Подробнее о The Sims 3 на консолях
IGN: Какие из особенностей франшизы The Sims Вы бы назвали самыми важными? Какие из них необходимо перенести на консоли?
Сэм Плэйер: Любая игра The Sims начинается с режима создания персонажа. Игроки могут создать такого сима, какого только захотят, выбрать его одежду, фигуру, голос и даже наделить его уникальными личностными чертами, а также задать ему долгосрочную цель жизни. Это первая возможность сделать каждый игровой опыт неповторимым. И конечно, вторая важнейшая особенность - возможность построить дом своей мечты и обставить его на свой вкус. The Sims 3 также подарила франшизе целый город, где живут персонажи. Он развивается вместе с ними и их соседями. Это неотъемлемые особенности игры, которые будут адаптированы для консолей и мобильных устройств.
Кроме того мы хотим подарить поклонникам консольных версий множество новых возможностей. Одна из таких - "Сила кармы". Она позволит игроку осуществлять прямой контроль над жизнью персонажа и придумывать абсолютно невероятные сюжеты. Можно сделать сима счастливым, благословить его "необыкновенной красотой" или проклясть "эпическим провалом".
IGN: А какие из отличительных черт игры пришлось вырезать из консольных версий?
Сэм Плэйер: Такой симулятор, как The Sims 3, создаёт игровой опыт, совмещая в себе несколько сложных систем геймплея. Если убрать, хотя бы одну из них - к примеру, систему черт, определяющих характер сима, систему возможностей, задающую квесты, систему желаний, побуждающую персонажа к действию - получившаяся игра уже не будет The Sims 3. Поэтому мы адаптировали все её особенности под каждую консоль. К примеру, в версии для PS3 и Xbox360 мы изменили карту городка, чтобы по нему было проще передвигаться в режиме 2D, в версии для Wii соединили несколько "возможностей", чтобы продлить квесты, в игре для DS отдали преимущество стилю - возможности игрока "перекрашивать сима", кастомизировать его на свой вкус.
IGN: Какой опыт приобрела команда за время создания предыдущих консольных версий The Sims?
Сэм Плэйер: Несмотря на успех франшизы для PC, консольные и мобильные игры этой линейки не отстают - за всю историю существования они неоднократно попадали в лучшую десятку мировых игровых чартов и зарабатывали высокие оценки критиков (базовая The Sims 2 для PS2 заработала 83 балла по результатам отзывов Metacritic*). Мы не раскрываем информацию о доходах с каждой консоли, но в целом за последние десять лет было продано 125 миллионов копий игр для консольных и мобильных устройств. Другой такой игры на консолях просто не существует.
Учитывая вышесказанное, мы постараемся использовать возможность улучшить этот игровой опыт с выпуском The Sims 3. Несмотря на то, что вкусы поклонников консолей могут отличаться от предпочтений игроков PC-версий, им также необходим игровой опыт, насыщенный деталями.
В этом году мы предприняли отличные шаги, чтобы убедиться, что все составляющие "секретного соуса" The Sims сохранены в версиях для консолей и слегка изменены под нужды и желания их поклонников.
IGN: Расскажите немного о том, что делает каждую из этих версий уникальной. На чём был сделан акцент в The Sims 3 для Wii и DS?
Сэм Плэйер: В версиях для PS3 и Xbox360 огромную роль играет возможность подключения к сети. Эта особенность позволяет игрокам делиться своими творениями с другими поклонниками игры, а также, в свою очередь, скачивать контент других игроков, даже не выходя из игры, посредством встроенной системы обмена. Игроки столкнутся с различными заданиями, смогут зарабатывать награды и трофеи, о которых также можно сообщить друзьям через Facebook или Twitter. [Примечание: Эта особенность доступна только при подключении к PlayStation Network и/или Xbox LIVE]
Версия для Wii располагает эксклюзивным контентом и познакомит игроков с новым городом, жителями, чертами, карьерами, погодой, силой Кармы и жизненными мечтами. Игра также уникальна игровой механикой, предоставляющей прямой контроль - для перемещения персонажей по городу используется джойстик. Контроллеры remote\nunchuck отлично удовлетворяют этой задумке. Городок предлагает игрокам уникальное окружение, никогда невиданное ранее в играх этой серии. Персонажи смогут поселиться на яхте или в домике на дереве и испытать множество взаимодействий, недоступных в версии для PC: плаванье, кайтинг и многое другое. Кроме того, The Sims 3 для Wii поддерживает мультиплеер, который компанейские игроки, несомненно, оценят по достоинству. Поклонники этой версии смогут сразиться с тремя соперниками в абсолютно новой игре «Life Moments», где им предстоит делать ставки на важнейшие моменты жизни персонажей, зарабатывать очки, собирать награды, наслаждаясь искромётным юмором в стиле The Sims.
The Sims 3 для DS - настоящая песочница для мобильных устройств. Мы счастливы представить насыщенный жизненный опыт игрокам, которые находятся в движении. Режим создания персонажа превосходит любой другой подобный опыт на DS по количеству возможностей кастомизации - он включает куда больше опций выбора одежды аксессуаров, чем его предшественник на PC. Впервые в версии для DS игрокам доступно управление несколькими персонажами, планировка жилища и изменение стен и пола с помощью «кисти». И конечно, игроки смогут по-прежнему украшать свои дома объектами декора, использовать текстуры и многое другое.
IGN: Почему не планируется версии для PSP? Игровая аудитория требует чего-то большего?
Сэм Плэйер: На данный момент мы ставим перед собой несколько другие цели - передать игровой опыт The Sims 3 на NDS. Пользователи DSi смогут насладиться игрой на DSi или же NDS.
IGN: Игры серии The Sims всегда ориентированы на PC. Как Вы считаете, станут ли версии для консолей хорошим подражанием предшественнику или же поклонники игры для PC также смогут открыть для себя что-то новое?
Сэм Плэйер: Консольные версии The Sims всегда неплохо сохраняли особенности оригинала для PC, тем не менее, они также включают отличительные черты, доступные только на этих платформах. Идея создания The Sims 3 для консолей состоит в том, чтобы старые и новые игроки The Sims на консолях и поклонники PC-версии нашли в этой игре что-то особенное, чем можно насладиться только на выбранной платформе. И конечно, The Sims впервые появится на HD-платформах, так что нам просто не терпится приложить к ней руки.
IGN: С чего стоило начать: почему вы считаете важным перенести The Sims на консоли?
Сэм Плэйер: Мы часто рассматриваем эту игру как инструмент для творчества. В ней нет правил, барьеров и ограничений. Мы понимаем, что поклонники консольных игр обладают не меньшими творческими способностями, чем PC-геймеры, но им совершенно негде их реализовать - в мире консолей нет ничего похожего на The Sims. Обычно мы не задумываемся над тем, насколько сложной будет реализация - если на PC есть подобная игра, давайте заставим её работать и на консоли. Мы думаем лишь о том, что The Sims представляет восхитительный игровой опыт. Так давайте разделим его с игроками, независимо от того, какую платформу они для этого выберут.
IGN: По какой причине подключение к социальной сети Facebook стало важной частью консольной The Sims 3?
Сэм Плэйер: The Sims становится для многих игроков личным опытом. Мы находим тому подтверждение во время различных мероприятий, участники которых постоянно делятся друг с другом любимыми моментами геймплея посредством форумов и блогов. Тот факт, что социальные сети, как Facebook и Twitter, включены в игровой процесс, значительно упрощает эту задачу. Конечно, участие в этой затее не является обязательным, и те, кто предпочитает держать жизни своих персонажей в тайне, могут продолжать это делать. Нас не перестаёт удивлять уровень творчества, который поклонники демонстрируют во время игры, и мы хотели бы, чтобы наши ребята продолжали делиться друг с другом своими достижениями.
IGN: Планируете ли вы выпуск загружаемого контента для The Sims 3 на 360/PS3? Возможно того, который уже существует в версии для PC?
Сэм Плэйер: Об этом мы расскажем лишь через несколько месяцев.
*Metacritic - англоязычный веб-сайт агрегатор, собирающий отзывы музыкальных альбомов, игр, фильмов, телевизионных шоу и DVD-дисков. Для каждого продукта вычисляется средняя численная оценка всех опубликованных обзоров.