"Курьёзы клептомании" - интерью для GameSpy

Автор: pc.gamespy.com
Перевод: Иринка
Мы поговорили с Родом Хамблом, отвечающим за всю серию Sims, о том, что ожидает фанатов игры.
Дейв 'Фарго' Козак | 16 июля 2008

Игра Sims 3, объявленная на пресс-конференции Электорник Артс коротким, волнующим трейлером, к сожалению, больше не демонстрируется в E3. Но у нас появилась возможность поговорить с Родом Хамблом из Максис, мозгом все проекта Sims. Начиная от SimCity и My Sims и заканчивая недавно заявленной SimAnimals, Хамбл занимается многжеством продуктов в каждом из этих направлений. Он также тесно связан с Sims 3, игрой, с нетерпением ожидаемой многими фанатами.

В течение конференции у нас был шанс говорить с Хамблом обо всех его текущих проектах, включая его работу с инди. Но мы пребережем полное интервью на другой раз. Сегодня мы хотели бы обратить особое внимание на Sims 3. Мы узнали много об безграничном мире, уникальной системе индивидуальности, и т.д. Начнем с середины интервью:

Фарго: я очень хотел бы поговорить с Вами о Sims 3. Об игре было кратко объявлено на пресс-конференции Электроник Артс, но на этом все, так?

Хамбл:
Правильно.
Фарго: Тогда для всех фанатов, вложивших столько времени в Sims 2, что бы Вы сказали по вопросу продаж Sims 3? Что заставит людей заинтересоваться в продолжении?

Хамбл:
Мы привлекли множество игроков Sims 2 играть Sims 3 во время их создания - потому что не хотим испортить игру! [Смеется] - таким образом мы совершенно уверены, что мы создадим то, что нужно нашим покупателям. Мы сами являемся игроками Sims, и первое, что мы сделали – убрали то, что нас раздражает.

Фарго:
Например?

Хамбл:
самым большим раздражением для нас было время загрузки. "Почему я застрял на этом лоте?" Возможность видеть, чем занимаются соседи огромна. Будут такие эффекты: "Почему этот человек бежит по улице? Аааа! Была автомобильная катастрофа, от которой они убегают. И теперь они врезаются в того человека..." Вы наблюдаете такие эффекты, это настоящий маленький мир. Это действительно клево!
Я хотел бы заметить, что многие наши клиенты заинтересованы в создании и настройке объектов в игре. Мы сделали обмен файлами намного проще [онлайн Симс контент]. Мы также расширили возможность настройки объектов. Так, если Вы хотите изменить вид этого стола или, скажем, текстуру моих брюк, Вы можете сделать это. Более того, вы можете нанести это на обои, и даже ваш автомобиль. У нас множество интересных автомобилей, созданных игроками, например, автомобиль цвета кожи ягуара! Таким образом Вы можете сделать это с любыми предметами. prosims.ru

Фарго:
Мы можем смешивать предметы и текстуры, а потом загружать результаты?

Хамбл:
Правильно, Вы можете сказать, "я хочу эту текстуру на всех моих объектах", и все получится. У нас так же небольшой алгоритм: если у вас есть цвет палитры – как, например, красный цвет на этой баночке Altoids [он держит в руках баночку] - тогда Вы можете спросить: "Что подойдет к этому?" И игра сразу же вычислит цвета, которые будут соответствовать данному цвету и являться образцом хорошего вкуса.

Я совершенно уверен, что вы посмотрите на это и скажете: «Боже мой! Это поразительно!»

Фарго:
Это превратит любого игрока в профессионального дизайнера интерьеров.

Хамбл:
Да, хороший вкус, сгенерированный компьютером. С другой стороны, Вы подумаете, "Подождитека, разве компьютер может это сделать? Или эта способность дарована только человеку?" Это немного волнует меня. Но я надеюсь, что люди приспособятся и научатся пользоваться алгоритмом.

Фарго:
На пресс-конференции Вы немного говорили об уникальных личностных характеристиках в Sims 3. Расскажите мне побольше!

Хамбл:
В Sims 2 у нас было шесть сторон характера Сима. И мы добавили немного индивидуальности с гороскопом. Но было так же и одно стремление для каждого Сима, иначе все они были бы в той или иной степени одинаковыми. Но в Sims 3 у нас есть множества, множества черт, которые Вы можете генерировать в случайном порядке. И они влияют на весь внутренний мир. Так, ваш Сим может иметь страх перед обязательствами. Или предпочитать зеленый цвет. Его могут привлекать коренастые люди. Он может быть увлечен книгами. Все эти вещи и составляют маленький мир человека, все они влияют на игру. Действительно здорово наблюдать за этим!
Вы сидите и жмете на кнопку «случайный Сим», выбирая не только внешность, но и внутренний мир. Это похоже на объявление «Хочу познакомиться»prosims.ru
Персонажи Sims 3 будут иметь столько индивидуальности, как никогда прежде.

Фарго: Как раздел «Хочу познакомится» в газете?

Хамбл: Да!

Фарго:
"Я люблю долгие прогулки по пляжу. Никаких собак ..."

Хамбл: Да, или, например, "я хочу узнатьэтого человека" или, "Этот человек сводит меня с ума..." И все это в игре приводит к действительно мощному эффекту.

Фарго:
Например?

Хамбл: Ну например, я играл в игру, и один из моих Симов собирал книги. И мои книги пропали без вести. Я решил, что это ошибка игры. Тогда проектировщики спросили меня, "Вы дружите с Джефом?" И я отвтил: "Ну да." Они сказали: "Джеф - клептоман."
Будучи достаточно уверенным, я пошел в дом Джефа, и там были мои книги! Это был только один из тех моментов, кода я воскликнул: "Это действительно круто!" Это просто улет. А потом вы видете вещи, украденные Джефом по всему городу и интересуетесь: "Откуда все это?"
В дополнение к этому, у персонажей больше не будет желаний типа "я хочу в туалет" или "я хочу, чтобы мой дом был чистым" - мы удалили это. Вы больше не хотите в туалет на 75 %. Вы или хотите или просто ужасно хотите.

Фарго:
Больше никаких шкал нужд? Все это теперь подобно страхам и желаниям в Sims 2?

Хамбл: Да, но теперь это гораздо глубже. Вы можете иметь столько страхов и желаний, сколько хотите, они все соединяются. Новая система подобна ролевой игре. Вы можете точно сказать, что думает ваш Сим. Так, если ваш Сим плачет, будет то, что подскажет вам: "Я плачу, потому что попал под дождь и замерз." И Вы можете сказать, "О, сейчас я это исправлю." Или "я плачу, потому что поссорился с лучшим дугом." Все это объединяется в общую картину их метафизической жизни.prosims.ru

Фарго:
Вы действительно сможете заглянуть в их головы?

Хамбл: Действительно здорово видеть, как все это соединяется. Эти Симы намного больше привлекают меня в эмоциональном плане.

Фарго:
Звучит так, что они теперь больше похожи на реальных людей, чем просто собрание потребностей и желаний.

Хамбл: Ага.

Фарго:
Когда Вы собираетесь выпустить игру?

Хамбл: На следующий год. Но у нас нет точных временных рамок.

Фарго:
Я бы хотел поподробнее поговорить об обмене он-лайн . Он уже действует с Sims 2, правильно?

Хамбл: Да, это так.

Фарго:
Это как микросделки? Покупка отдельных предметов?

Хамбл: Да, Вы можете получить отдельные предметы. Мы обнаружили, что многим нравятся наши «Стафф» пакеты, они хотят их все больше. Мы попробовали дать людям возможность покупать лишь то, что они хотят, вместо того, чтобы покупать целые коллекции. Теперь с этим не будет проблем.

Фарго:
Каково будуее проекта? Вы все еще собираетесь делать большие пакеты расширения? Или будущие расширения будут сосредоточены только на gameplay дополнениях?

Хамбл: Мы пока не углублялись в детали, но пробуем сделать меньшие пакеты, чтобы люди моли получить только, что они хотят. Это - обратная связь: наши пакеты расширения складываются и становятся все больше, и люди говорят, что "я только хотел то из “Night Life” и это из “Open for Business”..." Как мы сделаем это возможным? Посмотрим, как мы сможем это осуществить.

Фарго:
Насколько в проект вовлечен в этом отношении Вилл Райт?

Хамбл: Он не занимается этим уже много времени. Он сосредоточен на своем ребенке.
Знаете ли, он действительно щедр в творческом плане. Он отличный парень. Я не думаю, что я смог бы сойти с пути и только говорить, "Знаете что? Мыслите свободно!" Он всегда поддерживает. Это действительно здорово. Я не уверен, что я смог бы сделать это.

Фарго:
Как проектировщик игры, Вы любите вашего "ребенка"?

Хамбл: О, да! Знаете ли "Эй, пижон, что ты делаешь? Я никогда не сделал бы этого!" Но нет, Вилл будет заниматься своим делом в течение многих лет.

[С этого места, наш разговор перешел к другим играм (включая SimAnimals) и затем к более глубоким темам, типа как сделать игры для творческих людей и расширений инди. Следите за GameSpy, чтобы получить полное интервью, как только закончится E3 закончени и ждите еще инфомации по Sims 3 в течение всего этого года!]


The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров