Вдохновился на создание Симсов, после того как потерял дом
Дом Уилла Райта был одним из первых, которые сгорели в результате пожара в Оукланд-Беркли. Быстрая реакция – бежать без промедления, спасла жизнь ему, а также его первой жене и соседям, которые побежали вместе с ним. Результатом такого опыта стало создание самой продаваемой компьютерной игры за всю историю.
Райт, один из ведущих в мире разработчиков видеоигр, стал на пик популярности, когда его компания Maxis запустила SimCity, в 1989 году. Позже, в 1997 году, Maxis была продана Electronic Arts. Новая компания Райта, Stupid Fun Club, была создана два года назад и находится в Западном Беркли.
Процесс о возмещении убытков и материальных ценностей, после того как дом Райта сгорел, заставил его задуматься о стоимости имущества и дать обещание о ее возмещении. Постоянно увлекаясь архитектурой, он начал развивать идею для игры, где игроки смогут моделировать повседневную деятельность в пригородном доме, включая его строительство с нуля. Так родились Симсы.
Дом Райта был на гребне Норфолк-роуд, в непосредственной близости от места расположения полностью потушенной от огня травы, которая, как предполагают, вызвала катастрофический пожар, охвативший холмы 20 октября.
Райт вспоминает, как проснулся утром и почувствовал запах дыма.
"Ветер дул с востока, что показалось мне необычным, потом я увидел много дыма", – говорит он. "Я позвонил 911, и они сказали, что все под контролем". Райт пошел бриться и принимать душ, но дым усиливался с такой скоростью, что он вызвал 911 еще раз. "Это происходило так быстро, что стало выходить из-под контроля", – говорит он.
Его соседи оставили своего двухлетнего ребенка с бабушкой и дедушкой, и Райт знал, что у них нет автомобиля. Он убеждал их уйти, но в конце концов они согласились пойти с ним и его женой. После этого Райт схватил несколько изображений, и они с группой прыгнули в свою машину и направились вниз по склону. На тот момент огонь впереди бушевал с такой силой, что они буквально ехали через коридор пламени.
"Мы ехали вниз по Чаринг Кросс Роуд, которая потом оказалась местом, где погибли все люди. Мы были там примерно на пять минут раньше", – говорит Райт. "Мы ни разу не увидели ни полицию, ни пожарных".
Неделю спустя Райт поехал туда с полицейской машиной, чтобы посмотреть, что осталось от его дома. "Остались только дымоходы, а одна машина была похожа на огромную лужу алюминия", – говорит он.
Райт обнаружил, что потеря собственного имущества не слишком повлияла на него.
"Я начал оценку своих материальных потребностей: зубные щетки, нижнее белье, машина, дом... Я был удивлен, сколько всего потерял. Но то, что мы фактически выжили и никто из нашей семьи не пострадал, казалось гораздо более важным".
На этом месте сгенерировалась модель Симсов, а точнее инвентарь потребностей, так как Райт начал пытаться "повторно получить жизнь".
"Я начал задумываться обо всем: что у нас есть, и как мы купили это, и по какой причине? Зачем нам нужно то или другое? Почему мы считаем, что что-то сделает нас счастливее? Это почти напомнило пирамиду потребностей Маслоу", – говорит Райт.
Пожар помог Райту сделать шаг назад из своей жизни и спросить себя: "Что такое жизнь? Из чего она состоит?", говорит он. "Вы редко что-то делаете в реальной жизни. Когда происходит нечто подобное, вы получаете общую картину. Где я хочу жить? Какие вещи я должен купить? Вы видите вашу жизнь почти так же, как проект в процессе.
Когда вы делаете одно и то же изо дня в день, вы не получаете перспективы в будущем".
Во время обучения Райт просматривал работу Джона Робинсона и Джеффри Гудби "Время для жизни: как использовать свое время удивительным образом". Кроме того, он погрузился в анализ покупательского поведения.
Идеи, которые он почерпнул, в сочетании с его увлечением архитектурой жилых помещений привели к созданию основы для игры The Sims, внимание в которой уделяется строительству и моделированию пространства, а также ежедневным привычкам людей, живущих в нем.
Время было выбрано случайно. Райт только что закончил годовую работу над Sim Ant ("Симский муравейник"). Фактически только две недели назад он взял весь исходный код для этой игры из своего дома в офис, едва избежав ее гибель в пожаре.
Так, муравьи были у Райта на уме, когда он вернулся к месту своего разрушенного дома. "Единственной формой жизни, которая пережила пожар, были муравьи", – говорит он. "Они были глубоко в земле, чтобы выжить. Я был настроен на муравьев. Я смотрел, как они поднимались и выносили мертвых муравьев на поверхность. Они питались своими бывшими товарищами".