Эксклюзивное интервью портала Platinum Simmers

Автор: platinumsimmers.com
Перевод: Совушка

Итак, расскажите нам немного о себе и о Вашей роли в Sims – команде!
Моё имя Грэхэм Нардон, я являюсь одним из разработчиков игры The Sims 3, и в настоящее время работаю вместе с коллегами над очередным дополнением – «Питомцы».

Я знаю, что Вы поддерживаете связь с игровым сообществом, активно участвуя в обсуждениях, и геймеры, в свою очередь, ценят Ваше внимание.
На самом деле для меня большая честь взаимодействовать с игровым сообществом, в то же время я считаю это своей непременной обязанностью, и с удовольствием общаюсь с фанатами наших игр. Также мне приятно живое общение с геймерами, важно чувствовать настоящие эмоции, которые вызывают наши продукты. Благодаря обратной связи люди имеют возможность высказать своё мнение, дать нам совет или, возможно, выразить недовольство некоторыми моментами в игре – ни одно сообщение не проходит для нас бесследно, мы накапливаем информацию и используем её при создании нового аддона.

И в Твиттере Вы также широко известны...
Да, свой профиль в Твиттере я завёл месяца четыре назад. Огромное количество людей посредством этого сайта связываются со мной, задают мне всевозможные вопросы, на каждый из которых я стараюсь ответить. Повторюсь, меня очень радует общение с нашими фанатами.

Мы знаем, как выглядели животные в первой и второй части игры, чего ожидать от The Sims 3?
Принципиальное отличие новых «петсов» от предыдущих – это возможность управлять вашим питомцем, де-факто жить в животной шкуре. Вы можете полностью контролировать своего питомца, быть в курсе его нужд, желаний и потребностей. Другая важная новинка – наличие лошадей. Наши геймеры долгое время буквально молили нас о появлении питомцев в игре, а когда пришла пора обсудить реальные перспективы, то одной из самых желанных животных оказалась... лошадь! Не имея опыта создания коней, мы были взволнованы возможным результатом. Без лишней скромности скажу, что мы впечатлены достигнутым и испытываем необычайное удовольствие, наблюдая взаимодействие сима с лошадью.

Хотите сказать, что лошадь сможет транспортировать симов?
Именно, с появлением лошадей симы смогут объехать на них весь город!

Те, кто знает Вас на Твиттере в курсе, что у Вас дома живут два чудесных котёнка. Поведение виртуальных питомцев Вы разрабатывали, наблюдая за ними?
Совершенно верно! Мои котята, к примеру, вдохновили меня на разработку эпизода с лазерными указками – когда я, придя домой, хочу с ними повеселиться, то нацеливаю на пол и стены лазерную указку. Котики, завидев луч, пытаются поймать его, словно одержимые! Одно удовольствие наблюдать за ними, такое забавное поведение здорово поднимает мне настроение!
Вообще скажу, что это дополнение («Питомцы») – одно из лучших, если не самое лучшее. Мы проделали кропотливую работу, детально прорисовывая жизнь питомцев – их взросление, взаимодействие с симами разных возрастов и характеров, общение с себе подобными. Главное, что животные будут действительно «живыми»– они будут испытывать почти человеческие эмоции и заставят вас чувствовать то же самое.

В жизни мы чаще сталкиваемся с желанием обзавестись питомцем у детей, чем у взрослых, а как будет в игре?
Желание приобрести питомца не зависит от возраста вашего сима, скорее, на это влияют персональные черты героя. Так, если у вашего персонажа собачий характер, а в его доме лая не слышно, то наверняка он захочет притащить к себе четвероногого друга.

Значит, появится новая, «собачья» черта характера?
Да, с новым аддоном придут не только собачьи, но и кошачьи, а также лошадиные персональные черты. Если все они сочтутся в одном симе, то, пожалуй, он станет яростным защитником животных и захочет наполнить свой дом разной живностью.

Существует ли лимит животных, которые могут содержаться в одном доме?
Отнюдь не простой вопрос. Дело в том, что максимальное число зверей в одном доме – 6, но при этом количество живых душ (симов и питомцев, вместе взятых) не должно превышать десяток. В пределах же десяти вы можете как вздумается сочетать животных и симов, например, поселить на участке шестерых лошадей – думается, это будет интересно.

А что Вы можете рассказать о жизненных этапах питомцев, сможем ли мы создавать их щенками и котятами?
В версии для консолей возможно будет создание котят и щенят в режиме CAP (Create-A-Pet, т.е. Создание Питомца), но в ПК-версии, как и прежде, доступно будет лишь создание взрослых и пожилых особей. Мы решили, что возможность создавать детёнышей лишит игроков желания заниматься разведением животных, а ведь их поведение в брачный период, скрещивание разных пород, а также наследование генетических признаков – интереснейшие моменты в новом аддоне.
Что касается генетики животных – это отдельная тема для разговора, ведь внешние характеристики детёнышей могут быть выбраны и подкорректированы геймерами, которые смогут назначать бОльшую или меньшую степень сходства с кем-либо из родителей. Также будет возможность перенимать какие-то внешние черты от бабушек и дедушек (это также касается питомцев). Словом, мы сделали всё для того, чтобы малыши у животных рождались наиболее привлекательными (созданы все условия для успешной селекции).

...Или наиболее уродливыми?
Если один из родителей ужасающе уродлив, то, пожалуй, и так. (смеётся)

Будет ли приходить за питомцами Смерть?
Да, Смерть будет показываться, но забирать зверушек на тот свет она будет немного иным способом. Если у вас живёт кошка или собака, то Смерть будет бросать любую игрушку или палку, за которой ваш зверёк побежит в последний раз. Если погибает лошадь, то Смерть запрыгнет на её спину и несчастная, таким образом, поскачет в свой последний путь. Мы позаботились, как видите, не только о разнообразии при жизни питомцев, но и о разных сценариях развития перехода из мира живых в мир мёртвых.

Существуют ли другие способы завести питомца, кроме создания его в режиме CAP?
Разумеется, это всего лишь один из способов. Для приобретения лошади вам достаточно отправиться в конный центр, где вы сможете выбрать любую понравившуюся. Будут иметь место бездомные животные, гуляющие в окрестностях вашего города, которых тоже можно будет забрать домой, предварительно наладив с ними тёплые отношения. Мне больше всего нравится приручать лошадей, которых можно встретить на окраинах, где, бывает, бесцельно бродят необъезженные скакуны. Но это процесс непростой – тут важно будет завоевать истинное доверие лошади.

Система управления питомцем сделана по аналогии с управлением симами?
Да, схема та же самая: выбираете в панели нужного питомца, который, как и сим, является частью вашего домашнего хозяйства, членом вашей семьи. Как я уже сказал, у животных будут свои желания, потребности, мечты. Они будут в чём-то схожи у всех зверей, несомненно, но мы постарались и в этом добиться максимальной уникальности для каждого четвероногого.

Кроме кошек, собак и лошадей будут ли другие, мелкие зверьки?
Названные вами категории – крупнейшие, а также подвластные игроку. Но будет в аддоне и иная живность. Черепахи, змеи, ящерицы, птицы, различные грызуны – невозможно перечислить всех, кого вы обнаружите в новом дополнении. Ими нельзя будет управлять, но они также смогут взаимодействовать с симами, причём иногда весьма забавно. Любого из вышеназванных можно будет поселить у себя в доме.

Допустим, что у меня дома живёт хомяк. Можно ли его выпустить из клетки и поиграть с ним в живую?
Да, можно будет выпустить грызуна на волю. Но если планируете удалить его из клетки на продолжительное время, советую вам поместить его в инвентарь сима, иначе он с лёгкостью улизнет с участка. С птицами будет также множество интересных взаимодействий, а попугаев по-прежнему вы сможете научить разговаривать.

Что скажете о взаимодействиях между разными видами животных? Сможет ли кот завязать дружбу с лошадью?
Да, это вполне возможно, особенно, если вы в этом чуть-чуть им поможете. Другое дело – взаимоотношения кошек и собак, которые, как известно, доброжелательностью не отличаются. Но в нашей игре и они могут стать близкими друзьями, придётся лишь потратить на это больше времени и усилий геймера. Ещё момент: собака – друг человека, помните? Но далеко не с каждый симом собака быстро найдёт общий язык. Отношения, опять же, зависят от персональных характеристик как сима, так и животного.

Встретим ли мы сверхъестественных существ в новой игре?
С некоторых пор не является сенсацией тот факт, что в новой игре будет единорог. Мы долго не решались воплотить его в жизнь, но многочисленные просьбы фанатов заставили нас пойти на этот шаг. Единорог будет, и он станет поистине мистическим созданием в игре, сочетая в себе массу любопытных возможностей, о которых я пока умолчу.

Как выглядит новый городок?
Новый город называется Аппалуза Плейнз, своими ландшафтами он напоминает Дикий Запад из популярного вестерна, хорошо ощущается дух ранчо. Это оптимальный вариант для тех, кто обзаведётся лошадью и захочет путешествовать верхом по степным просторам и на пару с лошадью исследовать неизведанное.

Придут ли с аддоном дикие животные, скунсы, как это было в TS2?
Да, дикое зверьё тоже будет изредка встречаться игроку: пробегающие мимо дома еноты или, если повезёт, можно будет даже встретить одинокого оленя.

Есть ли какой-нибудь способ держаться от них подальше, если игрок не желает встречи с ними?
Мы как раз для этой цели создаём гномов, не имеющих, однако, никакого магического назначения. Стоит лишь приобрести их в каталоге покупок, предварительно решив, каких зверей вы хотите привлечь/отпугнуть. Поставьте нужного гнома на своём участке и он сразу же начнёт исполнять вашу прихоть.

А будут ли магические гномы?
Да, безусловно, игрокам будут явлены и магические гномы. Их возможностей мы пока оглашать не будем, это маленький сюрприз для наших геймеров, которым предстоит самим открыть супер-гномов.

Вы тут упомянули оленя... Если сим занимается огородничеством или садоводством, станет ли животное разрушать плантации?
Они могут проникнуть на ваш участок и случайно задеть плантации либо деревья. Не замечал, чтобы олени специально что-то уничтожали. Другой вопрос, что измученные голодом, животные могут позариться на плоды ваших трудов...

И какой реакции можно ожидать от домашних животных, когда на участок проникает дикий собрат?
Это зависит исключительно от их личностных характеристик. Не забывайте, что питомцы теперь такие же полноценные персонажи игры, как и симы, а значит их характеристики определяет геймер. Если у вас заведена агрессивная лошадь или злобная псина, то не стоит ждать дружелюбной реакции на диких зверей. Но если ваш питомец откровенно ленив или добросердечен, то возможен и вполне тёплый приём. В новом аддоне большинство взаимодействий и эмоций персонажей-питомцев продиктованы их личностными характеристиками.

В The Sims 2 мы с умилением наблюдали за взаимодействием питомцев с маленькими детьми, будет ли подобное?
Будет несколько вариантов взаимодействий, например, лизать нос ребёнку, но основное внимание всё же сконцентрировано на самостоятельности животных.

Будут ли питомцы подвержены болезням?
Вероятность болезни ваших питомцев невелика, но блохи могут беспокоить. Хотя, с ними будет достаточно весело проводить время. Если питомец часто гуляет вне дома, на него могут запрыгнуть эти малоприятные особи, которые впоследствии начнут быстро размножаться в его же шерсти. Тогда хозяину бедолаги придётся искупать своего подопечного в лечебном растворе. Если же вы поленились заняться зверьком, то будьте готовы увидеть всех, с кем он будет контактировать (как его собратьев, так и самих симов), в яростных приступах чесотки, в т.ч. самого себя.

Смогут ли питомцы приносить в дом прибыль?
Безусловно! Лучший способ разбогатеть на своём питомце – завести лошадь. Она может зарабатывать извозом, а также участием в скачках. Необходимые навыки можно получить в конном центре, там же вы со своим мустангом можете начать участвовать в различных соревнованиях, за победу в которых получите трофеи в виде призовых кубков или денег. Другая приятная сторона победы – о вашем симе и его скакуне напишут в газетах с обязательным приложением фотографии.
Иной способ извлечь выгоду из содержания лошадки – заняться коневодством. Обзаводитесь потомством, дайте им нужные навыки, участвуйте в состязаниях, продавайте их, наконец, в том же конном центре – всё это может принести вам немалые суммы.
Другие животные также имеют перспективы заработка. Собаки, к примеру, могут разучивать разные трюки. Если у животных умело получается, смело отправляйтесь с ними на выставки, где они благодаря своей ловкости могут получить от восторженных зрителей некоторые вознаграждения. Кошки также могут пополнить семейный бюджет вашего сима, ведь они по своей натуре охотницы. Выходя за пределы вашего участка, они, стреляя острыми глазками, могут поймать какую-нибудь мелкую тварь, которую можно будет засушить и продать как ценный экспонат.

Я слышал от Аарона (разработчика консольной версии игры), что собаки смогут подпевать, заслышав песни, доносящиеся из радиоприёмников. А что с ПК-версией?
В компьютерной версии будет то же, но это опять-таки зависит от характеристик. У вас может быть как тихая и спокойная, так и шумная собака. В последнем случае она действительно будет пытаться подпевать или подвывать, услышав песни из приёмника или звуки гитары.

Как долго работает Sims-команда над «Питомцами» на сегодняшний день?
Честно говоря, в среднем мы тратим год на разработку каждого аддона – от первоначального замысла до проработки мельчайших деталей и придания лоска. Что касается «Питомцев», то сейчас у нас работа в самом разгаре, мы до сих пор на альфа-версии, предстоит ещё многое сделать, подкорректировать, продумать. Кроме того, в процессе работы планы разрастаются, а планки требований к нашему продукту становятся выше. Просиживая над игрой дни и ночи, мы перестаём видеть прогресс, но верим, что близимся к финалу. Ждём с нетерпением момента, когда всё будет окончательно оформлено и проверено, когда сотни кошек и собак повалят в компьютеры наших фанатов, когда табуны лошадей заполнят города верных нам геймеров.

Что из увиденного вами за время разработки игры было самым смешным?
На самом деле было море забавных моментов в тестировании игры, но особенно мне запомнилась одна сцена, где сим играл со своей собакой, бросая ей палку. И вот, когда дружок в очередной раз вернул палку своему хозяину, тот вместо нового броска спрятал её у себя за спиной, в то время как пёс нетерпеливо прыгал перед ним на задних лапках. Когда же четвероногий понял, в чём дело, то перестал маячить и, подойдя вплотную, спокойно обмочил своего хозяина мощной струёй.
Если вы посещаете YouTube, то знаете, какого рода там выставляются видео с участием забавных собак. Мы пересмотрели сотни видео и воплотили самые смешные взаимодействия в игру, так что приготовьтесь смеяться долго и без остановки!

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров