Грант Родиек отвечает на вопросы nowgamer о «The Sims 3: Карьера»
Почему на появление дополнения, ориентированного на карьеру персонажа, ушло так много времени?
Идея нового дополнения рождается в соответствии с интересами игрового сообщества, нашими возможностями и тем, что на данный момент увлекает команду разработчиков. Так или иначе, эти три составляющих должны быть уравновешены.
Мир без границ, система черт и мудлетов полностью удовлетворяли нашей затее - настало время вывести карьеры за пределы зданий и сделать более функциональными. Игроки беспрерывно просили о большем влиянии профессий на геймплей, и наша команда приняла этот вызов.
Почему вы выбрали именно эти профессии?
Большинство игроков и вовсе не покидает режимы строительства и создания персонажа. Нашей целью было - соединить эти инструменты с другими игровыми аспектами: с сюжетом, с симуляцией. По этой причине мы акцентировали внимание на CAS, режиме строительства и новой системе создания тату.
Появились ли новые черты характера, которые помогут персонажам преуспеть на рабочем месте?
Мы, как и поклонники игры, обожаем систему черт, поэтому всегда вносим в каждое дополнение несколько новых. Персонажи с чертой «Eccentric» (буквально: "Чудак") станут талантливыми изобретателями, а обладатели черты «Savvy» (буквально: "Сообразительный") без труда добьются успеха в деле скульптора. Мы также добавили черту «Environmentally Conscious» ("Защитник окружающей среды"), чтобы разбавить геймплей зеленью, а с чертой «Dramatic» ("Артистичный") в жизни вашего подопечного появится чуть больше драмы. Об остальных характеристиках расскажем в следующий раз.
Были ли какие-то профессии, которые вы хотели добавить, но не смогли по каким-то причинам?
У нашей команды всегда полно идей, но мы либо не можем, либо не хотим их реализовывать. Когда речь заходит о создании нового аддона мы всегда стараемся выделить то, что займёт игрока не на один час. Творческие профессии (архитектор, скульптор, татуировщик, стилист) сразу же возглавили список, поскольку предоставляют неограниченные возможности свободного развития сюжета.
Будут ли в будущем добавляться подобные профессии?
В The Sims всегда есть возможность добавить что-то новое к уже существующему. Именно это делает процесс разработки таким увлекательным. Мы в любой момент можем обратиться к игрокам, получить отзывы и что-то улучшить. The Sims 3 - песочница с постоянно расширяющимися границами.
Каким образом творческие профессии оказывают влияние на жизнь других персонажей?
Если ваш виртуальный стилист халатно относится к своему делу, это вызовет ответную реакцию. Аналогичным образом небрежно выполненное архитектором задание - грязная мебель, ужасная планировка - скажется на его долгосрочной карьере и отношениях с клиентами.
Нравится вам это или нет, но теперь у персонажей появилась возможность хоть каждый день изменять внешний вид города.
Какие из ваших задумок, на Ваш взгляд, получились лучше всего?
Искренне скажу, что в «The Sims 3: Карьера» каждый сможет найти что-то по душе. Увлечённым строителям понравится карьера архитектора, кого-то заинтересует создание татуировок. Результат работы стилиста, какие бы намерения вы не преследовали, почти всегда потрясает. Анимация отлично продумана, а результат творчества персонажей настолько непредсказуем, что всегда остаётся надежда на «еще одного клиента».
Работая над данным дополнением, мы преодолели немало технических барьеров, улучшили и усовершенствовали привычную игру. Мы гордимся полученным результатом.
Какие из творческих профессий было сложнее всего реализовать?
С каждой были свои трудности. Всякий раз при попытке связать две совершенно разные системы происходит что-то неожиданное. К примеру, профессия стилиста совмещает режимы игры и создания персонажа. Обе системы невероятно сложны - художникам и инженерам пришлось преодолеть немало препятствий, чтобы заставить всё работать.
Схожие трудности возникали в карьере архитектора - в этой профессии режим строительства совмещен с режимом жизни. Здесь пришлось еще сложнее - в игре клиенты оценивают вашу работу по тому, как вы расставили объекты, учитывая возможность\невозможность их использования, как добавили крышу, поклеили обои. Очень важно, чтобы игрок смог понять, что он сделал не так и как это исправить.
Система татуировок - сама по себе сложный инструмент, существующий вне редактора создания персонажа. Трудность состояла в том, как его разработать и снабдить игрока необходимыми опциями - выбор цвета, изменение размера тату и прозрачности слоёв. При этом пользовательский интерфейс должен был наглядно представить всю необходимую информацию. И, вдобавок ко всему, потребовался не один час, чтобы удостовериться в том, что тату отлично смотрится на лодыжке, предплечье, шее, спине, груди и других частях тела персонажа.
Дополнения к The Sims всегда имели достаточно узкую направленность. Как Вы считаете, есть ли вероятность, что в зависимости от популярности отдельных профессий, мы увидим далее дополнение: «The Sims: Художник татуировок?»
Всё возможно, хотя нам больше нравится вводить в аддоны что-то новое. Но мы всегда конструируем систему таким образом, чтобы её можно было дополнить. Мы прислушиваемся к тому, чего хотят игроки. Если масса новых опций нанесения тату сделает сообщество счастливым, мы внимательно изучим эту область.
Какие факторы определяют судьбу идеи: будет ли она реализована сейчас или отложена до следующего дополнения?
Сообщество, технологии, интересы команды. Мы постоянно изучаем официальные и неофициальные форумы на предмет того, что интересно нашим игрокам, а затем собираем эти идеи и обсуждаем их в команде: «Реально ли воплотить это или это?», «Будет ли такое нововведение интересным?». Забавно наблюдать, как художники и инженеры каждый раз находят способ ответить «да!» на первый вопрос.
Пойдёт ли когда-нибудь развитие игры в другом, совершенно новом направлении? Скажем, по пути онлайнового мультиплеера?
В данный момент всё наше внимание сосредоточено на «The Sims 3» и «The Sims 3: Карьера». «The Sims 3» добилась головокружительного успеха в 2009-м году, и мы надеемся еще не раз порадовать поклонников её невероятными обновлениями.
Какие из идей, предложенных игровым сообществом, мы сможем наблюдать в последующих дополнениях?
Если я скажу, это уже не будет сюрпризом! Мы стараемся не разглашать информацию ровно до тех пор, пока не убедимся в том, что всё работает. Невыполненные обещания никому радости не доставят.