Фан-ивент в Москве: «Огни блистательного Бриджпорта, выход в свет, кусачие вампиры и CAS»
Я составила некий план действий, прочитала все возможные статьи о новом дополнении, за два дня до мероприятия законспектировала самые интересные вопросы и записала на листочек полезные коды, которые могли бы пригодиться при тестировании игры. И все, конечно же, пошло прахом, я ничего из этого не опробовала, за исключением некоторых отдельных моментов, которые сложно было не проверить.
Атмосфера была такой же дружелюбной, как и на фан-инвенте, проведенном перед выходом «Карьеры», но в этот раз нас было гораздо меньше — всего пять человек и для них – четыре компьютера. Поэтому мы с удобством разместились перед мониторами, усевшись в мягкие кожаные кресла, и начали игру, пожевывая вкусные пироги, приготовленные специально для нас.
Пока игра запускалась, участники российских комьюнити, в том числе и мы с Дашей, задавали различные вопросы, ответы на которые можно было бы получить только при длительной игре (а не за час-полтора, что были у нас). Ну и, конечно, для этого нужно было иметь другие дополнения и оригинальную игру – но на предоставленных компьютерах было только новое дополнение «в сумерках». Я незамедлительно спросила о возможности «связки» городов. Оказалось, что Анна и Ольга сами не знают, реально ли это, поэтому они отделались загадочным «вроде бы нет». Следовательно, искать ответ на данный вопрос придется самостоятельно.
Вход в игру, CAS
Заставку, естественно, никто смотреть не стал, мы ее пропустили. Но приближение к городу выглядело очень красиво: плавное скольжение камеры от водной глади к небоскребам мегаполиса и через мост от одного полуострова к другому выглядит очень эффектно!
Любая игра почти всегда начинается с CAS, в котором создается ваш будущий подопечный, ваш игровой персонаж. Что ж, редактор создания человечков и изменения их внешности порадовал нас некоторыми новинками: боковой ползунок для увеличения – уменьшения груди у особей женского пола и ползунок регулирования мышечной массы тела для обоих полов в игре показывает результаты более, чем достойные. Чувствую, с выходом в свет этого дополнения начнется массовый наплыв «качков» в сериалах и в фан-арте. Ну и, конечно, без грудастых нимф не обойдется, ведь этой возможности все так долго ждали!
В дополнении появилось несколько новых причесок: шесть мужских и пять женских, среди них – совершенно очаровательная прическа длиной по плечи с заплетенными французскими косами. Правда, выглядит хорошо она только на темных волосах, светлые и совсем черные делают ее немного страшноватой. Так же в редакторе появились новые татуировки в количестве пяти штук, их которых очень запомнилось сердце с каким-то узором на фоне. Правда, при попытке перекрасить тату стандартными средствами (дефолтная подборка цветов) рисунок резко утратил свое очарование.
Еще понравилось наличие большого количества новых кофточек-топиков и юбок с брюками в режиме выбора одежды. Очень понравились двойные топы, состоящие как бы из двух маек разного цвета (например, темно-серый топ внизу и белый поверх). Люблю одежду такого типа — достаточно спортивно, а значит, что удобно, но выглядит очень стильно.
Очень по душе мне пришлось возвращение знаков зодиака, по которым многие скучали. А с помощью новой функции в CAS можно менять желания всей жизни вне зависимости от черт характера и запросов вашего подопечного. Ну и конечно, появились две новые черты характера – «застенчивый» и «знаменитость». Разумеется, вампиров создать в CAS невозможно, равно как призраков, мумий и прочих роботов.
Выход в свет
Помня о том, что нас спрашивали о возможности иметь квартиру и дом одновременно, мы заселили нашу новоиспеченную семью в дом, который находился по другую сторону реки (или правильнее полагать, что это залив?) от города, точнее, от его центра, где собраны все деловые конторы и развлекательные заведения. Выяснилось, однако, что накопление имущества невозможно, так что мы просто переехали в квартиру. Всего мы посетили две квартиры, одна из которых была больше похожа на чердачную каморку — одна спальня (она же кухня) и ванная комната, плюс крошечная прихожая. Комнаты совсем малюсенькие. Следующая квартирка хоть и была побольше, но тоже не была просторной, чего бы хотелось, учитывая её роскошное название – «пентхаус».
Сами по себе дома — обычные кроличьи норы, в которых «видимыми» являются только мансардные и цокольные этажи, где можно жить или тусоваться. Остальное же пространство покрыто тьмой и мраком. Однако через домофон можно пригласить кого-нибудь из соседей, чтобы поболтать на площадке. Еще можно сделать вуху в лифте, кстати, после таких героических поступков ваш подопечный и его партнер обретают мудлет «повод для гордости» и начинают смешно выхаживать. Заставить сима с таким мудлетом бегать бессмысленно — он будет ходить с прямой спиной, пританцовывая и сильно подгибая колени, не забывая при этом размахивать руками и улыбаться, показывая весь набор белоснежных зубов. Вообще, сценки в лифте выглядят достаточно смешно, особенно, когда двери открываются, а симы отпрыгивают друг от дружки, как бы выражая своими действиями сакраментальную фразу «я тут ни при чем» или «вам показалось». Еще один забавный момент в использовании лифтов — симы могут вываливаться из них, падая плашмя на пол. Я так и не поняла, от чего это зависит: от количества народа в кабине или от возможного опьянения. Может быть и то, и другое.
О вечеринках и событиях, которые произойдут в ближайший вечер, можно узнать из газет, если выбрать во вкладке меню «события недели». Наверняка можно узнать и из интернета, просто мы не попробовали. Самые популярные места обозначаются на карте города красными точками.
Интереснее всего нам было узнать про элитное местечко с названием «Кровища 501», где развлекаются вампиры. Поэтому мы, недолго думая, набрали себе кодом кучу денег и приобрели это злачное заведение. Я, честно, так и не поняла, почему «Кровища 501» (кстати, название «Плазма 501» мне понравилось больше) называется баром, ведь там даже нет барной стойки! Зато интерьер обязывает: все обставлено просто роскошно, в багровых тонах, имитируя различные оттенки крови, начиная от светлой, только что вытекшей из артерий, и заканчивая запекшейся, почти черной. В подвальном этаже практически ничего нет: лишь парочка алтарей для утомившихся за долгую безшабашную ночь вампиров. Зато немного дальше по коридору есть спуск в подземный переход на кладбище позади небоскреба, которое огорожено металлической сеткой. Там, в окружении двух голых безжизненных деревьев, освещенных красными фонариками, стоит всего одна урна, над которой, как водится, можно всласть поскорбеть.
В любой бар можно попасть только через вход, но притом совершенно разными способами: можно пройти легально, если охранник пропустит вас – но надо соблюсти дресс-код и пройти фейс-контроль; можно заплатить взятку (размеры сумм взяток от 25 симолеонов и выше), или обманом прокрасться внутрь, пока вышибала беседует с какой-нибудь знаменитостью. Однако если вы с вашим подопечным проникаете внутрь заведения любым нелегальным способом, то вас могут вышвырнуть оттуда вон, потому что кто-нибудь из гостей заведения обязательно заметит, что вашего сима нет в списках.
Наверное, мы подбирали неподходящее время для развлечений, потому что в тех заведениях, которые мы посещали, было немноголюдно – человек пять максимум, включая наших подопечных и барменов. Бармены, надо отметить, порадовали отличной анимацией, они даже стаканы разбивали достаточно реалистично. С помощью барменов мы хотели узнать, если ли специальная анимация для поведения подвыпивших симов, но напиться до такого состояния, чтобы начать танцевать на барной стойке, нам не удалось. О том, что это возможно, могу сказать уверенно — у других игроков на фан-инвенте подопечные танцевали, задорно потряхивая пятой точкой и вращая руками в разные стороны. Так что от алкоголя мы добились только небольшого пошатывания и, простите, рвоты, которую, к счастью, даже не надо убирать, потому что она прекрасно впитывается в пол!
Кусачие вампиры
По городу бродит много вампиров - НПС, их кожа бледная и красиво мерцает в лунном свете. У этих существ горят глаза, и они умеют делать совершенно фантастические вещи: читать мысли, заставлять думать других персонажей о себе или узнавать черты характера, даже толком не общаясь с объектом действий. Живут они в пять раз дольше обычных симов, но все-таки смертны; например, есть новый вид призрака-вампира, умершего от жажды крови. А посему, если вы не стремитесь угробить своего персонажа максимально извращенным способом, утолять его жажду необходимо регулярно. Существует несколько способов для ее утоления: есть специальные фрукты (для вампиров-вегетарианцев, придумают же такое!), или возможность пить человеческую кровь. Для того, чтобы укусить человека, сначала необходимо с ним подружиться, благо, учитывая способности этих сверх-существ, знакомство для них – достаточно легкий и быстрый процесс. Итак, вампир выходит на охоту! Вы щелкаете мышкой на земле, выбираете во выплывающем меню функцию «охота», и ваш вампир начинает оглядываться по сторонам и корчить зверские рожи, а люди вокруг начинают светиться всеми цветами радуги. По цвету можно определить самого «вкусного» горожанина. Но охотиться можно только в людных местах, понятное дело, что на пустыре у вас ничего не выйдет.
Кусают вампиры в основном в руку, однако, если ваш подопечный кровосос состоит в любовной связи с обычным симом, то кровь своего партнера он может испить более интимным способом — в шею, прямо как у Брема Стокера. Таким же укусом в шею производится и обращение обычного сима в вампира —в этот момент вокруг парочки начинают кружиться летучие мыши в красной дымке, напоминающие вихрь, что выглядит очень красиво. Далее укушенный сим будет сначала маяться от потери крови (в панели управления появится соответствующий мудлет), и его будет немного раздражать «эта странная метка», которая будет немного чесаться. Через пару дней муки завершатся превращением, которое так же похоже на вихрь с красной дымкой и летучими мышами. Концерт со спецэффектами закончится небольшим вскриком и освещающими округу красными лазерами-лучами из глаз. После этого сим становится полноправным вампиром.
Вампиры, как всем известно, не любят солнечный свет, однако в этой игре они не умирают, а просто получают ожог — тело начинает дымиться, источая черный дым, а сам вампир чувствует большой дискомфорт, о чем (как и обо всем другом) говорит соответствующий мудлет в панели управления. При этом ваш подопечный потеряет часть своих сверхспособностей, например, быстро передвигаться. У этой способности, кстати, очень красивая анимация: кажется, что вампир разрезает своим телом воздух при беге, и вы видите искаженные пласты воздуха вокруг бегущего. В ускоренной игре это выглядит как прозрачный трепещущий шлейф… Так вот, чтобы восстановить свои силы, вампиру необходимо отоспаться на своем алтаре, зависая в полуметре от поверхности со скрещенными руками на груди. Во сне сим-вампир немного колышется и покачивается, в режиме быстрого течения времени это выглядит очень забавно, создается впечатление, что кровопийца мелко и часто дрожит (хотя на самом деле он редко и крупно потряхивается))).
Вампиры могут передвигаться по городу и в дневное время суток, например с помощью новой в игре системы метро (кроличья нора) или на специальном вампирском такси черного цвета с наглухо тонированными стеклами. Вообще с появлением метро, симы начали вести себя довольно странно: они сначала бегут к ближайшей станции, а потом едут на такси. Мне-то все равно, но я на их месте не пересаживалась по пути на разные виды транспорта, особенно если учесть, что вызов такси и метро являются бесплатными способами передвижения по городу.
От вампиризма возможно излечиться, отправившись в научный институт. Там вам дадут специальную банку с зельем, которая появится в багаже. Стоит только выпить лекарство, как ваш подопечный перестанет мерцать, плавиться на солнце, и его глаза приобретут нормальный человеческий оттенок. Кстати, о глазах. Цвет глаз у вампиров зависит от того, какого цвета они были при обычной человеческой жизни. Например, при излечении от вампиризма из красных глаз получаются карие, из ослепительно-голубых — обычные синие, и так далее.
Огни блистательного Бриджпорта
Бриджпорт действительно очень красивый город: с одной стороны он укутан горными массивами (наверное, Сансет Велли где-то недалеко), а с другой плещется океан. Он состоит из двух полуостровов, разделенных рекой (или заливом), которые соединяет большой зеленый мост из массивной, но изящной арматуры. Одна часть города представляет собой типичный пригород— привычные уютные коттеджики с садами на задних дворах. А вторая, деловая и развлекательная — это полуостров с небоскребами, клубами и парками. Понравился крытый парк-полусфера, в который можно попасть, пройдя под землей через специальный переход. Вообще, полагаю, этих подземных переходов в новом городе будет очень много.
Очень порадовали нововведения на улицах города: светофоры и дорожные указатели, с ними дороги выглядят еще более реалистично. Правда, на регулирование движения дорожного транспорта они никак не влияют, а просто являются декорациями. Также появились рекламные щиты, которые ночью светятся неоновыми огнями. Некоторые из них выполнены в стиле поп-арт, а некоторые больше напоминают рекламные афиши фильмов пятидесятых или шестидесятых годов прошлого века. Странно, но факт: посмотришь на такой щит и сразу понимаешь, о чем речь.
Еще на улицах появились бело-желтые фургончики, где можно приобрести еду и тут же перекусить жареными крылышками, чипсами «начос» или хот-догами. Мы заметили всего парочку, но, скорее всего, их больше. Располагаются они неподалеку от входов станций метро.
Однако, улицы города выглядят достаточно пустынно, нет ощущения, что это мегаполис, где живет миллиард людей (условная цифра). Возможно, это сделано для того, чтобы был стимул населить город своими персонажами и видеть родные лица на каждом углу широких улиц и проспектов. Картину завершает смог, кружащийся над деловой часть города, жирные клубы которого иногда разрезают крыши высотных зданий. Он неумолимо крадется к спальному району. Такова уж закономерность: у больших городов с бурной жизнью всегда не лучшая экология. Для полного счастья не хватает только фабрик в небольшом промышленном райончике. Я бы расположила такой райончик где-нибудь позади высоток. Думаю, с ними большой город смотрелся бы убедительнее, чем сейчас.
Игровые моменты
- Если ваш подопечный живет в квартире, то не видать ему роскошного сада. С садоводством в этом плане дела обстоят плохо. Но если подумать, кому в мегаполисе хватает времени ковыряться в земле?
- Добавилось много интересной анимации. Например, в танцах мы увидели несколько новых движений, а выходя из бассейна после плавания, персонажи забавно потягиваются, как бы разминая мышцы (вообще странно, что не до плавания). Человечки смешно покачиваются от алкогольного опьянения. Симы весьма комично прокрадываются внутрь клуба или бара, когда охранник отвернулся и занят беседой с другим персонажем. Можно подумать, если ты так ходишь, то тебя не видно. Смешно выглядит сим, застревающий между дверей лифта в попытке выйти из кабины. Сим-вампир, который охотится, вертит головой вокруг на полусогнутых ногах и крадется, выбирая свою жертву (тоже такой совсем незаметный и затаившийся!).
- Новая система создания компаний: вы можете отправиться на прогулку в компании друзей, которые всегда последуют за вами, если в какой-то момент вам стало скучно находиться в каком-нибудь заведении, где ваша компания уже все разгромила, и вы решаете посмотреть, что происходит в другом баре. И выпить все спиртное в новом месте, потому что устраивать драки уже неохота.
- Вы можете создать свою музыкальную группу, но максимум из четырех человек. Репетировать можно когда угодно и практически с кем угодно! В репетиционной сессии может участвовать до восьми человек, которые могут вообще не быть участниками вашей группы.
- В любой музыкальной группе есть возможность играть на различных инструментах: контрабас, рояль, клавишный синтезатор, гитара и барабанная установка. К сожалению, вокалистов, а соответственно, и микрофонов в игре нет, равно как и долгожданной бас-гитары.
- Вы с легкостью сможете вылавливать в море новые виды рыб, но купаться в нем, к сожалению, нельзя.