Интервью с SimGuru Jill
В Sims Camp у меня появилась возможность взять у SimGuru Jill интервью о The Sims 4. Она — один из разработчиков нового CAS, и мне очень понравилось, как она рассказывала нам о новых возможностях Create a Sim во время первого мастер-класса по The Sims 4. Ниже вы можете найти ответы на вопросы и мои комментарии к ним. Здесь много интересной информации о The Sims 4, которую я не включал в свои предыдущие статьи. Наслаждайтесь!
В: Во время демонстрации нового CAS Вы упомянули кое-какие новости об обуви в The Sims 4. Можете ли Вы рассказать нам больше?
О: В The Sims 4 обувь оказывается под брюками или поверх них в зависимости от того, какой тип штанов вы используете. Игра распознаёт разные части ног, брюк и ботинок и определяет, как они будут отображаться. К примеру, если вы выберете мешковатые штаны, то обувь окажется под ними, если же обтягивающие брюки — поверх них.
В: Будет ли телосложение передаваться генетически?
О: Да. Велик шанс того, что дети унаследуют телосложение родителей.
В: Не могли бы Вы рассказать нам что-нибудь о беременности в The Sims 4?
О: Сейчас я не могу говорить о беременности. Мы сообщим детали позже, и я заверяю вас — вы не будете разочарованы.
В: Что насчёт причёсок? Сможем ли мы устанавливать разные цвета для корней и кончиков волос?
О: Не в базовой игре. Мы не знаем, появится ли эта функция в будущем. На данный момент она не планируется.
В: Во время демонстрации CAS можно было увидеть нерабочие кнопки аксессуаров и макияжа. Можете рассказать нам что-нибудь о них?
О: CAS всё ещё в разработке, и я могу сказать вам, что в финальной версии будет гораздо больше возможностей. То, что вы смогли увидеть в эти дни — это лишь малая часть всего. Нам всё ещё нужно добавить много нового, и вам это понравится! Функции аксессуаров расширены; они заметно улучшились. Теперь вы можете смешивать и сочетать так, как хотите, и украшения стали полностью независимы от одежды. В The Sims 3 некоторые ожерелья были привязаны к соответствующему предмету одежды; в The Sims 4 такого больше не повторится.
В: Что Вам больше всего нравится в CAS?
О: Работать с CAS очень весело, и мне нравится всё. Особенно то, как теперь моделируются тела персонажей.
В: Некоторые игроки не рады отсутствию Create a Style в будущей игре. Что бы Вы хотели им передать?
О: Сейчас мы не планируем добавлять Create a Style в игру и не знаем, появится ли этот инструмент в будущем. Мы концентрируемся на том, чтобы сделать базовую игру стабильной, мощной и просто грандиозной. Мы хотим, чтобы The Sims 4 была выполнена на очень высоком уровне, и решили сфокусироваться на определённых моментах.
В: Собираетесь ли вы выпустить инструмент вроде The Sims 2 Body Shop? Игроки были бы в восторге. Подобного инструмента не было в The Sims 3, отчего создание пользовательского контента значительно усложнилось.
О: На данный момент мы усердно работаем только над базовой игрой с целью дать игрокам сильную, тщательно отполированную игру. Одна из наших главных целей — создать действительно качественный CAS.Мы любим креативных игроков. Мы не можем ничего обещать, но мы очень ценим обратную связь с игроками. Как сейчас. Мы всегда берём во внимание предложения игроков.
В: Работали ли Вы над предыдущими играми линейки The Sims?
О: Я была одним из разработчиков CAS в The Sims Medieval, и мне очень понравилась команда. Мне кажется, что лица и другие возможности CAS в The Sims Medieval действительно хорошо проработаны.
В: Есть ли что-нибудь в CAS The Sims 3, что Вам не понравилось?
О: Мне кажется, он был чудесным.
В: Будет ли The Sims 4 доступна для Mac или других платформ?
О: На данный момент мы сосредоточены только на PC.
В: Можете ли Вы рассказать нам о системных требованиях The Sims 4?
О: Игра всё ещё в разработке. Информация о системных требованиях появится позже.
В: Уилл Райт больше не работает для EA. Следит ли он за франшизой The Sims в любом случае?
О: Он следит за нашими играми, пусть и не прямо. Многие участники нашей команды работали с ним, и мы прекрасно знаем, что он хотел реализовать в The Sims. Теперь, с приходом новых технологий, мы, наконец, можем добавить многие из этих особенностей в игру. Мы очень стараемся не разрушить его видение.