Обзор The Sims 3

Автор: MinusZero

Вместо вступления

Данный обзор нацелен на пользователей, хорошо знакомых с The Sims 2 и его дополнениями. Обзор основан на игре в течение 3х суток, почти без отрыва. В разделе "Впечатления от игры" описаны личные впечатления - без определённого порядка. Далее ("нововведения в игровой механике") игра "разложена по полочкам". "Техническая информация" - для интересующихся.

sims3_review

Впечатления от игры

Установка

При установке никаких проблем не возникло. Игра ставится ощутимо быстрее, чем Spore, которая жевала лицензионный диск минут по 10. Как обычно, при установке предлагается выбрать язык и папку установки. Мини-игры (викторина) про симов, как в TS2, в установщике нет.

При запуске наслаждаемся очень качественным роликом, сделанным в духе вступительного видео TS2 – впечатления от него только положительные. Загрузочный экран по прежнем печатает внизу шутки. Порадовали знакомые приветствия на симлише в стартовом логотипе, и знакомая музыкальная тема (тема другая – вариация на прежнюю).

В главном меню возникло первое затруднение – не обнаружилось кнопки "туториал", которая была в TS2. Несколько удивило, так как уже привык, что туториал рядом.

При запуске города первым позывом было выбрать готовую семью (которой я не обнаружил). Очень удивила высокая скорость отрисовки ландшафта и воды. Обычно картинка такого качества ощутимо тормозит.

Создаём первую семью

На экране создания персонажа в первую очередь поразила скорость, с которой этот самый персонаж рисуется. Fps оказался выше ожидаемого минимум раза в 4, даже при приближении камеры вплотную. После секундных размышлений, вернулся в Options, поднял разрешение до обычно недостижимого 1024x768, и выкрутил настройки почти на максимум (кроме сглаживания и количества лотов высокого качества). Fps не упал.

Редактирование персонажа

На ознакомительное использование редактора ушло около часа. Первым впечатлением было: "мало голов", "мало бровей", "мало одежды". После The Sims 2, показалось, что картинки голов, глаз и бровей там, где можно выбрать «готовые варианты» какие-то не очень качественные и их очень немного. Обнаружил, что игра предлагает мне создать «Young Adult», вспомнил студентов из University, сменил возрастную категорию на «Adult» (а зря).

Пощелкав по готовым вариантам, выяснил, что ползунки «мускулистость» и «вес» дают очень интересные результаты, но действуют лучше всего на «adults» и «young adults». На стариках, как я понял, работает, только «вес», а "мускулистость" не оказывает эффекта. Также выяснилось, что у сима теперь 6 цветов кожи (несколько розовых, смуглых, а также зелёный и синий), и их можно плавно менять от светлого к тёмному. Порадовало, что лица симов смахивают на лица из The Sims 2, но показалось, что лица стали более округлые. Даже слишком. Неудовольствие от увиденного испарилось, когда я всё-таки решил зайти в расширенные настройки.

Редактор лиц полностью переработан, и довольно удобно разбит на группы. Влиять можно на 4 части лица, для каждой из них доступны более детальные настройки, которые включаются нажатием на точку на рисунке (глаза, челюсти, носа). Сделано всё очень удобно, хотя теперь рядом с ползунками нет картинки, как в The Sims 2, которая показывает, что, как и куда будет меняться.

После продолжительной работы в редакторе понял, что возможности широкие, но есть некоторые мелкие проблемы - например, челюсть, на мой взгляд, получается либо какая-то слишком округлая и пухлая, либо широкая по типу "а-ля Superman", рот приходится сдвигать чуть-чуть вниз, и т.д. Но вкусы на лица у всех разные, кроме того, все мелкие проблемы легко решаются либо тщательной настройкой, либо косметикой. Кстати, косметика (как и во вторых симсах) здорово помогает в ситуациях, когда созданный юзером тщательно настроенный сим женится/выходит за муж за townie - сима (черты лица которого случайно сгенерировал компьютер), а родившееся дитя, став тинейджером или Young Adult игроку не нравится. Кроме этого, где-то в глубинах игры скрыта возможность поменять внешность любого сима на своё усмотрение - через специальный объект, или что-то ещё.

В конце концов, чтобы потом не сталкиваться с проблемой поиска супруга/супруги своему симу, создал пару из двух схожих по характеру соседей по комнате (Roomate), и решил их поженить при случае.

Вселение в дом

Выбрав дом и вселив в него семью, наконец-то обнаружил туториал. Туториал включается автоматически при вселении первой в семьи в дом, при этом во время туториала доступен только один сим, все остальные добавляются когда базовый туториал завершён (что может напугать неподготовленного пользователя). Как обычно, туториал бегло ознакомил с управлением симами и камерой, режимами покупки/строительства, и заставил меня купить ещё один диван (на который, правда, любезно предоставил деньги). Т.е. обучение проходит не так, как в The Sims 2, где предлагалось поиграть в тестовый уровень, а так, как в дополнениях The Sims 2 - где при каждом удобном случае выскакивает окошко, предлагающее "прочитать дополнительную информацию". Несмотря на это, обучение по-прежнему очень дружелюбно, при случае показывает стрелочкой, на какие кнопки нужно нажимать, так что беспомощным пользователь не останется.

Следующие тридцать минут ушли на ознакомление с новыми возможностями внутри дома и избавление от старой привычки «сидеть дома и никуда не выходить». Честно говоря, всё время «сидеть дома» не удастся - при любом удобном случае игра ненавязчиво подталкивает игрока выйти на улицу и насладиться новыми возможностями. Например, купить продукты, мелочи для дома, сходить в парк (сим может этого захотеть). Кроме того, прокачка навыков, как мне показалось, идёт ощутимо медленнее, чем в The Sims 2 (примерно в два или три раза), так что это занятие быстро поднадоест и захочется попробовать что-то другое. "Быстрая прокрутка" тоже шла ощутимо медленнее - на максимальной скорости за секунду проходило не более 2х..4х игровых секунд. Таким образом, игра очень деликатно подталкивает пользователей к тому, чтобы ознакомиться с нововведениями.

Другая вещь, которая бросилась в глаза - это финансы. Денег с симов, как мне показалось, требуют ощутимо больше, и если в The Sims 2 за здоровенный особняк Готов с меня брали где-то $250, то здесь за меньший дом могут устанавливать цену в $700..$900 (хотя если вспомнить, стоимость это обставленного домика была $88000, то, может быть, это и справедливо). Счёт приходит раз в три дня, и теперь, если забыть его оплатить, он не взрывается где-нибудь молча, а появляется окошко с большой кнопкой «оплатить сейчас». Младенцы и тинейджеры дают небольшую финансовую выгоду - если в семье грудные дети, то счёт становится меньше.

По сравнению со счетами, первая работа даёт не очень много, и с низкоуровневых навыков (писательство, рисование, музыка) прибыль получать довольно сложно, хотя если навыки прокачаны, то можно зарабатывать суммы, сравнимые с зарплатой 10-го уровня. Кроме того, в игре деньги можно «инвестировать», став партнёром одного из бизнесов города, можно еженедельно получать с этого предприятия деньги (от $1000), ничего не делая. Бизнес можно также "выкупить" (стоит в несколько раз дороже партнёрства). В любом случае, всё не так уж страшно - ко второму поколению мне удалось накопить около $40000, что позволило потомку моих первых симов заняться воплощением мечты всей жизни, вместо того, чтобы устраиваться на работу при первом удобном случае.

Из мелочей, на данном этапе порадовал более приятный звонок телефона - на домашний телефон звонят очень редко, а мобильник не заставляет каждый раз подпрыгивать на стуле, и его можно без проблем проигнорировать или вообще выключить. В целом, по телефону в The Sims 3 беспокоят намного реже, и это радует.

Бесшовный мир и непрерывное время

Как только появилась первая возможность выйти на улицу, наконец-то получилось увидеть обещанный бесшовный мир. Мир действительно непрерывен, без подгрузок, можно спокойно отправиться в любую точку.

На улицах немного пустынно (хотя иногда мимо кто-то пробегает, проезжают машины), так как управляемые компьютером симы, в основном, катаются/бегают по маршруту дом-работа-развлечения-дом, (что довольно логично) из-за чего на каком-нибудь пустыре трудно кого-то встретить, а вот в парке, или рядом с магазином кто-то будет всё время проходить мимо. Рядом с важными местами (City hall, парк, кинотеатр, магазин), возникает впечатление живого города - можно наблюдать, как симы общаются друг с другом, ругаются или знакомятся, при этом время идёт вперёд, что только добавляет реализма.
Первое сильное удивление испытал, когда во время разговора рядом кто-то умер. Как известно, в TS2 такого происходить не может. В TS3 другие симы стареют, и часто на улице встречаешь детей и внуков друзей своего детства. За это игре большой плюс. Время (в первую очередь) и бесшовность - это два главных компонента, которых мне в TS2 не хватало ("Вечные тинейджеры" и бессмертные соседи раздражали и портили впечатление от игры).

Карьера

Быстро нахватать друзей, прокачать навыки и попасть на вершину карьеры в TS3 не выйдет. Каким бы умным и атлетичным сим ни был, за один день его никто в должности не повысит - придётся прикладывать дополнительные усилия. И, хотя достичь вершины карьеры не очень сложно, добраться до неё, например, до старости (если начать работать как Adult) будет достаточно сложно. Возрастной дискриминации больше нет, и даже старик может взойти на последнюю ступень карьерной лестницы, но мне показалось, что игра подталкивает пожилых симов к уходу на пенсию. Одного из моих копов почти каждый день срывали на работу глубокой ночью (началось это, как только он состарился), в дополнение к стандартным рабочим часам. Хотя это время оплачивалось, всё равно в такой ситуации начинаешь подумывать о пенсии.

Женитьба и первый младенец

Когда выяснилось, что до старости первой семьи осталось всего 7 дней (а всё из-за того, что я начал играть Adult-симами, вместо Young Adult), и «зелёной колбы бессмертия» нигде не видно, было решено срочно их поженить и завести одно дитя. При попытке провести флирт, выяснилось, что, хотя симы теперь флиртуют почти без посторонней помощи (что, в принципе, хорошо), процедура женитьбы упрощена (свадебной арки я не обнаружил, хотя вечеринку можно устроить), и из игры убрали специальную камеру для специальных событий, что немного огорчило, так как «киношную» камеру смотреть было интересно - событие казалось "особенным", что ли.

Первый младенец меня удивил сложностью. В TS2 новорождённый лежит в люльке, пускает пузыри, время от времени уходит в «жёлтое» или «красное» настроение, скажем, когда его приходит пора его кормить, менять пелёнки. В TS3 взаимодействие с младенцем упрощено (например, не нужна дополнительная стойка для смены подгузников, использованные бутылочки не валяются на полу, его не надо купать и т.д.), но вот параметры у него убавляются намного быстрее (как мне показалось, в два-три раза). Хотя восстанавливаются они тоже очень быстро - голод, общение поднимаются до максимума за одно взаимодействие, но тем не менее даже один младенец отнимает очень много времени и внимание требует к себе часто и не вовремя, поэтому рекомендуется нанимать няньку. Нянька, кстати, теперь почему-то не может приходить по расписанию, как в TS2, зато её можно вызвать по телефону в любой удобный момент. При отправке на работу вызов няньки предлагается автоматически. Возможно, что поведение младенца может зависеть от черт характера, но это не проверено. Больше всего усилий ушло именно на первого младенца - для поддержания пищащего исчадия ада в хорошем настроении потребовались совместные усилия отца, матери и няньки. При этом заниматься чем-то другим было относительно сложно - кто-то должен был время от времени подходить к люльке, кормить, менять пелёнки, нянчиться или играть с младенцем, так как "Social" (Общение) у детей падает быстрее всего.

Со старшими детьми ситуация проще - можно убить трёх зайцев одним выстрелом и просто посадить их играть друг с другом в шахматы, но вот с маленьким ребенком приходится общаться, особенно, если ребенок один. Не припоминаю таких сложностей в TS2. Никаких претензий к сложности нет, но, по сравнению с остальными упрощениями, это было несколько неожиданно. Посмотрев на количество кликов, потраченных на одного младенца, я шутки ради в следующем поколении завёл аж четверых детей (вначале планировалось только два, но почему-то то один, то второй родитель каждый раз хотел потом завести ещё одного ребёнка. После 4-го я решил, что хватит). Выяснилось, что большой семьёй управлять легче - когда дети дорастают до тинейджеров, они могут заботиться о младших братьях и сёстрах, что разгружает родителей.
На этом "Первые впечатления" заканчиваются.

Нововведения и изменения в игровой механике

Любой предмет можно настроить (если точнее - перекрасить) на свой вкус. Да, именно любой предмет: одежду, мебель, рисунок на полу, обои, в этом плане игра напоминает The Spore. Насколько помню, в TS2 не было такой возможности. Предмет (в TS2) имел несколько стандартных перекрасок (2 - 5). Теперь же в режиме покупки (F2), можно нажать "R", кликнуть на любой объект и изменить его на свой вкус. То же самое относится к одежде - в режиме создания сима, на любом предмете одежды можно щёлкнуть и перекрасить его. Т.е. если вы вдруг захотите пиджак с рисунком зелёного паркета - никто мешать вам не может. Как правило, любой объект/предмет одежды имеет несколько участков (раскрашивать можно весь объект - т.е. неизменяемых участков я не обнаруживал), которые можно редактировать. Например, на пиджаке с галстуком можно раскрасить рубашку, пиджак и галстук. Для раскрашиваемой области можно выбрать цвет или узор. При этом узор, как правило, имеет несколько настраиваемых цветов. Например, помните стандартные обои со звёздочками в детской? Для них можно менять цвет "неба", "больших звёзд", "маленьких звёзд". А потом положить этот узор на пол, стены и рубашку сима.

sims3_review

Или вы хотите розовую микроволновку в зелёную крапинку? Теперь это тоже не проблема:

sims3_review

Сколько конкретно цветов может использовать отдельный узор, сказать сложно, максимум я одновременно наблюдал 4 или 5 настраиваемых цветов. Кстати, волосы тоже можно раскрашивать, но для них можно просто менять цвет, без "узоров" (pattern). Эта возможность даёт очень широкие возможности для кастомизации игры, а также объясняет отсутствие BodyShop. С другой стороны, у этой, без сомнения, очень удачной системы, есть побочные эффекты:

  • Отсутствуют магазины с одеждой. Да, их больше нет, как нет и public woohoo в примерочных кабинках. Вся одежда полностью доступна в шкафу. Объясняется это тем, что "все полностью настраивается", и намного логичнее предложить пользователю полный набор одежды, чтобы он мог выбирать и настраивать костюм на свой вкус, вместо того, чтобы держаться за старую механику покупки костюмов в TS2. Честно говоря, поездки в магазин за одеждой в TS2 в большинстве случаев (не считая симов с Romantic Aspiration, основная задача которых была попасть в примерочную кабинку) просто отнимали время и были мелким препятствием при выборе гардероба. При этом одежда для детей, младенцев и стариков возникала "из ничего", как только первое дитя или старик появлялись в семье. Также "платяной шкаф" в TS2 после нескольких покупок наполнялся бесполезным хламом, который нужно было пролистывать, чтобы найти что-то подходящее для текущего сима, что было не очень удобно.

  • На первый взгляд, стало меньше предметов. Если пользователь не догадается нажать на одежду в режиме создания персонажа и поиграться с ползунками в правой половине экрана, или если он не знает о волшебной клавише "R" в режиме покупки, то он решит, что одежды слишком мало (и радостно побежит писать ругательства в адрес разработчиков). Хотя, если подумать, в TS2 одежды и предметов было ненамного больше, как и предметов, а в плане настраиваемости TS2 без сомнения проигрывает TS3.

  • При покраске пола/обоев, у предлагаемых по умолчанию узоров часто отсутствует описание (или же оно гласит: "Simple Floor Tiling"). Это можно объяснить тем, что пол полностью настраивается, но выглядит картина не очень правильно.

Полностью ликвидированы гороскоп и шкалы черт характера (типа lazyness), в которых можно было распределять очки. Вместо них, у сима может быть выбрано до 5 черт характера (personality traits), которые будут влиять на его поведение, взаимодействие с окружающими, плюс, будут давать какие-то бонусы и пенальти в игре. Всего черт характера около 20, среди них "Good" (добрый), "Evil" (злой), "Artistic" (артистичный), "Crazy" (безумный), "Genius" (гений), "Athletic" (атлетичный) и множество других. Симы с противоположными чертами характера будут испытывать неприязнь друг к другу (когда они обнаружат это - при встрече с новым симом его черты характера нашему симу неизвестны), хотя это вряд ли помешает их подружить/поженить. Вначале эта система меня удивила, но понять такой выбор очень легко. Отказ от фиксированных шкал черт характера и переход к новым чертам характера светит возможностью добавлять новые черты характера в дополнениях. Черты характера также проявляются в анимации сима и его поведении. Сим с чертой "неудачник" будет часто хныкать, с чертой "хорошее чувство юмора" - смеяться, "гений" будет часто останавливаться и осматривать окружающие его вещи ("contemplate surrondings") - удивлённо восклицать что-то похожее на "ага!", атлет будет пользоваться тренажёрами при любом удобном случае, компьютерный гений ("computer whiz") сможет заниматься хакингом по ночам... В некотором смысле такая система более реалистична, чем шкалы в TS2, плюс, её будет легче расширять.

Нет Стремлений (Aspiration), плюс, изменено поведение шкалы "Настроение" ("Mood"). По умолчанию настроение у сима остаётся посередине шкалы и не меняется. Настроение меняют мудлеты, которых у него может быть до 9. Мудлет - это реакция на произошедшее недавно событие, которая воздействует на настроение в течении какого-то времени. Например, увиденная грязная тарелка добавит на 10-30 минут (симовских) бонус -10 к настроению для обычного сима. Мудлеты появляются под действием внешних событий или на основе шкал. Рождение ребёнка сделает более счастливым сима в течение 24-х часов. Если шкала голода ниже приблизительно 25%, то сим получит мудлет "голоден" (hungry) с негативным бонусом к настроению, который будет держаться несколько часов (если сим не поест), и затем смениться мудлетом "очень голоден" с ещё большим негативным бонусом к настроению. Похожие вещи происходят и с остальными шкалами. На мой взгляд, лучше передаёт реальность, чем старая система со шкалами.

Шкала Стремлений сменилась шкалой LifeTime Happiness (Счастье всей жизни). Нововведение действует, почти как Стремления, но не влияет на настроение. Т.е. заполнить шкалу Стремлений и всё время ходить (в платиновом настроении) голодным, грязным, уставшим, в компании с Кроликом (Social Bunny), но быть при всём этом счастливым не выйдет. За очки "Счастья" можно покупать награды - бонусы к характеру, возможность изменить черты характера, выбрать другую "мечту всей жизни" и прочее. Однако награды не настолько мощные, как The Sims 2. Многие знают, что через награды в The Sims 2 можно было делать практически бессмертных симов (без кодов - привет большой зелёной колбе), быстро осваивать навыки, что упрощало игру. В TS3 награды лишь слегка помогают, но не делают игровой процесс простым. Например, быстрое изучение навыков действительно ускорит их изучение, но не так сильно, как шапка гения из The Sims 2.

Симы могут толстеть (очень сильно толстеть), худеть, улучшать мускулатуру или быть дистрофиками.

Изменилась категория "нравится"/"не нравится". У сима есть любимый цвет, любимый стиль музыки и любимая еда. Предпочтений из NightLife нет - нравится или не нравится другой сим определяется взаимодействием и чертами характера. Возможно, это будет исправлено в дополнениях, с другой стороны, эта механика из NightLife лично мне только мешала.

Изменилась игровая механика страхов и желаний. Страхов и желаний, как в TS2, в игре нет. У сима время от времени возникают желания и можно пообещать ему их выполнить когда-нибудь. Одновременно обещанных желаний может быть максимум 4 штуки. В случае, если обещание было выполнено, получаем бонус в виде очков Счастья (Life Time Happiness). От обещания можно отказаться и никаких плохих последствий этого я не обнаружил. Хотя не факт, что их нет.

Изменено действие "Мечта всей жизни" (Life Time Wish). При создании персонажа можно выбрать одну мечту из предлагаемого списка (5 штук), который определяется чертами характера. При выращивании сима мечта возникает в окне желаний (когда он ещё ребёнок), и её можно выбрать или отказаться от неё. Просто так изменить её потом нельзя, это нужно заслужить определённым образом. Выполнение мечты даёт огромное количество очков Счастья (LifeTime Happiness), но не делает настроение платиновым, как в TS2 (что, на мой взгляд, очень хорошо)

Изменена система навыков. По умолчанию у сима навыков нет, их можно получить путём тренировки и улучшать после этого. Фиксированного списка навыков нет, и это означает, что в дополнениях можно будет легко добавлять новые навыки (помните, что во Free Time и Open For Business было? в OFB ввели медали, во FT - хобби, которые, фактически, были просто навыками. А всё потому, что список навыков был фиксированным)

Изменена механика карьеры.

sims3_review

Сим больше не должен собирать толпы друзей и прокачивать навыки для перехода на следующую должность. Продвижение по службе определяется шкалой "performance" (как в TS2), но на прирост/убавление этой шкалы влияет несколько параметров (максимум 4 - зависит от занятости (полная/частичная) и уровня должности) - как правило, это важные для работы навыки (но не всегда), настроение, и какие-то дополнительные действия. Так, например, коп на разных этапах карьеры опирается на навыки, общение с напарником и написание рапортов.

sims3_review

sims3_review

Для написания рапортов нужно собирать информацию на других симов, и делать это можно двумя способами (один из них очень забавен) Это означает, что идеальные навыки не гарантируют мгновенное продвижение по службе (Сим из второго поколения пошёл в полицию с полностью прокачанными навыками полицейского, но получить финальную должность смог только к старости), а их отсутствие не означает невозможность повышения. Что хорошо и довольно правдоподобно. Кроме того, позже карьера разветвляется, и можно выбрать одно из двух направлений.

Opportunities (возможности). Помните, когда посреди рабочего дня сима выскакивало окно с предложением сделать то-то и то-то в попытке получить бонус? Теперь такие окна конвертированы в "возможности". Возможность - это "задание", которое можно взять или отказаться от него. Выполнение задания светит более быстрым повышением, улучшением отношений с кем-то, улучшением навыков, дополнительными деньгами. Например, босс может заставить прочесть книгу со скучнейшим названием и содержимым. Невыполнение задания может дать какой-то негативный эффект. Провалить мне удалось только одно задание, и после этого игра мне сообщила, что моя безалаберность подействует на будущее всего города. Правда, что конкретно изменилось, сказать сложно.

Изменена расстановка мебели, есть много улучшений. При расстановке мебели объекты объединяются в "смысловые группы", которые можно двигать, как единое целое. Т.е. ставим стол, 4 стула к нему, передвигаем стол, и стулья двигаются вместе с ним. Есть небольшая проблема (возникнет один раз) - стул должен "присоединиться" к столу, и есть небольшая вероятность просто поставить стул рядом со столом, не присоединяя. В этом случае сим на "недоподвинутый" стул сесть не сможет. Произошло у меня такое лишь один раз - с шахматным столом, и легко разрешилось сдвигом стула в нужном направлении. Кроме того, мебель можно ставить по диагонали.

Мобильник. У каждого сима он есть. С него можно звонить и им можно делать фотографии. Фотографии можно вешать на стены, ставить на письменные столы, тумбочки, причём видно, кто сфотографирован. Мобильник "вмонтирован" в инвентарь и есть у всех, т.е. покупать его не нужно. Но можно отключить, сменить ринг-тон, и т.д. Это удобно, т.к. сим теперь может путешествовать, и проще звонить с улицы.

Тумбочки и поверхности. Если раньше на тумбочке стоять мог максимум один предмет, то теперь их вмещается штук пять (как в OFB), и их можно поворачивать в любом направлении. Удобно для расстановки фотографий. Кроме того, на столы можно ставить мелкие предметы (причём по несколько штук), т.е. никто не мешает поставить на стол лампу, фотографию супруги и детей.

Изменено рисование на планшете и написание книг.

sims3_review

Для мольберта есть опции выбора размера картины, которые влияют на то, сколько времени уйдёт на рисование. При написании книг можно выбрать жанр, который влияет на получаемые деньги и время, которое уйдёт на книгу. К слову, выплата денег за книгу не происходит вечно - за написанную книгу невидимый издатель платит Royalities в течение 6 дней.

Некоторые действия можно выполнить разным образом (выражается в выпадающем списке под действием). Например, на работе можно общаться с коллегами, работать в обычном режиме, отлынивать, или выкладываться по максимуму. Это будет влиять на результаты и скорость действий. Эта возможность доступна не для всех действий, но используется довольно часто, и во многих ситуациях это удобно.

Кроме машин есть ещё велосипеды.

Каждая семья сохраняется в отдельный слот и живёт в отдельном городе, и с другими семьями не пересекается, что большой плюс. Сохранения (находятся в "Мои Документы/Electronic Arts/Saves") на данный момент занимают не очень много - домик моей сим-семьи занял только 29 метров (плюс, столько же на резервную копию прошлого сохранения), однако в папке "Elecronic Arts" лежат два очень увесистых файла (compositorCache.package и simCompositorCache.package), благодаря которым, собственно, игра так быстро и работает (используются для кэширования созданных объектов, одежды и т.д. С сохранения можно сделать копию в другой слот, например.

Реализованные возможности из дополнений TS2

  • Есть Young Adults (из University), хотя без университета они смахивают на причину дать симу дополнительные дни жизни.

  • Есть LifeTime Wish (из University?)

  • Можно заниматься садоводством (из FT)

  • Можно ремонтировать объекты, улучшая соответствующий навык, и улучшать их, если навык позволяет.

  • Есть мобильники (из University)

  • Есть машины (NightLife), но по сравнению с TS2 их возможности несколько отличаются - например, в машинах нельзя сидеть, делать там WooHoo, и т.д. Это только средство передвижения.

  • Есть предпочтения сима (из NightLife, механика не полностью совпадает)

  • Можно рыбачить (из The Seasons)

  • Можно обучать других симов (если навык позволяет)

  • Можно выступать на улицах за деньги (из University), играя на гитаре

  • Соседи и их дети взрослеют вместе с моими (частично было реализовано в FT)

  • Можно собирать коллекции (жуки, камни), открывать звёздные системы

  • Этот список можно продолжать - я не играл во ВСЕ дополнения The Sims 2

Нереализованные возможности из дополнений TS2

  • Нет питомцев (из The Pets)

  • Нет смены времён года (из The Seasons)

  • Нет университета

  • Нет возможностей из NightLife (романтика и т.д.). По крайней мере, я этого не обнаружил.

  • Не наблюдал ростоманов, зомби, вампиров, ведьм. На мой взгляд, они превращали игру в цирк и коверкали геймплей, но кто-то может по ним соскучиться.

  • Этот список также можно продолжать - я не играл во ВСЕ дополнения The Sims 2

Порадовало

  1. Производительность. Большинство новинок неиграбельны на моём не очень мощном (в плане видео) по современным меркам компьютере (GeForce 8400GS, Amd Athlon 5000+ x2, 2GB RAM) на разрешении выше 800x600. TS3 бодро пошла в 1024x768 с почти максимальными настройками. С одной стороны, глядя на игру, это легко понять (используется легкий PostProcessing с одним общим буфером для всего, модель освещения не очень тяжёлая, хотя прекрасно выглядит), с другой стороны, некоторые используемые эффекты обычно вызывают ужасные тормоза в других играх и было бы интересно узнать детали их реализации. Кстати, движок вызывает уважение и лично мне было бы очень интересно посмотреть исходники (мягкие тени в современных играх (напр, на движке Unreal 3) ассоциируются с отвратительными тормозами и высокими запросами к видео). Игра идёт быстрее, чем The Spore. Тени в TS3 выглядят лучше, чем в Mass Effect (см. экран создания симов), из-за того, что не дают стандартных артефактов. Движок очень шустро подсовывает низкополигональные версии объектов и довольно быстро загружает других симов, без зависаний и жевания диска по 10 минут. Честно говоря, когда я видел скриншоты впервые, предполагал, что игра работать будет минимум раза в 4 медленнее на меньшем разрешении.

  2. Течение времени в игре. То что другие симы стареют вместе с моим - это просто отлично, т.к. "временные парадоксы" были одной из причин, по которой я перестал играть в TS2.

  3. Настраиваемость объектов и предметов.

  4. Дизайн персонажей и предметов очень близок к The Sims 2. Есть очень много похожих (да что там "похожих" - почти идентичных ) лиц, причёсок, и объектов, который выглядят очень близко к том, что было в TS2. Хотя при этом лица обросли полигонами, стали более похожими на живых людей, много новых вещей, и т.д.

  5. Взаимодействие с игровым интерфейсом не изменено. Горячие клавиши такие же, работает всё очень похоже, проблем при переходе от TS2 к TS3 быть не может.

  6. Отсутствует дискриминация по возрасту. Старик теперь может достичь вершины карьеры. В TS2 он мог достичь только 3-й ступени, и карьерный рост сима (если он был выше 3-й ступени) останавливался, как только сим становился старым.

  7. Как всегда, очень удобный редактор персонажей, в котором есть кнопка "отменить", что всегда мне нравилось в The Sims. По непонятным причинам, во всех остальных играх, где есть настраиваемые лица персонажей (Mass Effect, Oblivion, Fallout 3, Saints Row 2, God Father 2, и т.д.), это кнопки нет, что не позволяет нормально поиграться с ползунками. Сам редактор, как обычно достаточно гибок и удобен. Экран не загромождён тоннами ползунков, и их количество вполне достаточно для того, чтобы настроить сима на свой вкус.

  8. Симы в городе именно живут. Конечно, возможно, что компьютер просто делает вид, что они самостоятельно живут и существуют и просто подсовывает мне соседей навстречу при любом удобном случае, но даже так выглядит это очень убедительно, и никаких признаков "компьютерного жульничества" (как в GTA или Bully - где один и тот же человек встречался в 5-ти разных местах просто для создания эффекта толпы) я не обнаружил. "Пролетая" над домом соседей камерой я часто видел, как кричит их младенец, видел краем глаза как они ходят вокруг дома, симы в парках знакомятся друг с другом, общаются, кажется, даже дерутся. Появление народа в парке связано с рабочим расписанием доступных карьер в городе. Служанку можно спокойно встретить в парке. В общем, в этом плане придраться не к чему - полное ощущение живого города/общества, хоть и не мегаполиса. Кроме того, регулярно появляются новые семьи, а старые "вымирают". Так, например, в начале игры я мельком видел семью Готов (тех самых, судя по всему), но через поколение они вымерли, и их сменили другие люди, то есть симы. Единственная несколько непривычная вещь - компьютер довольно часто создаёт большие семьи - по 5-6 человек (очевидно, пытаясь поддерживать популяцию на уровне - домов-то мало), плюс, мне показалось, что у горожан (townies) нет фамильных деревьев.

  9. Игра не использует HDR. Вот за это огромная благодарность - жёлто-оранжевое освещение в современных играх несколько раздражает.

Огорчило

sims3_review

  1. Была удалена любимая мной «память» (memories) симов. Лично мне нравилось иногда заходить в воспоминания сима, пролистывать их и вспоминать игровые моменты («первый друг», «первый поцелуй», «первый увиденный таракан»... эх...). Теперь этого нет, и симы выглядят немного более «плоскими» что ли. С одной стороны, понять это можно (новая система навыков и т.д.), с другой стороны, не вижу причин, по которым memories необходимо было удалять.

  2. Относительно небольшой выбор одежды, причесок и предметов. На мой взгляд, набор объектов/причёсок в TS2 отличался бОльшим разнообразием. В TS3 на первый взгляд объектов меньше, но это с лихвой окупается тем, что любой можно настраивать на свой вкус (перекрашивая).

  3. Из игры пропало пианино. Вместо него теперь гитара, на которой дети играть не могут. Репертуар мелодий на гитаре намного обширней, чем во 2-й части (плюс можно играть за деньги, как в University), но слушать как сим гоняет на фортепиано упражнения Шарля Ганона было (лично мне) интереснее. С другой стороны, пианино в карман не положишь (хотя нет, в TS2 это можно было без проблем сделать, что меня дико веселило, и позволило "утащить" из университета пианино, бас-гитару, синтезатор, ударную установку и скрипку, положив их (одновременно) в "карман" одному персонажу), и в парке с ним не поиграешь (хотя если в TS2) в карман пианино умещается, то почему бы и нет?)

Недочёты и странности

  • Нет инструментов наподобие «Body Shop» для создания собственных симов и объектов. Подозреваю, что они появятся позже.

  • Почему-то нельзя регулировать высоту, ширину и наклон лба. Есть ползунок для общих настроек лица, которые влияют на эти параметры, но напрямую лоб настраивать нельзя. Это удивило. Глаза, челюсть, нос – можно.

  • В инвентаре сима можно хранить автомобиль. Странно, хотя избавляет от кучи проблем с парковкой (и, скорее всего, именно поэтому так реализовано). Автомобиль отправляется в инвентарь сима, как только тот перестает на нём ехать.

  • При попытке пойти куда-либо, такси возникает из ничего. Вызвать такси по телефону (как во 2-й части) нельзя (потратил несколько минут, пытаясь вызвать его по-старому), оно просто материализуется из воздуха при необходимости.

  • Для некоторых профессий выбор основного навыка может быть довольно странным. Меня удивило, что главный навык для учёного - это садоводство ("выращивать дерево знания"), хотя это объясняется названием высшей ступени карьеры учёного.

  • В душ сим идёт с мобильником, причём мобильник у него на поясе.

  • Машины менее функциональны, чем в NightLife - фактически, они просто ускоряют передвиж<

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров