Неспящие в Спунвиче
Королевство ожидает знатных гостей из Спунвича, которые намереваются нанести визит монарху.
Торговец из деревни хочет избавиться от загадочных амулетов.
Есть ли связь между этими невинными на первый взгляд событиями?
Главный герой: яковитский или петерианский священник.
Второстепенный герой: торговец.
Задача: Церковь получает королевский указ принять знатных гостей из Спунвича, показать им королевство и препроводить в замок.
А в этом время владелец деревенской лавки делает торговцу загадочное деловое предложение…
Прохождение
Высокопоставленные гости прибывают в королевство, поэтому священнику поручено встретить храпунов у входа в лес – отправляемся в лес и приветствуем гостей.
А торговец тем временем должен встретиться с лавочником и обсудить деловое предложение (персонаж появится из деревни): нам отдают талисманы, которые никто почему-то не покупает, но наш торговец обязательно сможет их продать, и даже делиться наваром не нужно. Забираем кулоны (4 штуки) и отправляемся их продавать. Нужно обратиться к какому-нибудь персонажу и предложить купить кулон. Сначала ничего не получится, так как цена слишком высока, но затем попробуем продать их за 50 – продано! Первый же покупатель чувствует на себе усыпляющее действие кулона.
Продаем еще два, а один отправляем по почте священнику – пусть наш друг порадуется подарку и расслабится, ведь амулет, по словам покупателей, дарит чудесный сон.
Пока торговец был занят делами, священник встречал гостей у леса. Затем мы провожаем храпунов в церковь и читаем им проповедь о необходимости прочного союза.
Между делом слуга прибывших господ сообщает, что пока нет свидетельств проделок демона. Поэтому спрашиваем об этом после проповеди, но четкого ответа не получаем. Пришла пора проводить гостей в тронный зал на прием к королю. И, наконец, прощаемся с гостями – мы произвели на них положительное впечатление.
Чтобы не терять времени попусту, священник решает подмести пол – и в это время получает по почте сверток от торговца. Вытаскиваем из почтового ящика сверток и изучаем его. Прежде чем примерить амулет, нужно купить зеркало (именно у него будет нужная функция для квеста).
И вот священник надевает амулет и его посещают видения, начинающие окутывать жертву магией вечного сна, но Смотрящий спасает его.
Тем временем торговец, проснувшись ночью, слышит чей-то голос, который благодарит его и приглашает на кладбище. Встречаемся на погосте с неизвестным – и он сообщает, что кулоны, проданные торговцем, помогли ему прийти в этот мир. Узнаем, о чем точно он говорит.
Далее нужно выбрать, помогать этому странному незнакомцу или нет. Чтобы вы не выбрали, итог будет один: торговец потеряет сознание и всю оставшуюся часть квеста будет прибывать в забвении.
После посетивших его видений священник отправляется к торговцу, чтобы узнать, откуда взялся этот кулон. Прибыв на площадь, видим странные статуи – магия кулона очень велика и темна! Почему же торговец отправил его священнику?!
Нужно срочно рассказать о случившемся королю.
Узнаем от короля, что храпуны прибыли из Спунвича как раз из-за пропавших амулетов, которые несут в себе опасную темную силу. Необходимо отдать кулон храпмейстеру Спунвича.
Как оказалось, у демона есть имя и определенные цели. Дымок – демон кошмаров, которого сдерживали кулоны, пока кто-то их не украл. И конечно, мы должны его остановить, поэтому спрашиваем об этом храпмейстера.
Итак, нам дали зелье чуткого сна – выпив его, мы сможем попасть в мир снов, чтобы узнать, как победить демона. Выпиваем зелье и вновь погружаемся в те ведения, что посетили священника, когда он примерял кулон.
Одного кулона для победы мало, поэтому нам нужно обратиться за помощью к хранителю снов. Прибыв на участок, встречаем там ребенка – это и есть хранитель снов. Он дает нам реликвию (руну спокойного сна), которая поможет нам подчинить себе демона.
Отправляемся на смотровую площадку, где нас уже ждет демон. Пришла пора сразиться с ним!
Изгоняем демона обратно в мир снов – в финале нечистый примет свою истинную форму, но не бойтесь, ведь священник без труда одолеет эту нежить!
Поздравляю, вы только что закончили задание и помогли жителям Спунвича победить их кошмар!