HiveMind - новый мегапроект Райта
Данная идея - новая эволюция в игровой индустрии, которую Райт называет "персональной игрой". Подобная игра подстраивается для каждого отдельно взятого игрока, учитывая аспекты его реальной жизни и элементы игры.
Это не слишком понятное объяснение, однако детали Райт пока что держит в секрете.
"Вместо создания игр наподобие FarmVille, в которые пользователь сначала должен научиться играть, мы хотим узнать всё о вас и ваших ежедневных обязанностях и перенести это в форму игры", - сообщает Райт.
Он также отметил, что в игре могут быть 50 различных измерений для человека, которые можно будет посмотреть в каталоге данных. Некоторые из этих измерений будут связаны с локализацией пользователей, например: где вы находитесь, где находятся ваши друзья и сколько денег у вас в кошельке. Это может выглядеть как ужасное вторжение игры в вашу частную жизнь, которая будет знать о вас всё, но Райт хочет подчеркнуть плюсы деления подобной информацией и доказать, что люди захотят рассказать о себе с удовольствием.
Вдохновение пришло к Райту, когда он ездил в город Бюрбанк, Калифорния, на конференцию и прибыл заранее. Он прогуливался по улице, когда наткнулся на группу автолюбителей, собирающихся каждую последнюю пятницу месяца, чтобы похвастаться своими машинами. Сам неравнодушный к автотранспорту, Райт отлично провёл время, болтая с теми ребятами. Это было случайное везение, но, в любом случае, очень приятное.
"Если бы я знал о тех событиях, моя жизнь могла бы быть гораздо интереснее", - говорит он. "Как мы можем увидеть такие вещи? Как мы можем составить систему, которая поймёт нас и даст полезные советы в зависимости от ситуации? Она должна принимать во внимание текущее время суток, наше текущее местоположение и количество денег в наших кошельках. Представьте себе что-то вроде Гугл Мэпс, отмечающую интересные для вас события на карте".
Идея Райта Hive Mind заключается в сборе информации для игры, позволяющей ей найти развлечения для пользователя, места, где он сможет отдохнуть, расслабиться, основываясь на знаниях о его увлечениях.
"Основный смысл этой игры - сделать реальность интереснее", - поясняет Райт.
Сбор информации для развлечения пользователя
Несмотря на то, что Райт обнаруживает нежелание людей открывать своё личное пространство, он отмечает, что молодое поколение гораздо легче готово делиться информацией о себе. И оно готово с радостью ей делиться, получая повышение градуса развлечения взамен. "Если привлекать людей таким образом к обычной компьютерной игре, они не будут настолько охотно рассказывать о себе", - говорит Райт.
Райт хочет создать систему, собирающую информацию о человеке и использующую её для поиска и предложения интересных мест развлечений. Когда HiveMind соберёт информацию о большом количестве людей, она сможет стать сервисом для знакомств, что происходит со многими сайтами, собирающими информацию. HiveMind могла бы извлекать данные о своих пользователях и выдавать полезную информацию о них.
"Игра охватывает всё: ваши хобби, интересы и персональные черты", - говорит Райт. "С этим инструментом мир и его возможности развлечений станут видимыми для вас".
"Если мы можем узнать достаточно о игроках, мы можем и создать игры про их реальную жизнь", - отмечает Райт. "Как мы можем сделать вас более заинтересованным в реальности, кроме как отвлечь вас от неё?".
Снова Уилл Райт об игре, которую никто не делал до него – и, заметим, не первый раз за свою карьеру.
"Нужно принять также решение о том, на каких устройствах игра будет работать. Скорее всего, это будут портативные мобильные устройства – новая эра в игровой индустрии. И, пожалуй, главный вопрос – как мы сможем узнать достаточно о игроке, чтобы создавать игры о нём".
Вдохновлённые этой идеей специалисты решили опробовать систему на себе, записывая всё о своей жизни и поведении в электронной форме. Энтузиасты наподобие Гордона Белла из Microsoft, создавшего проект My Life Bits, верят, что человек может познать себя через детальное записывание всего, что с ним происходит.
Примеры такой системы мы можем видеть в программах наподобие Wii Fit, задача которой вычислять ваш ежедневный уровень физической нагрузки, а также в таких устройствах, как Basis (на изображении) и Striiv. Главный принцип их работы – компьютеризация, или переосмысление неигровых действий с помощью игровых механизмов.
Но Уилл Райт не хочет ориентировать HiveMind как простую фитнесс-программу. Что было бы, например, если приложение могло бы распознавать ваши самые сокровенные мечты? Этот вопрос остаётся одновременно пугающим и интригующим.
Также Уилл Райт не хочет превращать своё новое приложение в некоторый интерфейс, демонстрирующий реальность через игровую призму, или что-либо подобное проекту Foursquare, дающему пользователю награды за регистрацию в различных локациях.
Подобным приложениям требуется узнать всего лишь несколько данных о человеке, чтобы нормально функционировать, но они не проникают в глубины игровой психологии, не мотивируют человека делать что-то. В данном случае, персональные игры HiveMind должны позволить интерфейсу собрать полную информацию о пользователе.
Райт также отметил, что непосредственная пространственная близость игроков не будет играть значения при проведении совместных игр. Он назвал это "проблемой концентрации", проблемой расширения игровой реальности и переноса её в непрекращающийся режим. Совместные игры могут быть созданы для игроков, находящихся на расстоянии не более 20 миль друг от друга. Райт говорит, что у игроков больше не будет надобности сидеть рядом друг с другом.
Другие проблемы, требующие решения
Один из элементов игры всё же восходит к линейке The Sims. В этой линейке искусственным интеллектом наделяются скорее объекты вокруг управляемых человечков, нежели сами персонажи. Объекты предоставляются персонажу, который использует их для удовлетворения своих потребностей. Сим использует объекты по мере наибольшей необходимости.
В новой игре, по словам Райта, пользователю придётся обращаться к своим друзьям за помощью для удовлетворения потребностей. Они смогут отправлять вам письма с помощью в выполнении заданий. Таким образом, друзья помогут вам выполнить в игре то, что вы хотели бы воплотить в реальной жизни. Это похоже на «разбор толпы», где большое количество людей сортируют идеи на пути к решению большой проблемы, и это один из плюсов Интернета.
Интернет очень похож на "коллективный разум" ("hive mind"), когда люди пытаются найти решение проблемы. Именно поэтому Райт назвал свой новый проект HiveMind. Он считает, что вместе люди могут помочь друг другу в решении индивидуальных вопросов.
Эта идея напоминает Райту о научно-фантастической истории, написанной Брюсом Стерлингом, под названием "Манеки Неко", названной в честь японских кошек-сувениров. В истории говорится о "подарочной экономике", в которой люди делают подарки незнакомцам и в ответ получают всё, что им необходимо.
Райт видит эту новую игру как достойное завершение своей карьеры. Он продвинулся в своих творениях от решения проблем городов в Sim City к решению проблем отдельных семей в The Sims. Теперь же он собирается перейти от проблем виртуальных персонажей к проблемам настоящих людей, например, в поиске способов развлечь себя.
"Когда вы посмотрите на последовательность игр, которые я создал, вы поймёте, что каждая последующая из них изобретательнее предыдущей", - говорит Райт. "И каждый раз всё больше фокусируется на потребностях отдельных героев". И вот он поднимается на новый уровень, где человек сам становится объектом игры, - на уровень персональных игр.
Райт говорит, что идея распространилась в течение последних шести месяцев, когда он обдумывал выход в свет другой своей компании, The Stupid Fun Club. Компания больше похожа на дискуссионный клуб и фильтр идей, но не фирму, подготавливающую готовый продукт. Все три основателя HiveMind являются членами новой компании – собственно Уилл Райт, предприниматель Радж Парекх и игровой финансовый эксперт Джавад Ансари.
Детали об основании фирмы и многие другие станут известны со временем. Возможно, игра будет функционировать на мобильных устройствах, базе Facebook’а или других платформах.
"Вполне возможно, что HiveMind будет связана с другими идеями из The Stupid Fun Club, например, с пока что не откомментированным телевизионным шоу, основанным на идеях сотрудников компании", - говорит Райт.
Он надеется, что его сегодняшнее заявление привлечёт к проекту талантливых специалистов, которым будет близка эта идея. Райт собирается поднять уровень организации игры и превратить её в большую систему с большим количеством талантов, дополнительных приложений, сложной системой и всем остальным, что может помочь сделать HiveMind реальностью.
«Мы хотим сделать это масштабно», - говорит Уилл Райт.