СИМпозиум'09. Prosims в Редвуде
Собираетесь в путешествие, но всё еще в сомнениях, куда отправиться? Останьтесь дома с новым дополнением The Sims 3: "Мир Приключений", и вы не упустите шанс совершить турне по самым удивительным странам мира: Китаю, Франции и Египту.
В прошлую среду мне выпала невероятная возможность изучить детали дополнения. Устраивайтесь поудобнее - приключения начинаются!
Египет
Любители яркого солнышка, несомненно, по достоинству оценят красоту сим-версии Египта - Аль Симхары. Распахните дверь в экзотическое царство - за ней вас ждут зыбучие пески, глубины вод тысячеликого Нила и, конечно, таинственные подземелья древних гробниц!
В зависимости от уровня визы, продолжительность отдыха вашего виртуального путешественника варьируется от 3-х до 12-ти сим-дней. В то время, как можно провести это время, знакомясь с культурой и обычаями страны, у Вас есть удивительная возможность отправить своего персонажа в недра тысячелетних храмов, продлевая его визу с каждым завершенным заданием.
Путешествие вашего персонажа начинается в базовом лагере.
Незаменимый атрибут этого участка - Доска Приключений. Под её бледным мерцанием скрываются десятки интереснейших возможностей, которые вам предстоит испытать.
В сущности, "возможность" - это цепочка заданий-квестов от 5-ти до 15-ти шагов. Каждое завершенное задание приносит персонажу дополнительные визовые очки, влияющие на текущий уровень визы. Но существуют и другие способы растянуть поездку. При достижении 3-го уровня, персонажу выпадает шанс приобрести у торговца за 1000 древних монет особую награду: "Certificate of Partnership" - дословно "Сертификат Партнера", которая позволит ему оставаться на территории этой страны несколько дополнительных дней после истечения срока визы. Древние монеты - это своеобразная валюта посещаемой страны. Их можно отыскать в глубинах подземелий или же получить в виде бонуса за выполненное задание. Таким образом игра поощряет тягу игроков к поискам сокровищ и выполнению квестов.
К тому же, во время подобных испытаний персонажу предстоит отыскать массу других ценных предметов. Среди них - реликвии. Цена реликвии зависит от её возраста и редкости её нахождения. Та, что довелось обнаружить мне, принадлежала к египетской коллекции и представляла из себя небольшую статуэтку; соотношение её возраста и стоимости - 3,926 лет за 118 симолеонов.
Первое, что стоит помнить, отправляясь в глубины мрачных подземелий - не беспокоить мумий, поскольку те наделены достаточной силой, чтобы наложить на вашего персонажа проклятие. В этом случае игра примет опасный поворот - ведь у вас есть всего 14 дней, чтобы снять проклятие! Иначе, ваш странник обречен...
Интересный факт: мумий вездесущи. Опасность встретить их существует в любой точке вашего назначения. Но будьте осторожны, если желаете, чтобы ваш персонаж выжил после подобной встречи - по возвращении домой сим получает мудлет, запрещающий ему какое-то время путешествовать. И есть всего один способ снять проклятье - посетить Сфинкса, который в свою очередь представляет собой опасное подземелье...
Если же храбрости вам не занимать, рискните провести ночь в саркофаге, обратив тем самым своего персонажа в мумию. Это своего рода интересный опыт - некоторые потребности вашего подопечного исчезнут, а продолжительность его жизни значительно увеличится. Единственный недостаток существования в подобном обличии - сравнительно медленное передвижение.
Между тем, мумии и сокровища - лишь малая толика того, что может привлечь ваше внимание в Аль Симхаре. Приняв вызов, вы, вероятно, отправитесь на поиски какой-либо штуковины, затерянной в глубинах подземелий. По иронии судьбы находится эта штуковина в самом отдалённом уголке гробницы. Но этот факт делает ваше исследование лишь увлекательнее - на пути к своей цели вам придется обшарить каждый сантиметр храма и его окрестностей.
По мере того, как развивается сюжет вашей истории, перед виртуальным странником откроются секретные помещения с невидимыми переключателями, потаёнными дверями, скрытыми нажимными плитами и невидимыми лестницами, рано или поздно приводящими к непредсказуемым сокровищам: денежным мешкам, реликвиям, горсткам древних монет и даже сушенной пище.
Но если бы всё только было так просто! В дополнение к решению головоломок и поискам неземных богатств вашему страннику предстоит преодолеть немало преград, включая электро- и огненные ловушки и даже атаки жуков.
Однако, если вы испытываете трудности с решением головоломок или же мумии внушают вам страх, проведите свой трехдневный отпуск, наслаждаясь красотами "черной земли". Графика дополнения способна изумить самых закоренелых игроков. Мне даже удалось разглядеть теплый воздух, поднимающийся ввысь от нагретой земли.
Флора и фауна этого экзотического мира удивительно богаты. удачно завершив свой первый квест, я отправила персонажа рыбачить. Сперва, по неопытности, ей удавалось поймать только сома, но мере совершенствования своих рыболовных навыков, симке удалось вытащить из воды красную сельдь, лягушку и даже крокодила. К слову, кило обычной крокодильчатинки стоит 10 симолеонов. Однако, я решила оставить его себе, в качестве домашнего любимца. Крокодил получил настоящее египетское имя - Клеопатра и, как только виза истекла, отправился в инвентаре персонажа домой. Самое удивительное, что при помещении рептилии в аквариум она становится невероятно крохотной.
Еще одно местечко, что мне удалось посетить в Египте, поразило совершенством стилизации деталей - рыночная площадь со всевозможными видами товаров. Непременно остановитесь здесь и приобретите необходимые персонажу предметы: тент, сушенную пищу, душ из банки или же пару сувениров на пути домой. Что бы то ни было: античная скульптура, окаменелый фрукт или прелестный набор разбитых чаш - приятные воспоминания об этом путешествии вам гарантированы.
Помимо всего прочего, существует возможность наградить своего виртуального путешественника чем-нибудь особенным за пережитые испытания - замком Султана Табернакла, который, в сущности, представляет из себя усовершенствованную версию палатки, или камнем в форме скелета, открывающим перед персонажем любую запертую дверь. Для самых трусливых у торговца есть особое зелье отваги, а для тех, кто стремится к богатству и желает отыскать как можно больше древних монет, припасена Монета Профессионального Вора.
Однако любая из этих наград имеет определённую стоимость и требует определённого уровня визы.
Назад, в Сансет Вэлли
Наконец, виза моей путешественницы истекла, и нам пришлось возвращаться домой, однако сперва на экране монитора появилось 3 предупреждения о том, что наш отпуск подходит к концу: за 24 часа, за 12 часов и за час до возвращения на родину.
Приятно удивил тот факт, что отправка домой происходит не моментально, а в течение какого-то срока после завершения путешествия - у сима есть время закончить начатое.
В момент, когда это случилось, мой персонаж рыбачил, и меня, несомненно, беспокоило возможное несохранение результатов этой рыбалки. Однако, сообщение "Поездка завершена" появилось лишь тогда, когда сим отложил рыболовные снасти в сторонку.
Поскольку в Сансет Вэлли заняться было нечем, а опция "путешествовать" пару дней оставалась неактивной, я решила исследовать "кроличьи норы" городка на предмет доступности. К сожалению, интерьеры нор по-прежнему остались закрытыми от пытливых глаз фанатов игры. Однако, это не повод для расстройств - во время путешествия есть возможность рассмотреть всё, что скрыто.
Следующий свой эксперимент я поставила над режимами строительства и покупки. В режиме строительства появилась новая категория предметов - "Скульптуры на крышу", представляющая вашему вниманию всевозможные элементы декора: голова дракона, статуя дракона, набор коньков и даже флюгер.
Благодаря Гранту Родиеку, я открыла для себя еще один весьма полезный код - buyDebug. С его помощью ничто не покажется игроку невозможным!
Желаете построить замок на горе древних монет, окруженный знаменитыми французскими достопримечательностями? Вас никто не может остановить!
Продолжая играть с кодом, я обнаружила несколько новых типов магических гномов. Разве не милашки?
Самые необузданные ваши желания претворятся в жизнь с новым инструментом строительства подвалов. утилита не только позволит игрокам выстраивать четырехэтажные подземелья, но и предоставит возможность наполнить их всеми теми удивительными ловушками, что встретились вам в путешествии. Площадь каждого из этажей может достигать площади целого лота, так что отныне построить подземный замок - не проблема.
Новый геймплей включает в себя инновационную систему строительства гробниц, называемую "причина и следствие" или же "пусковые устройства и события".
Пусковые устройства представлены серией различных переключателей, способных активировать другие элементы гробниц. Большинство таких объектов свободно взаимодействуют друг с другом, поэтому, чтобы система причинно-следственных связей заработала, непременно следует связать пусковое устройство с определенным элементом подземелья.
К примеру, если разместить в одном помещении два напольных переключателя, дверь, статую и отверстие в стене, существует, как минимум, два пути связывания всех элементов воедино:
1. Установите первый переключатель в состояние "невидимый"
2. Свяжите переключатели между собой
3. Соедините статую и второй переключатель
4. Положите в отверстие в стене ключ определенной формы и сделайте отверстие скрытым
5. Свяжите отверстие и невидимый переключатель.
Такая схема работает следующим образом:
Заставьте персонажа передвинуть статую на видимый переключатель, открыв таким образом второй. Убедитесь, что персонаж встал на него - откроется невидимое отверстие с ключом, отпирающим заблокированную дверь.
Или же:
1. Свяжите статую и дверь
2. Положите сокровища в отверстие и сделайте его скрытым.
3. Свяжите любой из переключателей с отверстием.
Теперь эта схема работает по-другому:
Дверь открывается путем поворота статуи, а сокровища остаются скрытыми ровно до тем пор, пока пытливый ум игрока не обнаружит переключатель.
Более подробную информацию о системе "причин и следствий" можно найти в уроках "Строительство гробниц", "Подземный мир".
По правде говоря, ваше воображение не ограничено лишь несколькими элементами гробниц. Дополнение оснастит игроков целой серией различных переключателей, ловушек, статуй, лестниц и, конечно, сундуков с сокровищами. Соедините эти элементы так, как только пожелаете, и поделитесь своим творчеством с другими игроками в сети Exchange.
Отправляемся во Францию
Шам ле Сим, представляющий в игре Францию, покажется вам тихим, умиротворённым местечком с плодородным землями и необыкновенной архитектурой в романском стиле.
Поскольку неоднократно задавался вопрос о том, что же можно исследовать во Франции, моей первоочередной целью в этой стране стал поиск катакомб и подземелий. К счастью, на это ушло не так много времени.
Как вы, вероятно, заметили, вход в подземелье скрыт камнями:
Как уже неоднократно говорилось, видимы в гробницах только те области, что уже были исследованы персонажем. Остальные же помещения затянуты "туманом войны".
Единственным препятствием, которое я смогла отыскать в этой комнате, стала груда булыжников. К счастью, мой персонаж где-то раздобыл кирку и даже смог её поднять. Через пару сим-минут дорога была расчищена.
Пришли! Тупик! Ни переключателей, ни статуй, ни отверстий в стенах или полу... Хотя постойте! Стоит кликнуть на стену и выбрать опцию "Inspect" (дословно "проверить"), как на месте стены обнаруживается тайная дверь. Проследуем далее.
В следующем помещении мы видим нажимную плиту и отверстие в стене. Открываем дверь, отправив песонажа на плиту, а в отверстии находим ключ в форме сердца, который нам пригодится в следующем помещении:
Во время совершения всех этих манипуляций, мне удалось собрать множество ценных предметов: денежные мешки, древние монеты и даже реликвии.
Следующая дверь привела нас к забору, статуям и напольному переключателю.
Наведя курсор на статую, вы заметите с какой-либо её стороны желтую стрелку - указатель направления движения объекта. Если оно вас устраивает, кликаем на статую и выбираем одну из четырёх опций: "тянуть", "толкать", "потянуть далеко", "далеко оттолкнуть". Последние два взаимодействия сдвинут статую на 2 клетки в выбранном направлении, а два первых - на одну.
Проделав то же самое со второй статуей, мы открыли напольный переключатель. Статуй у нас не осталось, поэтому отправляем туда сима, чем открываем путь на лестницу:
При успешном завершении квеста вы увидите соответствующее сообщение. В этом случае вокруг финального сундука появится фейерверк, как на скриншоте ниже:
В большинстве случаев, невозможно обойтись без каких-либо хитростей. Например, чтобы открыть напольное отверстие на следующем скриншоте, мне пришлось заставить симку скорбить над могилой. Без этого взаимодействия отверстие не появлялось.
Самое удивительное занятие во Франции - нектароделие. Новый навык тесным образом связан с садоводством. С новым дополнением игрокам предоставятся 16 новых сортов винограда, среди которых можно встретить Meloire, Avomalino, Cranerlet Nuala и Gralladina Fran.
Каждый из сортов делает нектар неповторимым. Кроме того, для получения новых рецептов предусмотрена возможность смешивания винограда с различными фруктами. Потребуется немалое количество времени, чтобы определить, который из вкусов пришелся вашему персонажу по душе. Когда нектар готов, следует дать ему уникальное имя, после чего он может быть продан или подан к столу.
Не успела я оглянуться, как моя путешественница подружилась с симом-французом.
Таким образом я открыла новые социальные взаимодействия. К примеру, "разучить песню". Игрокам предлагается на выбор всего две: "Phillipe's Kenspa" и "Je t'aime". После того, как песня разучена, есть возможность спеть её кому-нибудь еще. А у других персонажей отныне появится шанс научиться этой песне у вашего сима.
По мере того, как отношения моей путешественницы и француза развивались, также стало известно, что в палатке доступны взаимодействия "WooHoo" и "Зачать ребёнка".
Некоторые достопримечательности расположены на больших расстояниях от базового лагеря. Не отчаивайтесь, если у вас не было времени, упаковать машину персонажа в багаж - вам предоставят шикарный скутер.
К сожалению, ни одна из моих попыток перекрасить его не увенчалась успехом. Возможно, следует упомянуть, что режимы строительства и покупки на отдыхе отключены.
Великолепный Китай
Живописные пейзажи, величественные дворы, ухоженные садики... Завораживающая красота Шанг Симла сразила меня наповал.
Когда же мне удалось отойти от шока, настало время для моего персонажа найти равновесие между душой и телом. Другими словами, она отправилась на тренировку в Академию боевых искусств. Пока она общалась с местными жителями, мне удалось понаблюдать за тренировкой обывателей академии.
Обратите внимание на одеяния персонажей. Сим с жёлтым поясом - одназначно, новичок. Его движения выдают это: двигается он робко, неуверенно, несколько неуклюже. Сим же с синим поясом - несомненно, продвинутый ученик. Его движения профессиональны, скоординированы и точны.
Симка же - местный торговец. Кликнув на неё и выбрав "buy Items" - "Приобрести предметы", можно раздобыть что-то необычное.
После нескольких часов упражнений с манекеном и моя подопечная получила свой первый пояс - белый.
CAS и предпочтения
В соответствии с новым геймплеем, CAS предлагает игрокам огромный выбор новых элементов: одежды, макияжа, аксессуаров, черт характера и даже предпочтений. Отныне китайская, французская и египетская кухня и музыка будут доступны в качестве пристрастий ваших персонажей. Наверняка, каждому удастся найти среди этих элементов что-то по душе: китайские блюда в технике stir-fry, египетский фалафель или французские легушачьи лапки.
Create-A-World tool
Данная программа для создания собственных городов, которая представляет из себя компактную утилиту для редактирования ландшафта. Её появление ни в коем случае никак не повлияет на те города, что есть сейчас (Сансет Вэлли, Риверсайд) - они по-прежнему останутся стандартными городами в игре, однако появится возможность внедрить свои задумки.
- Редактирование ландшафта: с созданием нового города предлагается выбрать тип ландшафта: пустыня, степь и так далее. Есть возможность создать горы любой высоты. Позже ландшафт можно раскрасить любым изображением. Как стандартным, так и собственным (главное, чтобы картинка с узором была в формате png\jpg) Нам показали на примере узора лавы.
- Опции редактирования достаточно гибкие: оно производится кистью (очень напоминает рисование дорожек в Sims 3), размер кисти\цвет (узор) вы выбираете сами. Горы можно в одночасье превратить в равнину, выбрав в меню опцию "flatten".
- Декор: в качестве украшения можно использовать различные объекты: камни, растительность, волны, расставлять местонахождения бабочек и драгоценных камней. Любой объект можно свободно вращать по любой из осей (например, повесить камень в воздухе).
- Дороги: предусмотрены тропинки и дороги. Дороги предназначены для передвижения при помощи транспорта, а тропинки для пеших прогулок.
- Размещать дороги можно так, как вашей душе угодно - на склонах, на равнинах, вытягивая их мышкой до причудливых форм и размеров - всё, что только пожелаете.
- Участки: лоты размещаются, как угодно и где угодно. Кажется, нам даже демонстрировали участок, находящийся в отдалении от дороги. Размер лота регулируется всё той же мышкой. Максимальный размер по-прежнему не превышает 64х64.
- Размер города: такая опция также имеется. Есть возможность создать небольшой городок или крупный мегаполис.
- Повторный экспорт города в игру и апдейт в ней: любой город можно отредактировать, однако, если в нём сохранена какая-либо игра, то, вероятно, при повторном экспорте сохранение будет неактивно, и придётся начинать сначала.
Релиз утилиты намечен на декабрь. На данный момент внимание команды сосредоточено на поиске багов и недоработок. Программу можно будет скачать из сети Eхchange.