«Женаты... с симами»

Автор: gamepro.com
Перевод: Simply_me

Первое, что бросилось мне в глаза при встрече с Тимом ЛеТорно - его обручальное кольцо. Это никоим образом не относится к теме нашей сегодняшней беседы, но мы всё же посвятили пару минут обсуждению его истории. Это совсем не то кольцо, которое было на пальце Тима в день его свадьбы - то, которое он тогда желал, было ему не по карману. Через пару лет после бракосочетания супруги раздобыли камни, точь-в-точь как в том кольце, о котором мечтал Тим, и инкрустировали ими свои обручальные кольца. Здесь можно провести параллель с The Sims. Игра, с которой мы связали себя узами верности в 2001-м, уже совсем другая. Изначально, The Sims была всего лишь кукольным домиком с двухмерными жителями, а игроки лишь отдавали им приказы.

После нескольких лет «брака» мы сменили кукольный домик на что-то более похожее на муравьиную ферму из The Sims 2, где симы росли и умирали, по-прежнему выполняя наши распоряжения. С выходом The Sims 3 мы получили нечто большее - открытый мир, который живет своей жизнью вокруг наших персонажей, а они всё также исполняют наши повеления.

«Оглядываясь в прошлое, думаю, The Sims 2 стала для франшизы огромным прыжком вперед - игра перешла в 3D, у персонажей появились мечты и желания. Всё выглядело совсем по-другому, - рассказывает Тим. - Геймплей не претерпел особых изменений, но переход к трехмерной графике сделал персонажей более реалистичными».

Но даже несмотря на тот факт, что позже серия была адаптирована под целый ряд платформ - от PlayStation 2 и Xbox до GameCube - суть игры не изменилась.

Как в версиях, перенесенных на портативные устройства с PC, так и в версиях, созданных непосредственно для консолей - The Sims: Bustin' Out, The Urbz: Sims in the City - геймплей всегда несколько отличался большей упорядоченностью, но возможность привычного управления персонажами оставалась неизменной.

thesims3console-xbox1

«The Sims создавалась для PC, но если взглянуть на успех консольных версий, можно сказать, что переход на другие платформы был плавным и логичным шагом. Игра подарила игрокам немного другой, но не менее потрясающий симс-опыт».

Несмотря на сдержанные отзывы критиков, The Sims никогда не была так успешна на консолях, как на PC. Этот факт заставил меня поинтересоваться, почему же команда решила перенести на консоли The Sims 3.

«Это не будет переносом, - ответил продюсер консольных The Sims 3 Сэм Плэйер. - Невозможно просто перенести игру с PC на другие платформы и заставить работать столь же гладко».

Вместо этого команда поработала над графикой и адаптировала геймплей под особенности каждой отдельной платформы. К примеру, версия The Sims 3 для PS3 и Xbox 360 ориентирована на получение трофеев. По мере того, как игрок добивается целей и получает награды, развивается город, в котором обитает его персонаж. К примеру, городская больница разовьётся из местной клиники в более крупный объект инфраструктуры с богатой архитектурой. Игра также предлагает небольшие квесты-возможности наподобие тех, что существуют в версии для PC. Однако за их выполнение игрок получает не только трофей, но и некоторое количество, так называемых, «очков Кармы».

thesims3console-xbox2

Эти баллы служат своеобразной валютой для новой «Силы Кармы».

«Мы знаем, что наши игроки совсем не прочь немного пошалить,- говорит Плэйер, - «Сила Кармы» предоставит им такую возможность».
Используя «очки Кармы», игрок сможет обрушить множество различных радостей и горестей на своих персонажей. Нам продемонстрировали, как это работает, на примере версии для Xbox. На первый взгляд, она почти не отличается от той, что мы привыкли видеть на PC, разве что, когда игрок выбирает взаимодействие, на смену обычному курсору приходит светящийся луч. В загруженном нами доме шла вечеринка. Луч прошелся по комнатам и остановился на девушках в купальниках, отплясывающих на патио. Парой щелчков позже появилось меню «Силы Кармы», предлагающее нам выбрать между «Пожаром» и «Землетрясением». Мы выбрали последнее, и в следующий миг на экране всё зашаталось. При этом наши жертвы в купальниках в панике метались по дому, истошно вопя.

Землетрясение прекратилось, но Плэйер еще не закончил показ. Вместо этого, едва всё устаканилось, Сэм выбрал персонажа и обрушил на него проклятье «Гибель» (которое свело все потребности сима к нулю). Плэйер объяснил, что несмотря на то, что персонаж загибается от голода, убить его одной лишь «Силой Кармы» невозможно. К тому же, не все «Силы» несут вред. Спустя пять секунд после использования «Гибели», Сэм одарил персонажа «Счастьем», и все потребности вернулись в норму.

Игра всё еще находится в разработке. По словам продюсера, команде еще предстоит решить, сколько «Сил» будет доступно игроку в самом начале. Разработчики куда больше определены с созданием версий для Wii и DS. Они объясняют это ограниченностью возможностей движков Wii и DS - это позволило быстро выявить особенности данных платформ и подстроить под них геймплей. К примеру, в Wii вы управляете своим  персонажем напрямую, при помощи джойстика.

В этой версии вы не сможете строить дома с нуля - вместо этого вам предложат выбрать одно из готовых сооружений и изменить его интерьер. В свою очередь в The Sims 3 для Wii присутствует режим мультиплеера, в котором смогут одновременно соревноваться до 4-х игроков. Каждый из них выбирает для своего персонажа одну основную черту, а затем игра представляет вам некий сценарий жизни сима. К примеру, перед вами появится сообщение: «Вы в детском саду. Вы просто умираете от жажды. Как вы поступите?» и три варианта ответа, за каждый из которых даётся различное количество очков. Пока активный игрок выбирает ответ, который лучше всего отражает характер его героя, его соперники могут делать ставки на его выбор. В конце каждого раунда (когда все игроки ответили на вопросы), игра показывает общее количество заработанных баллов для каждого участника.

thesims3console-xbox3

Эта составляющая игры всё еще претерпевает некоторые изменения. К примеру, Сэм может рассказать о том, что поставив рекорд в режиме мультиплеера, игрок разблокирует что-то в режиме одиночной игры. Однако, что именно это будет - он пока не уверен.
Тем не менее, он также знает, что если вы достигнете в режиме одиночной игры уровня «Призрак», такая характеристика непременно появится в мультиплеере, но созданный ей сценарий пока также неизвестен.

Версия для DS в наименьшей степени похожа на своего родителя, однако можно проследить в ней некую схожесть с оригинальной The Sims. К примеру, ваш персонаж не погибнет от старости, что не так уж плохо!
Это первый симулятор на DS, где вы сможете построить дом (к сожалению, строительство стен по диагонали не доступно).
Разработчики пошли еще дальше и встроили в игру режим создания персонажа с максимальным уровнем кастомизации. Игрок сможет выбрать форму лица сима, а затем, используя стилус, придать ему уникальные очертания. Вас ждёт огромный выбор причесок, нарядов и обуви, а также широкий спектр цветов.

Такова цель разработки The Sims 3 для консолей - создать максимально насыщенный продукт.

«Игроки будут в восторге от возможности наслаждаться знакомой игрой, независимо от выбранной платформы, - говорит ЛеТорно. - Мы попытались выявить особенности игры совместить их с особенностями каждой из консолей. За время создания серии мы многое перепробовали - в том числе и прямое управление».

Единственной игрой с таким управлением была The Sims Online, но она не смогла оправдать надежд разработчиков.

«The Sims Online не достигла установленной нами планки, - признаётся Тим. - Хотя, во многих отношениях игра была революционной. Тем не менее, глядя на успех The Sims, все ожидали что The Sims Online произведет настоящий фурор. Не думаю, что мы оправдали эти ожидания».

thesims3console-xbox4

Команда извлекла из этого урок - в The Sims важна симуляция, игра не доставляет радости, если персонаж ни делает ровным счётом ничего - не имитирует жизнь.

Вы можете видеть результат урока на практике - в версии для консолей: когда игрок приказывает симу пофлиртовать вот с той дамочкой, кажется, что у виртуального человечка свои мысли на этот счёт: «Не буду - я слишком голоден! Поем-ка лучше блинчиков!» Такой поворот событий делает игру интереснее, оживляет виртуальный мир.

«Что мне особенно нравится в The Sims, так это то, как игроки соотносят себя со своими героями, - рассказывает ЛеТорно. - Порой замечаю, как они говорят: "Я сделал то, я сделал это". Потрясающая способность на подсознательном уровне проектировать на себя то, что происходит на экране. В The Sims Online всё было по-другому».

Именно это беспокоит Плэйера больше всего - реакция игроков на консольные The Sims 3. «Их будут сравнивать с версией для PC». - Говорит он, четко давая понять, что ему бы не хотелось, чтобы новый продукт воспринимали как урезанную The Sims 3 для PC.

«Консольные версии предыдущей части не были сверх успешны, но при наличии нового оборудования и технологий The Sims 3 для консолей составят достойную конкуренцию своему предшественнику. Мы не призываем вас отказаться от The Sims 3 для PC, мы лишь хотим создать что-то не менее достойное на консолях».

Выполняя эту работу, команда по-прежнему сохраняет в консольных The Sims 3 базовые особенности The Sims.
Точно так же второе кольцо Тима символизирует его брак - «оправа изменилась, но не камни - они есть символ наших отношений».

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров