Рецензия на дополнение The Sims 3 "Райские острова"
В июне две тысячи тринадцатого года вышло новое дополнение для The Sims 3 - "Райские острова". Большинство игроков с нетерпением ждали эту игру и сделали предзаказ, как только это стало возможным. Думаю, Electronic Arts не прогадали, выбрав тему нового расширения для игры и, я уверена, получили много прибыли, но выиграли ли игроки, приобретя новый аддон?
На первый взгляд, "Райские острова" потрясают воображение и вносят глобальные обновления в игру - но так ли это на самом деле? Давайте рассмотрим игру вместе и взвесим все "за" и "против".
Итак, для начала стоит сказать о некотором сходстве с «Миром приключений», которое заметили некоторые игроки, так как в наличии есть курорты (места отдыха, где сим может остановиться на ночь), квесты, сокровища и тому подобное – все это, конечно, давно знакомые нам составляющие "Мира приключений". К тому же город всем своим видом настраивает на отдых и развлечения, нежели на обычные игровые будни, как другие города.
Но на этом сходство заканчивается, и мы отправляемся исследовать Исла Парадисо – тропический город, расположившийся на архипелаге островов. У него довольно-таки интересная карта, в отличие от предыдущих городов ЕА (не считая Санлит Тайдс, который можно купить в Store).
К тому же, если говорить о приятных неожиданностях, здесь есть еще восемь закрытых островов, окутанных туманом тайны, которые предстоит открыть игроку, и особые зоны для подводного плавания (дайвинга или «Погружения», если брать название навыка). Вот только очень досадно, что нельзя взять и просто самому создать зону для погружения – есть обходные пути, можно попробовать сделать это через код или CAW, но это очень непросто и вряд ли будет под силу большинству игроков. Также появились курорты, которые играют роль отеля с развлекательным комплексом, в который обычно входит бар, бассейн, дорожка для хождения по углям и прочее в том же роде.
Особо радует, что курорты также можно строить и в других городах. К слову, стоит сразу сказать, что одно из самых ожидаемых обновлений, что пришло еще перед выходом дополнения с соответствующим патчем - это возможность переезжать из одного города в другой. Поэтому вы со своим симом можете со временем перебраться из Исла Парадисо в свой любимый городок и там жить, играть, строить курорты и так далее.
И, возвращаясь к рассказу о новой локации: безусловно, Исла Парадисо интересный, необычный, замечательный город, и все было бы отлично, если бы только при попытке поиграть в нем не возникало столько проблем. Помимо ошибок маршрутов, дрейфующих лодок, глюков при заселении в отель и при исследовании подводных пещер, нам никуда не деться от наших любимых зависаний и вылетов игры. Притом город не маленький, а достаточно большой и густо заселенный, и, при наличии вышеперечисленных проблем, играть в нем порой невыносимо (если только делать это на средних или даже низких настройках игры).
Но оставим город в покое и ознакомимся со следующими приятными нововведениями. Думаю, многих привел в восторг новый вид домов – хаузботы, которые способны передвигаться по воде и на которых можно без конца путешествовать по городу. Лично меня эта новинка, так сказать, не зацепила, хотя я попробовала создавать плавучий дом, пожить в нем и попутешествовать.
Наверное, все потому, что я слишком привязана к земле, и меня слишком раздражают кривые взаимодействия некоторых элементов игры с хаузботами (не говоря уже про прохождение лодок сквозь дом). Учитывая все это, я предпочла остановить свой выбор на домике на сваях. Говоря об этом, я готова вскрикнуть «Наконец-то!», потому что еще с выхода базовой игры негодовала, почему этого фундамента нет в каталоге, хотя в базовой игре The Sims 2 он был. И вот свершилось! Считайте, мне пришлось ждать четыре года, и дотерпеть до выпуска девятого дополнения, чтобы получить то, чего я хотела изначально...
Еще порадовали шаблоны для создания бассейнов – вот это, действительно, очень полезная вещь!
И коль зашла речь о бассейнах, отмечу появление двух водных горок и бара у бассейна (я бы даже сказала - бара в бассейне). Бар мне показался очень оригинальным объектом, который подходит как для курорта, так и для дома.
Развивая тему добавленных в дополнение объектов, замечу, что в целом новинок не слишком много, но среди них есть действительно интересные и ранее нигде не появлявшиеся предметы, такие, как:
- приставные лестницы, по которым сим взбирается без каких-либо трудностей, а сам объект занимает всего одну игровую клетку – вот она, экономия пространства! К тому же, думаю, многим, как и мне, всегда не хватало такой вот лестницы.
- Еще один объект, значительно экономящий пространство – душевая кабинка "все в одном" на одну клетку: теперь персонаж может утолить потребности мочевого пузыря и гигиены в одном месте!
- Также стоит отметить дорожку из горячих углей, по которой сим может рискнуть пройти, предварительно настроив температуру углей. Можно пройти успешно и получить положительный мудлет, а можно обжечься и отходить от полученных ожогов несколько часов – вне зависимости от исхода, действие выглядит весьма забавно.
Теперь закончим разговор о новых объектах, обсудив напоследок новые виды транспорта. Кроме плавучих домов, способных передвигаться по воде, в игре появился водный транспорт. Тут, должна заметить, разработчики отличились в самом лучшем смысле этого слова, так как объектов наделали очень много, а главное – на любой вкус: представленные модели разнообразны не только по размерам, но и по функциям, и каждый обладает неплохой анимацией.
Тут вам и катера, и водный велосипед, и водный мотоцикл, и весельная лодка, и парусная яхта, и даже доска для виндсерфинга!
И главное - внимание к деталям: если это лодка с веслами, то сим не просто сидит и едет, а гребет сам (медленно, правда), а ночью на лодке даже фонарик загорается – ну, разве не чудо? Как по мне, так это очень здорово.
А виндсёрфинг предполагает прокачку скрытого навыка, и со временем персонаж сможет не просто рассекать волны в открытом океане, но и выполнять несколько трюков!
На лодках может передвигаться несколько симов сразу, а если посадить туда троих персонажей, то одному из них можно будет прокатиться за лодкой на водных лыжах – выглядит это развлечение также очень занятно, плюс прокачивается скрытый навык катания на водных лыжах.
Но и тут не обошлось без недостатков. Один из них – отсутствие функции поехать куда-то, если транспорт находится в багаже. Если с автомобилями это работает (есть хотя бы возможность укатить на общественный лот), то с водным транспортом – нет. Хорошо, вода - это не суша, но, постойте, на воде и у воды также есть общественные лоты – хотя бы те же зоны для погружения, хаузботы или пляжи. То же самое относится и к виндсёрфингу – похоже, это функционирует только в прибрежной зоне и только при щелчке на море. И все бы ничего, если бы только сим не добирался до «выбранного» места сначала вплавь или на лодке, а потом переходил на виндсёрфинг. По-моему, это сильный недостаток. И касательно выбранного места, если лодка (нужная лодка) не выбрана как предпочтительная, то сим будет добираться до места на чем попало, чтобы пересесть на то, что вы хотели. Сюда же можно отнести дрейфующие лодки, которые персонажи порой забывают в «открытом море»: не сделали лодку предпочтительной – хозяева забыли о лодке, можете с ней проститься. Дальше – больше! Со временем выясняешь, что покупать доску для виндсёрфинга не обязательно – сим сам откуда-то её берет покататься – ну, это еще ладно, это даже плюс. Но вот то, что личный водный транспорт становится общественным достоянием, и твою лодку может угнать – присвоить сосед или мимо проходящий сим, которому вдруг захотелось поплыть на противолежащий остров – вот это уже совсем не плюс. Не бред ли все это?! Как минимум, огромный недостаток.
А теперь перейдем к игровому процессу и обсудим новые функции и взаимодействия. И в первую очередь, конечно, речь пойдет о занятиях, связанных с водой. С транспортом мы уже разобрались и теперь рассмотрим, что же персонаж может делать сам по себе?
Что ж, обновления есть и достаточно большие. Начнем, пожалуй, с пляжа и затем погрузимся на морское дно.
На пляже симы могут теперь не просто загорать, а расположившись на красочном полотенце, могут раскрыть зонт или достать стереосистему, чтобы погреться на солнышке под музыку. Кроме того, можно читать, лежа на пляже (главное, иметь в багаже книгу). Больше всего зацепил момент с книгой, конечно, так как выглядит это очень здорово, а если у вас с собой книга по навыку, то еще можно совместить приятное с полезным!
Также появилась возможность играть в песке и строить песочные замки разных форм и размеров. А в воде у берега можно поплескаться в одиночестве, в паре или вдвоем с малышом – такая вот милая летняя забава. Правда, часто после этой забавы сим оказывается стоящим на воде – благо обычно это заканчивается возвращением на землю (хотя некоторые игроки до сих пор жалуются на хождение симов по воде и в воздухе). Что ж, кроме плюсов и тут нашелся минус.
И вот мы выбираемся в открытый океан! Плавать в океане наши персонажи смогли уже с выходом дополнения «Времена года», а с дополнением «Райские острова» симы получают возможность погружаться под воду на самое дно. Прекрасно и, главное, оригинально, мы не видели этого раньше в играх The Sims! Но, к сожалению, и тут не обошлось без недостатков. Но давайте начнем с положительных моментов, и по ходу дела отметим минусы.
Сначала нам предстоит поплавать на поверхности океана с маской и трубкой в поисках сокровищ: ракушек, камней и различных мелких объектов. Так сим начинает осваивать навык погружения. Со временем становятся доступными все новые и новые зоны для погружения, начиная со скалистого рифа (и конечно, сим получает новый костюм для дайвинга). А оказавшись под водой, уже можно не только собирать ракушки, ловить рыбу и срывать новое растение (ламинарию), но и делать подводную съемку, находить сундуки с сокровищами и бутылки с тайными посланиями, а также исследовать подводные пещеры.
У многих возникли (и до сих пор остаются) проблемы сбрасывания персонажа на берег при исследовании морских пещер; из глюков также встречаются «ломаные» акулы и даже русалки. Я повидала только ломаных акул (не только во время сражения с ними, но и в нормальном состоянии акулы залипают в «позе эмбриона»).
И кстати, об акулах и других морских обитателях, которые появились с дополнением. Во-первых, мое внимание сильно привлекли мелкие рыбы и прочие животные, которых можно поймать, например: морской конек, кальмар и даже очень красивый осьминог (!).
А вот за акулами можно не только наблюдать, но и нарваться на драку – они не любят слишком любопытных симов. Столкновение с акулой может привести к летальному исходу, так что можно очень к месту упомянуть, что в игре появились новые способы убийства персонажей, а вследствие этого и прибавилось несколько видов призраков. Итак, с выходом дополнения в игре добавилось четыре новых вида смерти:
- Смерть от акулы
- Смерть от обезвоживания (у русалок)
- Смерть от ожога при ходьбе по углям
- Возможность утонуть, ныряя с аквалангом
Последнее, о чем стоит рассказать, закрывая тему новых «животных», – москиты. Да, в игре появились новые насекомые, которые могут искусать сима. Благо, у нас есть спасение в виде спрея от москитов. В целом не самое интересное и нужное, но все-таки оригинальное нововведение.
А теперь давайте обсудим новый вид существ – русалок. Вот чего я вообще не ждала, так как не являюсь фанатом «русалочьей» тематики. Но давайте забудем, что я не поклонник русалок, а представим, что я фанат-скептик.
Итак. Что же может сказать фанат-скептик на вопрос: «Ну, как тебе русалки в The Sims 3?» Скорее всего, он ответит: «Ужас, тихий ужас!» Если существа женского пола выглядят с чешуей и хвостом очень даже симпатично, то сказать то же самое про мужчин нельзя. Особенно убила чешуя, которая похожа издалека на носки или вычурные чулки, и порой очень ярких, даже неоновых цветов. Либо у меня проблемы со вкусом, либо это откровенный перебор.
Но оставим в покое чешую русалок, а лучше пойдем поплаваем. Думаю, не только я, но и некоторые другие игроки точно ждали более «плавной» анимации, пусть отдаленно и условно, но напоминающей реальность. Ничего подобного! Мало того, что симы сами по себе плавают неправильно, так, как живые люди даже брассом не плавают, теперь же в игре появились еще и русалки-инвалиды, которые очень неуклюже двигаются в воде (особенно, если смотреть на них сбоку).
Но, похоже, разработчики решили компенсировать недостатки анимации разнообразными особенностями, которыми наделены новые существа. Поэтому из положительных моментов стоит отметить следующее – русалки, внимание:
- изначально обладают максимально развитым навыком подводного плавания,
- могут передвигаться по суше, а не только плавать в воде (хвост превращается в ноги, покрытые чешуёй),
- ловят рыбу под водой,
- могут собирать водоросли на подводных участках,
- могут говорить с акулой,
- имеют особую потребность в воде и море,
- в целом, должны постоянно поддерживать контакт с водой (недостаток влаги восполняется, в том числе, приёмом душа или ванны),
- но им нужно и море - в противном случае появляется отрицательный мудлет «Дефицит солёной воды», а слишком долгое действие этого мудлета превращает русалку в обычного сима,
- если долго не восполнять потребность в гидратации, русалка умирает.
Здесь также восторг быстро сменяется разочарованием, к сожалению. В трейлере новая карьера, конечно, была показана с лучшей стороны. И само по себе наличие новой карьеры, не завязанной на кроличьей норе, безусловно радует и является огромным плюсом. Единственная ложка дегтя (или даже пара ложек) – это сам процесс того, как симы «спасают», и тонущие в воде призраки. Последнее просто нелогично и порой вызывает отмену спасательной операции. А вот на первом остановимся поподробнее.
Представьте себе алгоритм спасения на водах, над которым, надеюсь, смеялась не я одна:
- Персонаж ходит по берегу и высматривает «жертву», затем видит, что кто-то тонет;
- Бежит до воды очень быстро, затем останавливается, с момент думает и начинает медленно (!) и аккуратно входить в воду! (а другой сим в это время тонет, паникует, и ему срочно нужна помощь);
- После достижения нужной глубины еще раз думает и начинает плыть (а тонущий в это время, захлебываясь, барахтается в воде, и готовится отдать концы);
- Спасатель плывет, подплывает и вновь «задумывается» (пока все это происходило, «жертва» уже должна была сто раз утонуть).
- И, о чудо, наш герой кидает надувную палку бедняге, ура! Утопающий спасен!
- Затем наш спасатель плывет к берегу, не спеша «выползает» на сушу, а «жертва» следом...
- А потом нас еще благодарят, конечно - ты герой, ура, давай, спаси еще кого-нибудь!
Но после выхода на берег наша история может пойти по другому сценарию: «жертва» может отойти метров так на 10-20 от воды, затем устроить сценку «ах, мне плохо, умираю!»,
- Далее пострадавший падает без сознания на песок, а спасатель с недовольным лицом и довольно-таки безразлично начнет оказывать первую медицинскую помощь,
- После проведения приема искусственного дыхания пострадавший просто поднимается на ноги, как ни в чем не бывало, благодарит за помощь и уходит.
Что еще? Думаю, стоит сказать, что также обновили CAS (хотя большая часть новых нарядов придется по вкусу только любителям моды в мексиканском стиле), добавили две новые черты характера (моряк и любитель плавать), а также четыре новых желания всей жизни.
Ну и напоследок хочется упомянуть о минусах, которые не удалось рассмотреть по ходу повествования. Для меня и для некоторых других игроков большой проблемой стали праздничные лоты из «Времен года», и в целом некоторый конфликт между этими двумя дополнениями. И если говорить о взаимодействии между дополнениями, то его опять-таки не наблюдается. Например, до сих пор, плавая в море в дождь, симы получают мудлет, что они, видите ли, намокли! Или же, плескаясь в знойный день в прохладном океане, сим продолжает изнывать от жары.
Также меня расстроили плавающие инопланетяне – вместо тарелки по моему городу плыл инопланетянин на лодочке с парусом, а над ней был эффект от летающей тарелки. Как это понимать? Еще одна загадка. Или же призраки. Ладно, черт с ней, с логикой, допустим, призраки могут плавать и даже тонуть, но в воде они становятся прозрачными, к тому же при их появлении у меня постоянно вылетала игра – нонсенс, но когда они приплывали поплавать в зону погружения, то игра завершала работу с ошибкой (и так было не один-два раза, а постоянно).
Еще было замечено, что после отмены действия (например, действия «плавать с маской»), сим, вместо того, чтобы переключиться на следующее задание, отправлялся на берег. Таким образом, плавал сим с маской, а вам захотелось, чтобы он забрался в лодку – не дождетесь, после отмены действия ваш персонаж поедет на берег, чтобы уже оттуда сесть в лодку в месте, которое вы указали. Очередной бред, не так ли?
В общем, сложно составить четкое мнение о новом дополнении, так как неудобств и недостатков намного больше, чем удовольствия от игры и достоинств. Но я точно могу сказать, что это самое сырое и глючное дополнение в The Sims 3. А вам предстоит переварить все плюсы и минусы, чтобы составить свое собственное мнение об игре. Также нам остается надеяться и верить, что разработчики все же выпустят патч по исправлению всех новых и старых багов, и мы сможем как следует насладиться игрой.