Уилл Райт вспоминает «E3» и говорит о ближайшем будущем игровой индустрии
Уилл Райт пропускает выставку «E3» в этом году, но его влияние будет ощущаться на стойке Electronic Arts, где основанная им компания – Maxis – представляет «SimCity» и новые дополнения для The Sims. Создатель одного из самых успешных симуляторов в истории игр занят изучением новых игровых и развлекательных разработок для создания своей новой игры – «HiveMind». Игра о «реальном мире» пока всё ещё находится в стадии разработки, а в этом эксклюзивном интервью Райт вспоминает «E3» и обсуждает некоторые тенденции, которые он считает интересными в развивающейся игровой индустрии.
Какие у Вас воспоминания об «E3»?
«E3» была местом, куда вы идёте, чтобы охрипнуть, потому что я всегда выступал в больших помещениях. Это сложно, потому что сейчас так много разных выставок, но на «E3» уровень работ очень различен, и я думаю, что это немного оживляет ситуацию. Эта выставка очень разношерстна, что делает её интересной, поэтому вся игровая индустрия становится немного разнообразнее в хорошем смысле этого слова.
Как Вы видите эволюцию «E3»?
Имея чёткое расписание выхода игр, люди теперь направлены на создание более маленьких игр для мобильного рынка или рынка социальных сетей, которые можно сделать от начала и до конца или просто вывести на рынок в течение года, в отличие от стимуляции одной большой игры год за годом до её выхода. Из-за этого, я думаю, на таких шоу, как «E3», бывает немного больше сюрпризов и возвращений.
Этот год (возможно) ознаменуется выходом Wii U. Что Вы думаете о новой консоли от Nintendo?
Nintendo – одна из тех компаний, над разработками которых мне сначала приходилось долго думать, но через некоторое время я понимал, насколько они замечательны. Я считаю, что Wii U – одна из этих вещей. Может быть, я просто недопонимаю её. Было бы очень хорошо, если бы это была именно такая вещь – однажды я достану её, начну играть, затем пойму её и скажу: «Да, это так круто». Именно так я почувствовал себя, приобретя Nintendo DS. Сначала я подумал: «Зачем мне он?», но спустя 6 месяцев, купив себе одну приставку, каждый день проводил слишком много времени, играя на DS.
Как Вам кажется, какое положение займёт новое поколение консолей от Sony и Microsoft после своего запуска в развивающейся игровой индустрии?
Я не думаю, что люди считают консоли только развлекательными устройствами. И то, как компании позиционируют свои разработки, говорит об этом же. Вам наверняка хочется купить консоль не просто для того, чтобы играть в игры: вам хочется купить её, чтобы смотреть фильмы, пользоваться Интернетом, налаживать контакты. В некоторых случаях она даже больше предназначена для этого, чем телевизоры с выходом в Интернет, только потому, что подход к интерактивности и интерфейсу – отличительная черта всех консолей. Консольная индустрия – развивающаяся часть индустрии электронных развлечений, и на этой почве идёт битва за место под солнцем.
Мы уже видели, что Microsoft предлагает Xbox 360 с двухлетним золотым аккаунтом на Xbox Live за 99$.
Да. Каждый хочет создать свою закрытую «экосистему». В этом преуспела Apple со своим iTunes. Однажды согласившись на использование сервиса, вы с лёгкостью остаётесь на нём и не переключаетесь на другие. Я же думаю, что это не совсем то, что происходит сейчас. Существуют несколько хороших конкурентов. Я потратил много денег, пользуясь Amazon с моего TiVo и Apple, Sony и Microsoft. Серьёзная конкуренция.
Как это влияет на сознание игроков?
Люди всё меньше и меньше заботятся о выборе какого-то особого оборудования. Я думаю, что само «железо» является преградой для игроков с точки зрения программного обеспечения. Особенность игр в том, что если люди играют в игру, то они хотят играть в неё везде, всегда и с любого устройства, которое есть в данный момент у них под рукой. Вот что происходит сегодня.
Одна из больших игр на «E3» – новая «SimCity». Каково это – видеть, что Ваша игра получает продолжение?
Я думаю, что это прекрасно, с тех пор, как не работаю над ней. Я очень рад, что есть такие увлечённые люди. Я знаю ребят, которые работают над игрой, – они замечательная команда – и я думаю, что они делают великолепную работу. Вообще-то, это немного нереально. Такое чувство, что у вас есть ребёнок, который уже вырос, и вы получаете от него новости каждые несколько недель, вы гордитесь тем, что подняли его, и радуетесь, что ему больше не надо менять пелёнки.
Догадываюсь, что Вы относитесь к Sims, как к процветающей франшизе?
Именно. Я посвятил полжизни игре, которой сейчас около 10 лет, и я был полностью увлечён продуктом. И после десяти лет я просто морально удовлетворён этим. The Sims – хороший пример игры, которая достаточно гибка, чтобы быть доступной для игроков на всех устройствах, не только из-за стиля игры, но и просто из-за природы самой аудитории.
Что вы думаете о феномене Kickstarter, который мы недавно увидели?
Я думаю, что это очень круто. Сейчас он немного обновился, и очень много людей пробуют заняться им, но, возможно, они преувеличивают его потенциальное воздействие. В некотором смысле это демократизирует идею инвестирования в творческие проекты и возвращает рыночную экономику к нормальному уровню. Раньше, чтобы попасть к какому-нибудь большому издателю, нужно было пройти порог востребованности, который затем фильтровал идеи и решал, во что можно инвестировать, а во что нет. Kickstarter может сделать процесс инвестирования более развитым среди мелких компаний. Конечно же, вы не будете собирать через этот сервис деньги на разработку новейшей модели самолёта-невидимки, но он подойдёт для вложений в приличную идею социальной игры или чего-то подобного масштаба.
Какое влияние на индустрию окажет большее количество игр, разработанных с помощью Kickstarter?
Также немного глупо считать, что есть множество людей, которые сидят там и вкладывают деньги в игры. Они сначала посмотрят все возможные проекты, перед тем как вложить свои кровные в один из них. Так как появляется эффект соревнования, ставки становятся всё выше и выше. Но это не плохо. Это ещё один путь. Это одна из причин, по которой я считаю, что игровая индустрия находится в более здоровом положении, потому что у нас есть множество предложений для разработчиков и дизайнеров, чтобы показать свои идеи разным людям.