Интервью с Грантом Родиеком: обсуждая The Sims 3 В сумерках
Учитывая мой интерес к The Sims 3, подогретый, к тому же, выходом последнего (и, возможно, лучшего) аддона, я был чрезвычайно рад представленной мне возможности поговорить о новом дополнении с самим Грантом Родиеком, сопродюсером игры. Если вам интересно узнать, что он думает по поводу вампиров и знаменитостей, спрятаны ли в игре намёки на будущие аддоны и что делать в случае возникновения некоторых затруднений, читайте далее.
The Sims 3 В сумерках предлагает игрокам массу невиданных прежде возможностей, в том числе весёлые вечеринки в барах и клубах, участие в музыкальной группе, встречи со знаменитостями и вампирами, и, кстати говоря, возможность стать одним из кровососов. Естественно, появляется множество новых функций, взаимодействий, забавных моментов и новых способов получить как можно больше удовольствия от игрового процесса. Кажется, аддон полностью оправдал наши ожидания. Как истинный фанат игры в целом, и «Сумерек» в частности, я невероятно счастлив, что мне удалось лично побеседовать с Грантом, что он нашёл для меня время, чтобы рассказать об этом замечательном проекте с таким энтузиазмом и вдохновением.
Существуют ли некоторые нововведения, которые мы должны были увидеть, но не увидели в новом аддоне? Возможно, вы не успели что-либо довести до завершения или решили «придержать» для нового планируемого дополнения?
Мы никогда не думали о том, чтобы какую бы то ни было новинку оставить до следующего аддона. И если одна из наших идей не находит практического применения в одной игре, то, как правило, она не попадает и в последующие. В сумерках, Мир приключений и Карьера, к примеру – совершенно разные вещи, и каждое взаимодействие, каждый персонаж, что приходит с игрой, максимально подходит только для этой игры; ведь у каждого дополнения есть свой стержень, своё ядро – основа, вокруг которой крутится всё остальное, и если мысль прилетает со стороны, то, как бы она ни была гениальна, она не будет воплощена в данном дополнении, она просто в него не впишется. Но иногда бывает и так, что, не реализовав определённую задумку, после выхода игры начинаешь сожалеть об этом, всё же со стороны видно лучше, но, увы, знание приходит порой слишком поздно.
В качестве конкретного примера для ответа на Ваш вопрос, приведу оказию с квартирами. Да, мы предполагали внедрение в игру квартир, в которых можно было бы вести полноценный образ жизни. Мы думали сделать что-то вроде звёздного антуража: роскошь, блеск. Но и в действительности мы много работали над контентом для музыкальных групп, для отдельных знаменитостей. Мы создавали городские сцены. И нам нравится то, что получилось в результате.
И в этот раз я ни о чём не жалею. Конечно, каждому из разработчиков всегда не хватает времени. Но, как мне кажется, я бы и сегодня сделал всё то, чем наслаждаются геймеры по всему миру.
Мне удалось обнаружить в новой игре ключи, или, так скажем, намёки на некоторые любопытные моменты, которые будут обнародованы в следующих аддонах. Также я лично общался с геймерами, у которых на этот счёт то же мнение: некоторые из них раскусили задуманное вами и в предвкушении увидеть новизну воочию. Что скажете?
Вы знаете, это всегда получается весьма забавно. Наши игроки обычно обнаруживают эти намёки повсюду, абсолютно во всём. Каждая мелочь может разыграть их богатое воображение, в результате чего они, пытаясь представить себе нечто неизвестное в игре, заявляют, что не может такого быть, что разработчики вводят их в заблуждение и разрушают их самые светлые надежды! Дорогие мои игроки, поверьте мне, это борьба с ветряными мельницами! В большинстве случаев это никакие не намёки и даже не знаки – это всего лишь то, что мы решили внести в то или иное дополнение безо всякой задней мысли или интригующей подоплёки!
Что же до Сумерек, так наши дизайнеры просто решили повеселить геймеров тем, что они-таки нашли забавным. Но им этого мало – всё они додумывают да подозревают! Имейте в виду, что мы крайне редко выдаём тайны или любые другие детали, которые как-то характеризуют будущие проекты.
А сейчас Вы имеете право хотя бы тонко намекнуть мне о будущих новшествах? Или вам что-то угрожает за разглашение?
Что ж, сейчас пусть геймеры наслаждаются TS3 В сумерках. Мы и сами удовлетворены новым дополнением. Мы стараемся прислушиваться к голосам фан-сообществ, анализировать, почему тот или иной аспект игры не нравится их участникам, что мы можем улучшить, на чём сосредоточить особое внимание, вот и всё.
Можно смело предположить, что у вас, ребята, прекрасное чувство юмора, которое даёт о себе знать в создании небольших, но довольно забавных сценок.
Создание TS3 В сумерках для нас было особенно весёлым времяпрепровождением. Мы включили в игру ползунок, регулирующий размер груди, возможность забавных встреч и взаимодействий, где игрока могут рассмешить не только забавные названия, игра слов, но и какие-то, близкие каждому, характерные моменты, особенности персонажей.
Если ваш Сим выпивает сока, он сможет смело отправляться на барные стойки отплясывать брейк, что выглядит очень весело. Это настолько смешно, особенно в сочетании с названиями, которые мы придумали для различных анимаций: «Шаг гордости», «Прогулка позора» - всё это делает танец шустрячка невероятно увлекательным, а в случае приближения к нему персонажа противоположного пола, соответствующего его предпочтениям, это превращается в такое удивительное зрелище, ради которого уже стоит установить игру, забыв про остальные её достоинства.
Мы вспомнили некоторые забавные моменты из наших любимых фильмов, шутки, приобретённые на школьной, студенческой скамье, и решили внедрить в игру то, что в пределах наших возможностей, и что может неплохо сочетаться с главной идеей этого аддона.
Я заметил новые па, если можно так выразиться, в частности, в танцах на столах и барных стойках. Это какой-то специфический танец или беспорядочный набор телодвижений?
На глаза одному из наших дизайнеров попало видео с запечатлённом на нём зажигательным и, действительно, классным танцем. Мы отправили его нашим создателям анимаций и они решили взять некоторые движения за основу танцев для симов. Работа была сложна и кропотлива, но результат стоит этого, тем более, что наши аниматоры – лучшие в своём ремесле. Да, были какие-то источники вдохновения, но плагиатом здесь даже и не пахнет: это дело рук только наших мастеров.
Также они много времени уделили разработке забавных ситуаций: обыкновенным, казалось бы, действиям, приводящим, однако, к неловким моментам. Кстати, у нас сохранилось видео, где я впиваюсь зубами в красную пластмассовую чашку Дикси, чтобы создать впечатление, будто кусаю некого бедолагу-сима в шею.
Можете сказать, из жизни каких знаменитостей вы черпали вдохновение для разработки сценариев с участием звёзд в последнем аддоне?
Мы, как это видно невооружённым глазом, уделили достаточно много внимания присутствию знаменитостей в игре. Мы решили остановиться на тех звёздах, о ком громче всего кричат, больше всего пишут, кто становится виновником самых известных скандалов, кто у всех на слуху. Но у нас и в мыслях не было сделать кому-то рекламу – мы лишь хотели включить в игру материал, который был бы интересен простым людям, таким как мы, таким, как наши геймеры. Если хорошенько присмотреться, в игре можно обнаружить звёзд рэпа и хип-хопа, вернее сказать, не их самих, а весьма забавные пародии.
Если смотреть в упор, можно подумать: да, музыкант, деятель современной культуры, ну и что?! А стоит получше приглядеться, и вы без труда поймёте, кто этот уже давно знакомый вам тощий пижон. Или, допустим, вы имеете дело со спортивной семьёй, но стоит вам ненадолго вернуться в реальный мир, как станут очевидными яркие параллели с семьёй знаменитостей. Благодаря ассоциациям, возникших у нас и отображённым в игре, вы сможете уловить наши мысли, разделить наши взгляды на жизнь и сумеете найти объяснение именам, данным нами этим персонажам, и образам, немного отличным от действительности, но тем не менее, ясно демонстрирующим их положение в обществе и поведение, к которому привыкли все. Если я не ошибаюсь, имена, которые мы придумываем для симов, всегда вызывали если не восторг, то хотя бы улыбку на лице наших геймеров. И это в очередной раз доказывает тот факт, что в нашей команде, создающей виртуальный мир, собрались на редкость весёлые люди.
А что, если я задам вопрос об источнике вдохновения, подтолкнувшего вас к созданию вампиров?
Что касается вампиров, то мы изначально планировали сделать их одновременно страшными, но при этом классными до невозможности, модными и чертовски привлекательными. Наличие вампиров – одна из самых ярких и запоминающихся сторон новой игры. Мы не хотели быть в этом отношении слишком вычурными, не хотели также действовать по каким-то принятым в игровой индустрии стандартам или шаблонам, установленным для вампиров. В нашу пользу также сыграло то, что тема вампиров сейчас актуальна, как никогда. Фильм «Сумерки» вызвал огромный резонанс. Не так давно «Лезвие» тоже считалось грандиозным проектом. Мы были уверены в том, что нам не стоит создавать образ сумерек слишком странным или каким-то искрящимся. Но мы не смогли пройти мимо того, что в данной кинокартине показаны удивительные, экстраординарные возможности вампиров, которые не имеют ничего общего со стереотипами. К примеру, умение вампиров читать чужие мысли настолько нас заинтересовало, что нашло воплощение в игре. Эта идея была выдвинута одной из наших продюсеров, ярой фанаткой вышеназванного фильма.
Также мы стремились к тому, чтобы наши вампиры обладали реальной силой, ведь это удивительные ночные существа. Мы хотели наделить их страстью, чувствами. Вампир, дьявольски красивый, может прийти в клуб, чтобы выбрать себе девушку, прочитать её мысли, заставить её думать только о нём, и, использовав свои сверхъестественные способности, своевольно влиять на неё, чтобы ночью отправиться с ней на прогулку, исход которой непредсказуем. Пытаясь убить сразу двух зайцев, мы приложили все усилия к тому, чтобы наши кровопийцы одинаково понравились как геймерам, не являющимся поклонниками вампирской саги, своей притягательностью и стилем, так и фанатам «тёмного» фильма, чтобы сим-вампиры волновали их не меньше кинематографических кровососов. На мой взгляд, у нас это неплохо получилось и аддоном остались довольны обе категории.
Я, как и многие, не видел в своей жизни настоящих вампиров, чем и как именно они упиваются, но, откровенно говоря, тот факт, что ваши вампиры пьют кровь из холодильника, наводит меня на размышления о вампирах вполне реальных.
Это интересное сравнение. Я тоже никогда не встречал настоящих вампиров. А что касается кровавого напитка из холодильника – так это самое обыкновенное утоление жажды. Если подходящей жертвы под рукой нет, а вашего вампира замучила жажда, он ведь может и погибнуть. Мы не монстры и не в наших правилах подвергать весь район ежеминутной опасности, исходящей от наших, т.е. ваших ненасытных кровососов. Таким образом, никого не кусая, ваши вампирчики могут избежать мучительной смерти, стоит только протянуть руку и открыть дверь холодильника.
На самом ли деле некоторые из непривычных для нас явлений (исчезновение дворецкого, частая рвота) являются спланированным нововведением, характеризующим этот аддон?
Мне неизвестны детали, но могу предположить, что это так. Вспомните все наши игры: вместе с дополнениями кроме новых объектов для использования, новых персонажей и взаимодействий всегда приходит множество новых затруднений, решение которых, однако, помогает лучше узнать игру, делает её интереснее, разнообразнее.
И создание, так скажем, проблем – тоже одна из наших целей. Мы таким путём делаем наших геймеров более опытными. Но если какая-либо из затруднительных ситуаций пришлась игрокам не по вкусу, в таком случае мы стремимся исправить это всеми способами, т.к. мы постоянно совершенствуем игру, каждый аспект, каждую мелочь.
Сегодня мы всерьёз рассматриваем «рвотный баг», как мы его называем. Мы следим за обсуждениями на форумах, за настроениями в сообществах фанатов, - мы всячески пытаемся понять, что пошло не так и как это изменить. Повторюсь, я не вдавался в эти детали, но следует помнить о том, что мы всегда оказывали, оказываем и будем оказывать техническую поддержку нашим игрокам. Не думайте, что мы только производим и продаём игру, оставив её с геймером один на один, это далеко от истины.
А мне кажется, что шутка с рвотными позывами удалась.
Это забавит лишь некоторое время, но потом становится неинтересным и даже гнетущим явлением. Самая главная задача в The Sims состоит в том, чтобы игроки создавали своими руками собственную историю, и если вдруг эта история ставится под угрозу какими-то нежелательными действиями со стороны самой игры, т.е., собственно, с нашей стороны, то нам необходимо выяснить, что именно не даёт получить удовольствие от игры и прийти на помощь нашим геймерам. Ведь для нас создание игры – это не просто бизнес, на котором мы делаем деньги – мы стараемся заботиться как о качестве выпускаемой продукции, так и о тех, кому она предназначается. И лишь когда игроки будут по-настоящему счастливы, мы сможем гордиться проделанной работой.
И последний вопрос: что из вошедшего в состав новой игры особенно выделяет её на фоне предыдущих дополнений, что делает её уникальной на ваш взгляд?
Что мне больше всего нравится в новой игре – это то, что каждое из её замечательных достоинств можно сочетать с другим. Например, вы можете быть вампиром и при этом возглавлять музыкальную группу. А если группа заслуживает внимания слушателей, вам будет несложно стать знаменитостью. Вы можете подавать звонкий голос в метро, а можете жить в квартире и всячески издеваться над соседями, устрашая их одним своим видом. А если у вас к тому же установлена TS3 Карьера, вы можете стать частным детективом, и, играя на гитаре, присматриваться к проходящим мимо персонажам, примеряя на каждого маску шпиона.
Лучше всего, когда на компьютере установлены несколько аддонов – они, в таком случае, если и не дополняют друг друга прямо, как в примере выше, то, гармонично взаимодействуя, образуют мир безграничных возможностей. Допустим, если у вас на компьютере присутствует TS3 Мир приключений, то совершенно необязательно быть знаменитостью, чтобы попасть в большинство клубов: достаточно владеть боевыми искусствами на практическом уровне. И бывает так, что эти удивительные взаимодействия оказываются незапланированными, и сначала выглядят «ошибками», «недоработками». Словом, сочетание функций из разных дополнений делает каждое из них неповторимым. Добавлю, что радикальное отличие от TS2 в каждой последующей игре налицо, даже если и встречаются какие-то схожие моменты.
Теперь, когда мы выпустили три дополнения к базовой игре, последняя становится невероятно увлекательной, достаточно объёмной и потому поражает всех своим разнообразием. Как я считаю, самая интересная игра, будь то стрелялка или ролевая, – это та, что предоставляет геймерам свободу выбора, возможность творческого подхода к любой задаче, и, главное, позволяет проявить фантазию. Искренне надеюсь, что наш последний аддон может претендовать на это звание.