Презентация «The Sims 3: Карьера» в Москве - часть 3
Начнем с неприятного. Игроков - представителей разных порталов - набралось всего десять, включая и нас с Girlie, а компьютеров было три, поэтому мы играли по очереди и, когда была не наша очередь, подглядывали соседям в монитор. Лично мне в руки мышка и клавиатура попадали только в те моменты, когда надо было сделать каикие-то скриншоты. А теперь о пряниках: мы попробовали поиграть в стерео-очках, которые показывали игру в режиме 3d. Честно говоря, это показалось мне не слишком удобным. Во-первых, у меня плохое зрение, и за компьютером я обычно сижу в диоптрийных очках - соответственно, чтобы разглядеть происходящее на мониторе, приходилось сильно придвигаться к экрану. Во-вторых, как выяснилось, играть в подобном режиме необходимо в полной темноте — так достигается полноценный эффект присутствия. Но из-за отсутствия света на периферии и яркой картинки, на которой концентрируется внимание, прямо в поле зрения, глаза слишком быстро устали. В-третьих, когда смотришь на город с высоты птичьего полета, глаза просто разбегаются: хорошо видны перепады грунта, высота мостов, и маленький виртуальный мир становится настоящим и почти ощутимым. У этого чудесного девайса есть и свои минусы: когда заряд батарей у очков заканчивается, они начинают мигать, что очень неприятно для глаз. Сидеть и играть с проводом для подзарядки я попробовала еще на корабле и, скажу я вам, это не слишком удобно, ведь провод тянет очки вниз и они все время норовят свалиться с лица, хотя и так не слишком хорошо там держатся. Но в целом, получается эффект объемного изображения, как в кинотеатре, и даже лучше. Советую попробовать, только сначала обязательно зарядите батарею очков и закройте доступ света в помещение, чтобы не испытывать дополнительных неудобств.
Твинбрук
Городок Твинбрук с первых же минут знакомства покорил меня своими живописными окрестностями. Я увидела там два великолепных моста необычной конструкции, маленькие мостики и небольшую плотину. Надо отметить, что главные улицы достаточно хорошо освещены, по сравнению с теми его отдаленными участками, что отрезаны от центра туманным болотом. Чем дальше вы удаляетесь от оживленных улиц городка, тем меньше становится света и больше становится тумана. К слову, дальнего ландшафта у городка нет, его границы теряются в туманной дымке, и там он полностью теряет очертания населенного пункта. Прямо затерянный мир, который несговорчивый туман охраняет от вторжения чужеземцев. Может, там и компасы не работают?
Очень порадовала изменённая графика воды. Если глядеть из поднебесья, водная гладь, разумеется, отражает небо, и поэтому кажется такой же, как и прежде; но, внимательно рассмотрев ее вблизи, мы были приятно удивлены: вода стала прозрачной и даже в болотах кое-где можно увидеть чистое дно. На болоте есть занимательные местечки: дорожные знаки – непонятно, для чего они там нужны, и тем более, как там оказались; маленькие мостики, по которым можно пройти на другую сторону, не замочив обувь в болотной воде, и так далее. Надо отметить, что на болоте ловить рыбу так же просто, как и в других водоемах.
Из новых участков запомнился амфитеатр, который почему-то пустовал (наверное, дело в том, что в игре у нас был будний день). Но участок достаточно большой: думаю, по выходным там все-таки проводятся представления на открытом воздухе. Выглядит этот новый объект потрясающе: четырех- или пятиступенчатые перепады грунта, похоже на вырытый карьер, только с заросшими травой уступами.
Понравилась мощеная набережная с красивыми белокаменными лестницами, спускающимися к воде. С этой набережной открывается прекрасный вид через реку на весь город. Ни дать, ни взять морской городок, даром, что речка, и волнорезов не наблюдается. Думаю, жителям городка это местечко тоже по вкусу – на набережной было много прогуливающихся персонажей.
Комиссионный магазин изнутри оказался очень милым заведением, очень похожим на настоящую лавку старьевщика. Основное отличие продажи вещей из багажа через это торговое помещение от продажи через панель режима покупок в том, что проданные вами вещи потом может купить кто-то другой. Думаю, это будет интересно для плодотворных изобретателей, скульпторов, живописцев. Представляете, приходите вы с вашим персонажем в гости к вашему знакомому, а у него в гостиной стоит скульптура, которую вы две недели без устали ваяли, но продали из-за отсутствия денежных средств. Мелочь, а приятно! К тому же, теперь товарооборот в городе будет более натуральным, естественным и жизненным, чем раньше.
Еще в городе нашлись свалки, аж двух видов. Там ваши подопечные смогут нарыть для своих нужд много хлама, полезного и не очень. На территории одной из свалок стояла смешная скульптура лошади, сделанная из подручного металлолома – видимо, прогуливающийся мимо скульптор решил не испытывать свою музу таскание расходного материала до дома, а сделал объект тут же, на месте. Чем эти свалки различаются, кроме внешнего вида и наличия скульптур, мы так и не поняли. Возможно, что действительно ничем, просто ради разнообразия так сделали.
Так же понравился полузаброшенный, практически пустующий речной пляж с тремя одинокими зонтиками. Помню, на пляже стояла какая-то одинокая симка в сланцах и бриджах и грустно смотрела вдаль, туда, где линия горизонта терялась за туманом. Мне еще тогда показалось, что она пришла туда подумать о смысле жизни, ну или в себе разобраться.
Вообще, всяких развалин и романтичных разрушенных построек в городке достаточно. Например, на окраине, на крутом берегу реки, есть прекрасный деревянный домишко, который весь поломан и, судя по уровню окон, наполовину врос в землю. Также мы видели заброшенную железную дорогу с остовами разводных стрелок, указателей и сгнивший мост с товарными вагончиками от нее же. Недалеко от нее встречаются указательные и предупреждающие знаки, остатки складских помещений и шлагбаумы.
Еще в новом городке есть забавное местечко с садами-огородами, заботливо огороженными беленьким штакетником (дача?). Там можно ухаживать за растениями и собирать урожай. Видимо, этот участок был создан для тех, у кого недостаточно места для земледелия и садоводства на собственном участке, но возможности нет, зато есть желание. Теперь всегда можно съездить в «садовое товарищество» и копаться в земле, сколько душа пожелает.
Вроде бы, расположение общественных участков вдоль реки должно облегчить поиск нужных лотов, но оказалось , что не все так просто. Иногда мы скользили камерой из стороны в сторону кругов по пять, прежде чем находили нужный участок. Это, конечно, с непривычки – помню, в Сансете тоже поначалу нелегко было разобраться.
О карьерах
Охотник за привидениями может вступить в свою должность в научном институте – понятное дело, больше таким оригиналам негде собираться. Было прилично за полночь, когда наша бесстрашная симка в полном обмундировании отправилась на задание. Ей достался дом на каменных сваях или маленьких колоннах - не знаю, как правильнее. Сначала мы отправились с ней обследовать местность под домом, где царил туман, и летало маленькое привидение, похожее на Каспера. Мы эти пушистые облачка так и прозвали «касперами» — уж очень они были похожи на персонажа одноименного мультфильма. Она обходила колонны в поисках объекта с увесистым бластером на изготовке (либо же это был специальный пистолет для отлова духов) . В конце концов, девушка поймала Каспера на мушку и нажала на спусковой крючок. Из дула устройства вырвался мощный луч света и потихоньку начал засасывать в себя привидение. Каспер, конечно, сопротивлялся, но наша дамочка оказалась отважнее и напористей, в общем, в этом бою победила она, и на ее счету оказалось привидение. После того, как все дела внизу были закончены, мы поспешили наверх, где хозяин дома, уронив пакет с мусором, истошно верещал и тыкал пальцем в другого, розоватого «каспера». Мы отодвинули его в сторонку и занялись отловом облачка, а хозяин в это время, видимо, сообразив, что теперь он может не беспокоиться о своем моральном здоровье, начал собрать мусор обратно. Видимо, по забывчивости, он снова выкинул его в мусорное ведро.
Кстати, у каждого привидения есть свои статусы и отметки. Например, те призраки, которых мы с нашей подопечной отловили, были дружелюбными. А это значит, что бывают еще не слишком дружелюбные, и даже злые, если не злющие. После того, как наша девушка получила деньги за проделанную работу, мы посмотрели в ее багаж: там оказались два резервуара, похожих на аквариумы. Собственно, в этих стеклянных коробках и находились пойманные барабашки, которых можно было или отпустить, или назвать. Действительно, совсем как аквариумы, взаимодействия такие же, как и с рыбками, разница только в том, что тут сидела белесая дымка. Наверное, пойманных призраков можно как-то утилизировать или перерабатывать, но мы не нашли подходящего взаимодействия. Возможно, для этого нужна была какая-то специальная машина или прибор.
Симка-изобретатель делала прибор, похожий на тостер устрашающего вида, из которого торчали трубки и провода, с очень увлеченным выражением лица. Потом улыбка стала сходить с ее прекрасного личика, она начала злиться, топать ногами и тихо ругаться. Когда ругань стала громче, а из чудаковатого приспособления посыпали градом искры, пятая точка подопечной загорелась. Сначала она делала вид, что ничего не замечает (какая огнестойкая женщина попалась!), но потом, видимо, болевой порог был преодолен, и дамочка размеренной походкой отправилась в душ. Душевая кабинка была на втором этаже, и после лестницы, симка понеслась, бешено размахивая руками к объекту своего спасения, и залезла туда прямо в одежде (ну, хоть догадалась не раздеваться). К слову, с этим объектом появилось новое взаимодействие «сбить пламя», так что если будете играть за изобретателей, то следите за тем, чтобы неподалеку от места проведения опытов или создания новых приборов находилась душевая кабина. В раковине сбивать пламя нельзя.
Есть такой прибор, созданный изобретателями: гигиенатор. Его смысл состоит в том, чтобы изменять запах сима и состояние его гигиены. Но прибор отнюдь не всегда срабатывает так, как того хочет его создатель, и аппарат может не только быстро исправить положение с гигиеной, но и сильно усугубить его. Настолько сильно, что другие жители городка будут шарахаться от вашего персонажа.
Изобретатель может создать машину времени, чтобы перемещаться в прошлое или в будущее. Мы посылали своих подопечных и в будущее и прошлое, но ничего интересного с ними не произошло. Новых интересных воспоминаний не появилось, одежда, как в демонстрационных роликах, тоже не менялась. Разве что настроение испытуемых улучшалось от посещения прошлого, или портилось после посещения будущего. Возможно, что это только начало и дальше было бы интереснее, но мы решили посмотреть другие профессии и поэтому оставили опыты с этим прибором.
Любое изобретение вашего персонажа может использоваться по назначению (если оно, конечно, есть, а то случается, что изобретатели создают приборы без цели, просто так) или быть продано и, впоследствии, перекуплено через комиссионный магазин. Повторюсь, если что-то было продано, то кто-то это может купить и использовать.