Обзор дополнения на eurogamer
Мое мнение - стоило выпустить новое дополнение только из-за одной возможности приобрести палатку. Изначально мною была куплена одна такая маленькая одноместная полотняная пирамидка только ради того, чтобы не терять свое драгоценное время на возвращение в базовый лагерь во время длинных экспедиций, но окончательно я убедился в ценности данной вещи только по возвращению в родной Риверсайд.
Я мог спать везде! Рядом с книжным магазином! В парке! В саду бывшей подружки! На кладбище! Теперь, когда у меня была палатка, я больше не нуждался в доме. Я мог найти туалеты на работе, компьютеры в библиотеке и принять душ в доме у сослуживцев. Вот она, настоящая жизнь!
Если честно, я даже хотел испробовать это в реальной жизни. Но мысль о том, как я пишу этот обзор ночью в палатке под аккомпанемент дождя и кошачьих воплей, удержала меня от столь рискованного предприятия. Только одно это придало игре The Sims еще большую привлекательность – мы можем осуществить в ней все свои желания, не опасаясь последствий! Безопасность, свобода, комфорт и друзья, которые не будут возражать, чтобы вы приняли у них в доме душ в 4 часа утра…
Те, кто обвиняют The Sims в скучности и вялости, попросту не могут в полной мере понять ценности таких простых желаний: на самом деле никто не хочет быть короткоостриженным шотландским командиром или толстым мультяшным водопроводчиком, но каждый мечтает иметь возможность спать в любом месте, где захочется, и в любое время, когда захочется.
Несмотря на восхитительную свободу, даруемую палаткой, в дополнении The Sims 3: Мир приключений есть очень немногое из того, что когда-то сделало эту игру известной. К своей пользе, дополнение не повторило путь ни одного из аддонов The Sims 1 или 2, но попыталось заложить иные основы этой серии. Это новый Tomb Raider в исполнении симят. Это Diablо с перерывами на справление малой нужды. Это Покемоны с намеками на наготу. Это… в-общем, это больше не тщательно спланированная ежедневная жизнь виртуальных человечков.
Это Терракотовая армия! Нет, их вы заставить сходить в туалет не сможете.
Решая, куда направиться, вы будете иметь возможность выбрать между тремя новыми городами – мини-версиями Египта, Китая и Франции, содержащими миниатюрные копии главных достопримечательностей этих стран. Воспользовавшись телефоном или компьютером, вы сможете унестись на пару игровых дней в соответствующем направлении за чрезмерные по меркам игры деньги.
Как только вы окажетесь в нужном месте, вы сможете осуществлять стандартные для The Sims действия: встречать людей, восполнять естественные потребности, развлекать своих маленьких подопечных, изучая достопримечательности, покупать сувениры и прочее, что не может не понравиться. Один из моих симов провел все три дня в Китае, наблюдая за парой, играющей в шахматы в парке. Он выглядел вполне довольным, хотя я не убежден, что им тоже это понравилось.
Хотя сама игра The Sims и основана на получении удовольствия от простого процесса наблюдения за тем, как ваши ребята выполняют какие-нибудь действия, но почему я должен просто смотреть на экран в то время, как они веселятся?
Симы с развитым спортивным навыком лучше всех справляются в подземельях.
Толстые симы, напротив, с трудом расчищают себе путь.
Наибольшее разочарование в недавнем прошлом принесло наличие огромного количества действий, на которые мы не могли даже взглянуть. Все, что мы получали – это наблюдение за зданием, да заполняющаяся полоска прогресса сверху, после чего наши подопечные вновь возвращались к нам спустя пару минут.
Мир приключений исправил эту несправедливость, хотя не в той мере, в какой нам хотелось бы. Во время отпуска ваши подопечные могут выполнять различные миссии. Это могут быть задания влюбить в себя других симов, принести экземпляры редких металлов, разбросанных тут и там по территории города, или, к примеру, разграбить подземные гробницы.
Все это напоминает упрощенную мини-версию известного Tomb Raider’а. Вы толкаете тяжелые блоки, открываете тайные двери, нажимая на напольные плиты, пытаетесь преодолеть огненные и электрические ловушки, собираете монеты и реликвии. Ах да, и, конечно же, вы повсюду устанавливаете свою палатку, так как обратный путь до базового лагеря займет достаточно много времени.
Подземелья потребуют вашего постоянного участия в деятельности подопечных, так как нужно непрестанно указывать им необходимые направления и действия, что никогда раньше не случалось в серии The Sims. Такое нововведение немного скучно из-за некоторой ограниченности возможных действий, тогда как эта игра всегда отличалась возможностями широкого выбора, но все-таки чудесно, что в неё было внесено что-то новое.
Слегка обогащенное загадками и ролевыми играми, дополнение выполнено таким образом, что все же не ошеломит и не ужаснет играющих. Возможно, такие изменения послужат началом для всех игр, ставших традиционными. В процессе заработка денег, добычи всевозможных вещей и выполнения заданий вы набираете баллы для визы, что необходимо, чтобы оставаться в стране как можно дольше, так как изначальный срок действия визы ужасающе мал.
Таким образом, был выбран самый короткий путь, чтобы заставить The Sims 3 засиять с новой силой. Мой сим продвигался через китайскую гробницу, преодолевая все опасные препятствия, встречаемые на пути. И наконец, после выхода на свежий воздух, я с удовольствием направил его потратить найденные древние монеты на покупку редких и диковинных товаров.
Я совсем забыл упомянуть, что, во-первых, все это происходило около 3 часов ночи, во-вторых, я до этого еще не встречался с торговцем редкостями, в-третьих, мой подопечный после не совсем удачного преодоления огненной ловушки был гол, грязен и раздражен. Таким образом, когда это страшное существо достигло чужого дома, была глубокая ночь, и обитатель его (коим являлся китайский торговец) с криками и воплями в страхе умчался прочь от собственного жилья. Красивый момент и замечательное отображение того, как все-таки может быть поразителен и замысловат The Sims.
Как и было объявлено ранее в сообщениях о новых возможностях игры, это дополнение выглядит смелым и перспективным. Здесь нет питомцев или ресторанов, Н&М коллекций одежды, это – абсолютно свежие идея и механизм игры. Конечно же, вам добавят новые умения для ваших подопечных, такие, как, к примеру, фотография или нектароделие, а также мебель для дома, так что Мир приключений едва ли потерпит фиаско даже в случае, если игроки откажутся выполнять задания и головоломки разработчиков.
Китайская Шанг Симла грузится почти столько же времени,
сколько потребуется, чтобы туда долететь.
Но дело все в том, что теперь игра не совсем похожа на то, чем она была первоначально. Это больше не маленькая жизнь пригородных окрестностей и не просто дорогостоящий отпуск. Игра перешла на территорию Индианы Джонса и стала совершенно другой.
Ваши подопечные переживают приключения всего за пару дней, после чего их грубо возвращают к обыденной жизни, и создается впечатление, что играешь в две различные игры, которые соединены между собой слегка противоестественно. Но, по крайней мере, мы можем захватить с собой домой палатку и душ в банке.
С другой стороны, EA сделала шаг к тому, чтобы The Sims стала более интерактивной, и есть надежда, что впоследствии, с новыми аддонами, то же самое коснется и основных мест обитания виртуальных человечков. Как бы то ни было, базовый The Sims и дополнение сделали игру более целостной и интересной.
Вне сомнения, Мир приключений, может быть, и отошел от выбранной серией The Sims темы, но в то же время добавил заметно большее разнообразие в игру, чего в полной мере не достигли ни The Sims 1, ни The Sims 2. Невозможно не порекомендовать игру ее фанатам, а Sims-ненавистники, как обычно, найдут в ней недостатки: повторяющиеся головоломки и раздражающая необходимость собирать все вокруг.
Благодаря нововведенному интерактивному механизму, игра может повернуться в совсем ином направлении, и в скором времени мы, возможно, будем иметь что-то вроде мирного Grand Theft Auto. Такова, видимо, конечная судьба этой серии.