Анализ "антисоциальной" игры The Sims Social
Так называемые «социальные игры» в основной своей массе находятся в социальных сетях - Вконтакте и Facebook, и в большинстве своём они не слишком интеллектуальны. В лучшем случае они слишком простые и неинтересные, в худшем – просто идиотские, и действуют не лучше компьютерных вирусов.
Но когда Electronic Arts анонсировали, что принесут бренд The Sims на Facebook, казалось, что эта игра будет отличаться от обыкновенных «социальных игр» в лучшую сторону.
Что же у нас имеется? Бренд с отличной историей и необычайно большой аудиторией, выбравшийся на прекрасную для него площадку – The Sims, как игра, требуется в таких обыкновенных для Facebook функциях, как выражение индивидуальности, посещение и общение с персонажами, выполнение ежедневных заданий и получение наград для продолжения игры.
Вооружённый этими качествами The Sims Social должен был поднять планку игр для социальных сетей хотя бы ненамного, что, в принципе, и произошло! С замечательными, хорошо сделанными для рук и глаз предметами, сложно проходимыми квестами, игра больше располагает к себе, выглядит доделанной, и даже (заметьте!) с не слишком приятными элементами быстро набирает популярность.
Из-за всего этого хотя бы один из ваших друзей будет играть в эту игру. Она новая, от любимого многими бренда. Даже если вы играли «Счастливого фермера» или во что-то, у чего гораздо больше плохих сторон.
Но похоже, что разработчики The Sims Social взяли несколько не очень хороших уроков от Zygna, разработчика всех посредственных игр для Facebook. Вообще, это компания – лидер производства он-лайн игр для соцсетей. В основном все её игры основываются на системе кликов, постоянном написании надоедливых оповещений на стене – они отвлекают внимание игрока собственно от игры, как мне кажется. Очень странно, что The Sims Social использует такую же тактику.
Итак, «энергия» - основная вещь в игре, она призвана ограничить игрока в количестве действий, которые он может совершить за одну игру. Мне кажется, что игроки очень сильно расстраиваются из-за того что для продолжения игры приходится или ждать, пока энергия не накопится сама, или отправлять своим друзьями надоедливые напоминания «подари мне энергии, играть хочется», или покупать игру за символическую игровую валюту – симкэши (которые приходится добывать за отнюдь не символические реальные деньги).
К сожалению, The Sims Social взяла всё самое плохое от игр Zygna, хотя в этом не было абсолютно никакой необходимости.
Один из главных социальных механизмов игр в ВКонтакте и Facebook – выполнение различных заданий, составляющих один большой квест. Для того, чтобы выполнить каждое задание, вам нужна поддержка друзей. Например, если игрок хочет построить какое-то здание в своём городе или поменять декор своего виртуального домика, ему приходится просить у друзей предметы, части этих предметов или просто помощи. Вообще, это не зависит от того, что есть у вашего друга на самом деле. В независимости «есть» ли у вашего друга данный предмет или нет, ему достаточно просто подтвердить вашу просьбу о «помощи». Это не объект, это просто ещё один способ взаимодействия.
Из-за этого получается, что многие задания, так называемые «ключевые» невозможно выполнить, не отправив оповещение или не написав «рекламный» пост на стене с описанием того, что вам нужно. В общем, для того, чтобы продолжать нормально играть, необходимо постоянно просить помощи. Из-за этого получается, что игроки стремятся увлечь как можно своих друзей игрой или добавлять друзей с уже установленной игрой. Если однажды человек однажды начал играть, то ему почти невозможно оторваться.
Конечно, разработчики игры могут оправдываться тем, что обычный метод «просьб о помощи» помогает игре развиваться, и больше людей будут играть вместе, но на самом деле это распугивает потенциальных игроков. Потому, что для того, чтобы достичь определённых высот в игре, необходимо отправлять очень много бесполезных постов на стену, что очень неприятно для пользователей, следящих за чистотой стены и количеством постов на ней. Некоторые игры ограничивают количество запросов, которые можно отправить одному пользователю за день, но вместо того чтобы отправлять огромное количество спамовых постов, почему бы просто перестать отправлять их?
Всё это происходит из-за того что людям более привычно отвечать на запросы тех людей, кто постоянно пишет им. Когда же устаешь тыкать своего друга носом в ссылку, люди начинают отправлять запросы тем, в ком они не уверены – ответят они или нет.
Для того чтобы достичь хоть чего-нибудь в подобной игре, игрокам приходится фактически «кричать» тупые фразы, типа «Помоги мне, мой друг, помоги!», не зная, ответят на твой запрос, или нет, сможешь ли ты продвинуться в игре дальше или нет. Если всё-таки хочется играть в такую игру, лучше иметь узкий круг таких же активных друзей, как и вы, которым будет не стыдно ежедневно отправлять спам на стену.
И вот ещё, что не очень хорошего было перенято от игр Zinga – мультяшная детская графика и элементарные задания уж слишком смущает. Представьте себе страницу совершенно взрослого, состоявшегося человека, который просит Волшебную палочку, чтобы поколдовать на своей ферме?!? «Уважаемому Коллеге нужно больше морских ракушек для своего аквариума!» «Замечательный Работодатель помогает скунсу снова портить воздух!» «Перспективный Партнёр делится своими удобрениями!» Нет, ну в самом деле!
Люди говорят, что игры в ВКонтакте и на Facebook абсолютно не социальные, и, увидев весь этот антисоциальный механизм, ты понимаешь, о чём они говорят. Они опошляют собственно перспективу таких игр, хотя и играют в них. Но The Sims Social полагается не на этих игроков; ведь главная цель этой игры – посещение домов друзей, как в виртуальном пространстве, так и в оригинальной игре, установленной на вашем компьютере. Несмотря на все недостатки, которые я вам перечислил, как мне кажется в этом и есть главная цель игры – создать своего мультяшного прототипа и играть им со своими друзьями
И с тех пор, как каждое действие, предпринятое для продвижения The Sims Social среди своих друзей, поиск новых соседей и общение другими игроками вознаграждается, играть становится гораздо интереснее. Даже писанина спамовых сообщений на стенах, сообщающих о каких-то забавных действия симов, гораздо интереснее, чем просто сообщение, что у тебя есть Загадочные Яйца.
Прекрасно, что игроки могут зарабатывать специальные очки, просто общаясь с другими симами и потом тратить эти очки на покупку мебели для дома. Но очки можно получить и с помощью настоящих денег, «вложив» их в приложение. Но в тоже время, бесит и немного смущает, что каждый раз, когда ты хочешь построить новую комнату или купить какой-то определённый тип объектов, приходится просить помощи у друзей. Для подобных игр это пережиток прошлого, не иначе.
Если приложения для социальных сетей хотят перейти на другой уровень, их разработчики должны перестать свою аудиторию за тупых. Хотя поначалу The Sims Social и вгоняет в краску, но как мне кажется, я проведу много беззаботных часов играю в эту игру. Но всё-таки, многоступенчатая система «помощи» не нужна таким проектам, она их губит.