаты – просто чтобы внести разнообразие.
Сравнимо с разработкой такого большого дополнения, как «The Sims: Питомцы», сколько времени занимает разработка каталога?
Дженифер: Разработка занимает примерно столько же времени, но здесь меняется расстановка целей. Существуют несколько причин, одна из которых – меньший состав команды, ещё одна – другая идея. Мы создаём объекты и одежду, это требует одинаково времени как для каталога, так и для дополнения, только для дополнения нам приходится делать гораздо больше. Так что, с маленькой командой и идеей создания набора предметов, затраты времени становятся примерно равными. К тому же, есть люди, работающие как для каталога, так и для дополнения одновременно.
Дженифер, вы всегда активно ведёте себя в интернете, особенно в системе Twitter, но также и на форумах, посвящённых The Sims 3. Насколько сильно отзывы фанатов влияют на объекты в каталогах и их тематику в целом?
Дженифер: Я думаю, влияют очень сильно. Знаете, мы не можем реагировать на всё, но мы можем прислушиваться. Мы не можем делать всё, о чём нас просят, но мы стараемся. Мы стараемся претворить то, о чём нас просят, в жизнь. И, возможно, мы не можем сделать это ввиду текущих проектов, но мы примечаем это на будущее.
Мне действительно нравится слышать, что именно нравится людям, а что нет, особенно если они объясняют свой выбор. Заявление «Это зашибенно» ни о чём мне не говорит, а заявление «Это зашибенно потому что…» действительно помогает нам понять, что нужно игрокам. Мне хочется быть ещё более активной, но, к сожалению, моя работа мне не позволяет этого. Но пожалуйста, продолжайте общаться с нами, мы слушаем!
Вопрос: Какой новый объект стал вашим любимым в игре?
Новые одиночные занавески привнесут огромное количество возможностей для строителей и декораторов
Дженифер: Мои предпочтения меняются буквально каждый день. Это так, потому что это так здорово – сначала видеть эскиз на бумаге, а потом играть с ним! И в списке объектов, которые нравятся мне прямо сейчас, на первом месте стоит одиночная занавеска. Раньше у нас не было раздельных занавесок для правой и левой стороны, они всегда были вместе, и были созданы для конкретного вида окон. Но с одиночными занавесками у вас появляется гораздо больше возможностей для креатива.
Вы упоминали, что до того как присоединиться к команде The Sims Studio, вы были фанатом игры. Каково это: пройти путь от игрока до разработчика?
Дженифер: Вы знаете, это потрясающе! Я уже была разработчиком: ещё когда играла в The Sims, я работала с большим количеством игр до этого. Для меня, как для разработчика, очень тяжело играть, всё время используя коды. Как игрок, я никогда ими не пользуюсь, это моё правило – я не использую коды, даже если ситуация становится практически нерешаемой. А теперь мне приходится временами пользоваться ими, когда мне нужно получить конкретную вещь очень быстро, и я всё реже играю как раньше. Ведь существует огромное количество способов играть в игру, и мне приходится использовать их все, чтобы ощутить себя на месте разных игроков во время разработки.
Спасибо большое Джен и Кингу, за то, что они ответили на вопросы. Не забудьте, каталог «The Sims 3: Изысканная Спальня» уже поступил в продажу!