Создатель "Sims" надеется превратить жизнь в игру
«Мы хотим доказать, что частичная осведомлённость об игроке поможет людям оставаться в реальности и игра не будет отвлекать человека от нормальной жизни, – сказал Райт. – Мы хотим создать реальную игру, а не фантастическую о космосе».
Такой рост логичен для человека, представившего миру симулятор города и позволившего людям играть в жизнь виртуальных человечков. Разница между этими играми и «HiveMind» в том, что последняя будет мостом между виртуальной игрой и настоящей жизнью человека.
Игры, игры везде
Игры уже покрыли весь мир, словно цунами; распространились везде, начиная с консолей для видеоигр и компьютеров и заканчивая планшетами, смартфонами и социальными сетями. Мировой рынок компьютерных игр оценивается в 56 миллиардов долларов, что в два раза больше музыкального, а также в США продаётся почти в два раза больше игр, чем голливудских фильмов.
«Теперь игры становятся неотъемлемой частью нашей жизни, – сказал Райт в интервью сайту «InnovationNewsDaily». – Раньше нам приходилось сидеть в гостиной около Xbox, а сейчас та же самая технология лежит всё время в нашем кармане».
Но сила игр выходит за пределы своих разнообразных возможностей. Каждое движение, сделанное человеком в игре, может быть записано в качестве электронной информации (помните, Нео в «Матрице» видел виртуальный мир в виде компьютерного кода?). Такая возможность позволяет разработчикам игр отслеживать и понимать поведение человека с той стороны, с которой не удавалось раньше.
Райт хочет, чтобы через «HiveMind» человек узнавался именно так. Он даже сравнивает этот процесс с тем, как игроки в «The Sims» узнают желания и интересы своих виртуальных подопечных.
«Игры – это одно из немногих мест, где мы можем настолько глубоко исследовать характер человека, насколько не получается в реальной жизни, – объясняет Уилл Райт. – Но самый сложный вопрос – как же привлечь игрока на свою сторону? Как заставить его полностью открыться игре?»
Научиться любить «HiveMind»
Игроки в «HiveMind» смогут выбирать отдельные дополнения из целого набора игр, чтобы подогнать игру под себя. С помощью таких игр и дополнений затем сможет происходить обмен информацией, которая известна об их хозяине, с другими устройствами, чтобы составилась полная картина того, что человек любит, не любит и желает.
«Сбор данной информации потребует полной открытости, так что игроки должны знать, что какие-то данные о них собирают», – сказал Райт. Но он видит способ сбора информации частью развлечения, в которое можно будет включить семью или друзей.
«Все технологии уже есть, поэтому теперь всё сводится к психологии и разработке», – сказал Райт. Когда бы «HiveMind» не обрела свою форму, в неё можно будет играть на многих платформах: видеоконсолях, планшетах и смартфонах.
Объединение игры и реальности
Индивидуальный подход к игрокам, зависящий от их интересов, сможет погрузить их в более увлекательную реальную жизнь.
«С помощью игры будет создаваться некий рассказ для каждого дня, – объяснял Райт. – Вместо того чтобы вам просто пойти на совещание, к нему вас подведёт череда событий, состоящая из того, что вы сделали в тот день».
Не будем забывать, что Уилл Райт интересуется психологией и социологией, так что он провёл эксперименты с участниками организованной им студии «Stupid Fun Club», что несомненно отразится на игре. Она будет своего рода обучающей, потому что человечество в процессе эволюции училось именно на играх.
В этом духе «HiveMind», возможно, будет своеобразным путеводителем навстречу новой, весёлой реальной жизни, например поискам любителей походов, будущей встрече фанатов Джейн Остен или, возможно даже, проводящемуся неподалёку соревнованию среди игроков в «Starcraft 2».
«Мы хотим сделать жизнь намного интереснее, – сказал Райт. – Мы должны подталкивать к тем действиям, о которых не знали раньше, и создавать более широкое представление о тех вещах, которые могут нам понравиться».