Король Симов
У Рода Хамбла, главы огромного лейбла в ЕА, есть мечта: он хочет поселиться в Новой Зеландии. Там живет его брат, который много рассказывал Роду о стране. Узнав, что я из тех краев, Род удивился: "Новая Зеландия? Я хотел бы дожить свои дни в Новой Зеландии. Отлично поделил бы жизнь на части: первую треть я провел в Европе, вторую - в Америке и затем пожил бы в Новой Зеландии. Хочется покоя". Мы заговорили о недавнем релизе The Sims 3 на Mac и PC, и Род рассказал, что работал над игрой почти 5 лет, и это один из таких специфических жанров, за который бралась далеко не каждая игровая компания. "Никто никогда не пытался скопировать The Sims, ведь мы постоянно её дорабатываем. На протяжении нескольких лет мы развивали игру, придавая ей творческую направленность. The Sims 3 - это новая ступень развития. В ней мы использовали весь накопленный годами опыт. Для большинства разработчиков игра весьма сложна. Трудно приложить к ней руку" Секрет создания The Sims в том, что в ЕА у нас отличная студия для разработок. Технически, игру создать сложно. Когда программируешь действия человечков, они должны походить на настоящие. |
И хотя симы при повороте выглядят несколько неуклюже, всё же их действия похожи на человеческие.
Заставить виртуальных человечков двигаться в коридоре или реалистично сидеть сложно, но когда даешь игроку возможность полностью изменять мир на лету, на техническом уровне это еще сложнее.
А еще мы постоянно добавляем элементы кастомизации, время от времени вводим новые редакторы. Сейчас в The Sims 3 игрокам для изменения в реальном времени доступен целый бесшовный мир - еще один технический барьер, который нам пришлось преодолеть.
Я изумлён: я знаю, что лежит за этим миром, и поражен, что всё работает".
Что же Хамбл думает о причинах такого успеха франшизы?
"Их две. Представьте, что Вы никогда не играли в игру, а я Вам говорю: там Вы сможете построить дом, какой только захотите, создать человека, какого только захотите, и прожить жизнь так, как Вам по душе. Мне кажется, Вас бы впечатлило. По-моему, нет ничего заманчивее, чем привлекательная фантазия: твори, что хочешь в мире, которым правишь ты" - представление безграничных возможностей.
Несмотря на то, что The Sims 3 - это лишь новый шаг в разработке игр этой серии, отличие от прошлых частей налицо.
"В Sims 1 и Sims 2 Вы были ограничены домом. И если хотели кого-то навестить, натыкались на загрузочный экран.
В Sims 3 мир неразрывен. Можно выглянуть в окно и посмотреть, как живут соседи, как во дворе резвятся дети, съездить на пляж - и никаких экранов загрузки. Это большой шаг в развитии симулятора, ведь каждый виртуальный горожанин смоделирован индивидуально и живет своей собственной жизнью.
Плюс, мы добавили множество желаний и обещаний - что-то типа ролевой игры и большое количество других элементов геймплея, способных впечатлить даже заядлого геймера. А еще дополнительные опции кастомизации. Наши игроки обожают создавать что-то своё и показывать это друзьям".
И даже несмотря на то, что Хамбл в общем-то вовлечен в процесс создания игры, в Sims 2 Free Time он предстает перед нами как НПС.
"Это была не моя идея. Я долго протестовал. Как-то неправильно это. Какое-то время назад на одном симс-форуме - сообществе, посещаемом пятью миллионами человек - была ветка "10 способов убить Рода Хамбла", а рядом с ней - "10 способов заняться сексом с Родом Хамблом". А потом пошло обсуждение детей-мутантов, и появилась новая тема "Десятка самых уродливых детей от Рода Хамбла"
Это возмущает".
До того, как Род начал трудиться над серией The Sims, он работал в Sony Online's Everquest studio, где разрабатывал онлайн-игры.
Сейчас он глава лейбла "EA Play". Названия выпускаемых под ним игр тщательно осмысливаются, чтобы привлечь новых игроков.
Хамбл признал, что самое сложное после разработки самой игры - дождаться отзывов и рецензий.
"Самое страшное время для меня - ожидание отзывов. Каждую созданную игру я оцениваю на 100, на 10 из 10-ти, и конечно очень огорчаюсь, когда моё мнение и мнение отдельного игрока не совпадают. Но Sims 3 меня в этом отношении порадовала. Отзывы были очень положительными. Приятно видеть такой восторг у игроков, мы ни в коем случае не хотели их огорчить. Первой реакцией был вздох облегчения. Теперь и я счастлив".
"The Sims 3 привлекает даже тех, кто обычно не склонен играть в видеоигры. - Говорит Хамбл. - Наблюдается удивительный баланс полов. Обычно небольшое количественное преимущество оказывается сначала на мужской стороне, а затем на женской".
"Мы дали игрокам полную свободу, начиная карьерой и заканчивая отношениями - это что-то вроде интерактивного повествования. Незнание языка помогает её развивать - игроки не понимают речь симов и придумывают свои собственные истории.
Между собой мы относимся к симам, как с хомячкам с работой. Вот такая идея полусимулятора животных, полусимулятора человеческой жизни. Мы стараемся соблюдать баланс: отчасти вы смотрите на симов сверху, отчасти играете за них. *Выход из Sims 3*