Черты характера в The Sims Medieval

Автор: Big_game
Редактор: Kaylynn

В отличие от стандартной игры, где игрокам предлагается выбрать целых пять черт характера, The Sims Medieval не предусматривает такой возможности. Всем поклонникам данной серии доступно лишь три черты на выбор: две условно положительные и одна условно отрицательная.

character-traits_1

Однако, несмотря на этот с первого взгляда ограниченный выбор, персонажи могут получиться очень и очень разнообразными, ведь в общей сложности игрокам доступны более четырехсот различных сочетаний.

Второй отличительной чертой игры является то, что у каждого персонажа изначально есть так называемый роковой порок — черта характера, которая очень осложняет жизнь симу и его окружению. Если в стандартной игре вы безо всяких дополнительных трудностей могли создать совершенно «белого и пушистого» подопечного, то в The Sims Medieval над созданием «ангела во плоти» вам придется хорошо потрудиться.

Роковой порок можно заменить на легендарную черту путем прохождения одного из следующих квестов: «Вторжение!», «Королевство и дракон», «Семь ремесел», «Состязание рыбаков», «Философский камень» или же «Фонтан легенд». В конце каждого из вышеперечисленных заданий, при выборе правильной «развилки», вам будет предоставлено три легендарные черты, одну из которых вы можете дать своему персонажу вместо рокового порока.

В остальном же черты характера в The Sims Medieval не имеют отличий от черт характера в The Sims 3: они так же влияют на отношения с окружающими и на появление особых мудлетов у сима и у его собеседников. Персонажам с одинаковыми чертами характера проще найти общий язык, в то время как подопечным с противоположными характеристиками бывает сложно понять друг друга. В данной статье мы разобрали все черты характера, дав каждой подробную характеристику и пояснив, советуем ли мы использовать ее при создании ваших симов.

Легендарные черты характера

character-traits_2 «Всегда сыт»

«Особенности организма таких персонажей позволяют им есть гораздо меньше других».

«Ваш персонаж редко испытывает голод и может подолгу оставаться без пищи».

На практике проявляется в крайне медленно уменьшающейся шкале питания.

character-traits_3 «Знаменитость»

«Знаменитые персонажи известны всем, они пользуются уважением других персонажей. Им легко удается заводить и поддерживать дружбу, а хозяин таверны считает своим долгом угостить их за счет заведения».

«Уже после первого знакомства ваш персонаж устанавливает дружеские отношения с другими. При общении ваш персонаж гораздо быстрее добивается своего. Ваш персонаж почти не тратит усилий на поддержание дружеских отношений. Все напитки за счет заведения!».

На практике проявляется в простом и быстром установлении дружеских отношений, а также в невозможности их утратить. В качестве бонуса данная черта позволяет не платить за напитки из бочки.

character-traits_4 «Мудрец»

«Мудрые персонажи обладают обширными знаниями и пользуются уважением за свою рассудительность».

«Ваш персонаж быстрее других получает профессиональный опыт. Ваш персонаж чаще других побеждает за игровым столом. Ваш персонаж может делиться мудростью с другими персонажами, что улучшает их настроение».

На практике проявляется в более высоких шансах выиграть в карты и быстрее получить баллы опыта.

character-traits_5 «Обладает сильным организмом»

«Персонажи с сильным организмом способны выдержать любые испытания, которые посылает им жизнь. Их непробиваемая иммунная система и луженые желудки надежно защищают их от болезни, похмелья и пищевого отравления».

«Ваш персонаж невосприимчив ко всем заболеваниям, кроме самых тяжелых! Ваш персонаж никогда не испытывает плохих последствий от еды и напитков. Ваш персонаж очень медленно устает, сражаясь на мечах».

На практике проявляется в невозможности заболеть чем-то, кроме чумы, отравиться некачественной едой и выпивкой и быстро потерять выносливость во время поединка.

character-traits_6 «Обладает терпением»

«Терпеливые персонажи никуда не спешат. Из-за спокойного характера они легко заводят друзей и могут медленно выполнять свои обязанности».

«Ваш персонаж получает дополнительное время на выполнение обязанностей. Спокойствие и неторопливость вашего персонажа передается другим персонажам, что значительно улучшает их отношения».

На практике проявляется в возможности выполнять обязанности за более долгий срок, чем у других симов.

character-traits_7 «Прирожденный лидер»

«Прирожденные лидеры пользуются уважением и восхищением окружающих, и они умеют приободрить и вдохновить остальных».

«У всех героев, которые живут в одном королевстве с прирожденным лидером, улучшается настроение. Ваш персонаж способен приободрить упавших духом персонажей, причем чем хуже настроение — тем сильнее эффект приободрения!».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Ободрение» у всех жителей королевства.

character-traits_8 «Связи в гильдиях»

«Те, у кого есть связи в гильдиях, обладают хорошим вкусом во всем, что касается нарядов и украшений. Что бы они ни делали — они делают это со вкусом и стилем!».

«Вашему персонажу доступны все наряды и виды одежды (для его пола, разумеется). Ваш персонаж получает скидки на любую мебель в режиме меблировки».

На практике проявляется в возможности купить мебель со скидкой и одеть персонажа в любой наряд.

character-traits_9 «Силач»

«Силачи, подобно легендарному Гераклу, обладают огромной силой и почти всегда одерживают победу в битве и спорте».

«Ваш персонаж сразу и навсегда становится стройным и мускулистым! Ваш персонаж побеждает почти во всех схватках. Ваш персонаж часто побеждает в кингбол. Ваш персонаж способен произносить героические речи и хвастаться своей невероятной силой».

На практике проявляется в невозможности набрать вес от переедания, а также в крайне высоких шансах на победу в поединках.

character-traits_10 «Трудяга»

«Трудяги — состоятельные люди! Деньги рекой текут в их карман. Главный вопрос — что делать с этими деньгами? Отдать людям или попытаться накопить еще?».

«Профессия приносит вашему персонажу большой доход. Ваш персонаж может давать деньги другим персонажам в качестве подаяния».

На практике проявляется в увеличении ежедневного дохода и в возможности делиться деньгами с окружающими.

character-traits_11 «Умеет обольщать»

«Обольстительным персонажам не надо прикладывать усилий, чтобы добиться успеха в любви. Перед их обаянием невозможно устоять».

«Ваш персонаж быстро приводит других в романтическое настроение. Романтическое общение часто приводит к успеху. Вашего персонажа окружает аура неотразимой притягательности».

На практике проявляется в более удачных романтических взаимодействиях и в особой «ауре романтики» вокруг персонажа.

Черты характера

character-traits_12 «Балагур»/»Балагурка»

«Балагуры видят во всем только хорошее и всегда готовы рассказать забавную историю или анекдот».

Конфликтует с роковым пороком «Мрачный»/»Мрачная».

«Анекдоты и рассказы вашего персонажа пользуются успехом. От анекдотов персонажа настроение других персонажей всегда улучшается».

На практике проявляется в появлении у собеседника положительного мудлета «Хороший анекдот» при использовании функции «Рассказать анекдот про…».

character-traits_13 «Восторженный»/»Восторженная»

«Для восторженных персонажей все в мире важно, все восхитительно. Что-то удалось? Полный восторг!».

Конфликтует с роковым пороком «Мрачный»/»Мрачная».

«Самые обычные вещи могут привести вашего персонажа в восторг! Вот это да! Ух ты!».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Ослепление высокомерием» при выигрыше в азартные игры, в кингбол и в прочие.

character-traits_14 «Дружелюбный»/»Дружелюбная»

«Дружелюбным симам не лень улыбаться и заводить друзей».

Конфликтует с роковым пороком «Мизантроп» и чертой характера «Одиночка».

«Вашему персонажу хорошо удается дружеское общение. Ваш персонаж — хороший слушатель, даже если собеседник повторяет одно и то же».

На практике проявляется в особых взаимодействиях с окружающими, при помощи которых можно очень быстро обрести друзей.

character-traits_15 «Жадина»

«Жадины желают денег всеми фибрами своей души. Это желание сопровождает их всю жизнь, потому что радость им приносят лишь звонкие монеты».

«Заработав приличную сумму денег, ваш персонаж приходит в хорошее расположение духа. Ваш персонаж может брать деньги в долг и не отдавать их!».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Получены деньги» при заработке достаточного количества симолеонов, а также в возможности брать деньги в долг.

character-traits_16 «Злюка»

«Злюк так радуют чужие неудачи, что даже присутствие злюки трудно вытерпеть. Злюка всегда выбирает самый злой путь к достижению цели».

«Ваш персонаж злорадствует, когда кто-нибудь попадает в неприятности!».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Злорадство» при оскорблении другого сима.

character-traits_17 «Изобретательный повар»

«Ваш персонаж знает, что еда — неотъемлемая часть жизни! Изобретательные повара готовят быстрее, а их блюда вкуснее стряпни других поваров».

«На приготовление еды уходит меньше времени. Блюда вкуснее, а каждый, кто попробует их, приходит в хорошее настроение».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Объедение!» при поедании любого блюда, в особых взаимодействиях с окружающими и в возможности более быстро готовить блюда.

character-traits_18 «Красноречивый»/»Красноречивая»

«Красноречивые персонажи любят и умеют говорить. Всего несколькими словами они могут убедить, вдохновить и утешить кого угодно».

Конфликтует с роковым пороком «Неуклюжий»/»Неуклюжая».

«Вашему персонажу доступны дополнительные возможности при общении, которые значительно улучшают отношения».

На практике проявляется в увеличении уровня сосредоточенности собеседника и в особых взаимодействиях с окружающими.

character-traits_19 «Любит приключения»

«Любители приключений обожают разного рода походы и экспедиции, причем чем опаснее — тем лучше!».

Конфликтует с роковым пороком «Трус»/»Трусиха».

«Ваш персонаж может отправиться в поход в лес или в морское путешествие!».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Захватывающие приключения» после того, как сим вернется из путешествия — из леса или из другой страны.

character-traits_20 «Любит развлекаться»

«Любители развлекаться изо всех сил наслаждаются жизнью. Иногда их поведение называют ребячеством, но зачем обращать внимание на слова?».

«Ваш персонаж всегда готов развлекаться и пользоваться забавными предметами. Настроение вашего персонажа значительно улучшается, когда он развлекается».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Жизнь — веселая штука» при достаточно активном участии в разнообразных играх.

character-traits_21 «Любит семью»

«Любящие семью персонажи обожают быть вместе с семьей и любимыми».

«Ваш персонаж отлично ладит с близкими родственниками! Ваш персонаж может разделять любовь к семье с другими персонажами, улучшая тем самым их настроение».

На практике проявляется в особых взаимодействиях с окружающими, а также в более простом процессе построения отношений с членами семьи.

character-traits_22 «Любитель природы»/»Любительница природы»

«Любители природы обожают живой мир и любят бывать на свежем воздухе. Им к лицу коричневые и зеленые наряды».

«На природе у вашего персонажа улучшается настроение! Ваш персонаж с большей вероятностью может найти редкие травы и минералы».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Любовь к природе» при пребывании сима на улице, а также в более высоком шансе найти редкие травы и минералы.

character-traits_23 «Любознательный»/»Любознательная»

«Любознательные персонажи стремятся узнать об окружающем их мире как можно больше. Самые простые вещи могут привести их в восторг. А еще они обожают читать книги».

«Ваш персонаж может исследовать предметы, при этом очаровываясь ими. От чтения книг у вашего персонажа улучшается настроение».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Очаровательность» при изучении окружающих предметов и мудлета «Читать хорошую книгу» после чтения.

character-traits_24 «Неряха»

«Неряхи совсем не заботятся о своей внешности. Что удивительно, их грязь и вонь, кажется, им по душе!».

Конфликтует с чертой характера «Самовлюбленный»/»Самовлюбленная».

«Вашему персонажу не нужна постель, чтобы как следует выспаться: он может спать где угодно! Чем больше ваш персонаж не моется — тем он довольнее! Ваш персонаж не только может есть испорченные продукты, но и считает их вкусными».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Мерзкий запах», если сим долго не моется, а также в возможности спать на полу и есть испорченную еду.

character-traits_25 «Одиночка»

«Одиночки все предпочитают делать самостоятельно. Они неловко себя чувствуют с незнакомыми или малознакомыми людьми и теряются в большой компании».

Конфликтует с чертой характера «Дружелюбный»/»Дружелюбная».

«Ваш персонаж любит, когда никого нет рядом. Он просто наслаждается одиночеством. Ваш персонаж любит выполнять задания в одиночку — от этого у него повышается настроение. Ваш персонаж не испытывает такой потребности в общении, как другие персонажи!».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Наслаждаться одиночеством», если сим находится в помещении один, а также мудлета «Справлюсь самостоятельно», когда он проходит квест в одиночестве.

character-traits_26 «Подающая надежды сирота»

«Подающие надежды сироты стремятся отыскать своих давно потерянных родителей. И они рано или поздно найдут их!».

Конфликтует с чертой характера «Сирота. Родителей сожрал кит».

«Ваш персонаж может спрашивать других о своих родителях. И порой ему удается узнать много интересного!».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Воспоминание о родителях» при постоянном использовании взаимодействия «Спросить о родителях».

character-traits_27 «Рыцарственный»/»Рыцарственная»

«Рыцарственные персонажи добры, вежливы и соблюдают верность в любви».

«Ваш персонаж может совершить романтические действия только со своим избранником или избранницей. Если у персонажа еще нет отношений, попытки завязать их будут более успешными».

На практике проявляется в невозможности установления отношений, если сим уже встречается с кем-то, а также в возможности сделать пожертвование.

character-traits_28 «Самовлюбленный»/»Самовлюбленная»

«Самовлюбленные персонажи — милее всех на свете, по крайней мере, в собственных глазах. Но почему другие не замечают их красоту?».

Конфликтует с чертой характера «Неряха».

«Каждый раз, когда ваш персонаж смотрит в зеркало, он считает, что очень красив! Повесьте повсюду зеркала, чтобы любоваться своей красотой!».

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Самолюбование» после того, как персонаж посмотрится в зеркало, а также в доступности особых взаимодействий с окружающими.

character-traits_29 «Сирота. Родителей сожрал кит»

«В Средние века плотоядные киты пожрали немало персонажей! Есть даже легенда, согласно которой океан наполнен слезами сирот, чьих родителей проглотили эти морские чудища!».

Конфликтует с чертой характера «Подающая надежды сирота».

«Ваш персонаж постоянно думает о китах»

На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Ненависть к киту удовлетворена» после убийства данного существа, а также в доступности охоты на кита и в возможности кричать в сторону моря.

character-traits_30 «Трудоголик»

«Трудоголики так любят работать, что иногда переоценивают свои силы. По подвигу, конечно, и награда, но если подвиг удался!».

«У вашего персонажа нередко есть дополнительные обязанности».

На практике проявляется в доступности для симов третьей обязанности за день.

character-traits_31 «Умеет торговаться»

«Лавочники сделают скидку, чтобы только избавиться от вас поскорее».

«Ваш персонаж может торговаться в деревенской лавке, чтобы купить товары подешевле. Ваш персонаж пользуется скидкой, покупая товары в лавке».

На практике проявляется в возможности купить вещи намного дешевле, чем это смогут сделать остальные симы.

character-traits_32 «Хороший»/»Хорошая»

«Чистосердечные добряки помогают всем вокруг и часто жертвуют деньги на благотворительность. Они несут радость и свет».

Конфликтует с роковыми пороками «Жестокий»/»Жестокая» и «Кровожадный»/»Кровожадная» и чертой характера «Злюка».

«Щелкните на почтамте, чтобы пожертвовать деньги на благотворительность! Вашему персонажу и в голову не придет обижать других. Ваш персонаж способен утешать других персонажей с помощью дружеского общения».

На практике проявляется в появлении у собеседника положительного мудлета «Утешение» при использовании дружеских взаимодействий, а также в возможности сделать пожертвование.

Роковые пороки

character-traits_33 «Азартный игрок»

«Азартные игроки обожают азартные игры, особенно, когда на кону деньги. Чем выше ставка — тем труднее им себя контролировать».

«Ваш персонаж не может жить без азартных игр и приходит в уныние, если долго не играет. Ваш персонаж может заключать пари с другими персонажами, что снижает его тягу к игре. В азартных играх ваш персонаж склонен делать высокие ставки».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Тяга к игре», если персонаж долго не садится за карточный стол, а также в возможности проиграть или выиграть в два раза больше денег. Один из самых безобидных роковых пороков — рекомендуем выбирать его для ваших подопечных.

character-traits_34 «Высокомерный»/»Высокомерная»

«Высокомерные персонажи, которым что-то удается, просто ослеплены собственным успехом и чувством превосходства над окружающими».

«Из-за большой уверенности в своих силах ваш персонаж способен делать все куда лучше других. Ваш персонаж часто добивается уважения и восхищения. Он любит, когда его хвалят».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Ослепление высокомерием» при получении комплиментов от других симов, создании вещей хорошего качества, победе в поединке…

character-traits_35 «Жестокий»/»Жестокая»

«Жестокие персонажи с трудом сдерживают свою ярость и презрение к остальному миру. Им частенько хочется выплеснуть свой гнев на других персонажей».

Конфликтует с чертой характера «Хороший»/»Хорошая».

«Ваш персонаж часто испытывает сдерживаемый гнев. В таких случаях найдите подходящую жертву и дайте волю своей ярости».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Сдерживаемый гнев», если сим долго не использует отрицательных взаимодействий, а также в более серьезной обиде окружающих при драке и ударах.

character-traits_36 «Кровожадный»/»Кровожадная»

«Берегитесь! Кровожадные персонажи вечно ищут повод подраться и никогда не отступают!».

Конфликтует с чертой характера «Хороший»/»Хорошая».

«Ваш персонаж будет часто драться с другими. Потасовка приводит вашего персонажа в хорошее расположение духа».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Ищет повод подраться», если ваш подопечный долго ни с кем не дрался, появлении положительного мудлета «Кровожадность утолена» при удачной драке, а также в более высоких шансах быть арестованным и угодить в колодки.

character-traits_37 «Мизантроп»

«Мизантропы с презрением относятся к другим персонажам и не скрывают этого. Они плохо ладят с окружающими, так что лучше соблюдать дистанцию!».

Конфликтует с чертой характера «Дружелюбный»/»Дружелюбная».

«Общение с плохо знакомыми персонажами портит вашему персонажу настроение. Ваш персонаж предпочитает быть злым».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Ненавидит людей» при общении с незнакомыми людьми и при путешествиях в другие страны.

character-traits_38 «Мрачный»/»Мрачная»

«Мрачные персонажи редко веселятся. Довольно сложно сделать их счастливыми, просто потому что они не хотят быть счастливыми».

Конфликтует с чертами характера «Восторженный»/»Восторженная» и «Балагур»/»Балагурка».

«Обычно ваш персонаж грустит, а уж потом злится или приходит в плохое настроение. Вашего персонажа сложно привести в хорошее настроение».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Брюзга», а также в уменьшенной вероятности получить какие-либо положительные мудлеты.

Один из самых тяжелых пороков — не советуем выбирать его для вашего сима, если вы жаждете приятной и легкой игры.

character-traits_39 «Неуверенный»/»Неуверенная»

«Неуверенные персонажи сомневаются в себе и испытывают неловкость при общении. Они нервничают и впадают в депрессию, если в отношениях с окружающими не все идет гладко».

«Вашему персонажу нужно часто общаться с другими, чтобы не чувствовать одиночества. Ваш персонаж расстраивается, если при общении возникают трудности. Ваш персонаж нередко просыпается нервным и беспокойным».

На практике проявляется в сложностях при выстраивании отношений с другими симами, а также в особых взаимодействиях с иными персонажами.

Один из самых тяжелых пороков — не советуем выбирать его для вашего сима, если вы жаждете приятной и легкой игры.

character-traits_40 «Неуклюжий»/»Неуклюжая»

«Неуклюжие персонажи отличаются смешной походкой, нелепыми речами и полным неумением планировать день».

Конфликтует с чертой характера «Красноречивый»/»Красноречивая».

«Ваш персонаж неуклюжий из-за отсутствия координации. В разговоре ваш персонаж может ляпнуть такое, от чего собеседники придут в ужас».

На практике проявляется в сложностях в отношениях с окружающими и в плохой игре в кингбол.

character-traits_41 «Обжора»

«Сколько бы они ни съели, обжоры всегда испытывают голод».

«Ваш персонаж испытывает голод раньше других персонажей. Чтобы насытиться, вашему персонажу требуется больше пищи».

На практике проявляется в необходимости более часто употреблять пищу.

Один из самых безобидных роковых пороков — рекомендуем выбирать его для ваших подопечных.

character-traits_42 «Обладает слабым организмом»

«Персонажи со слабым организмом подвержены самым разным болезням. Из-за нежных желудков они часто страдают после еды и напитков».

«Ваш персонаж больше других подвержен недомоганиям и болезням. Иногда после еды или напитков вашего персонажа рвет. Фу! В бою ваш персонаж быстро устает».

На практике проявляется в невозможности употреблять спиртные напитки без последующей тошноты, в тяжелом процессе выздоровления и в быстро убывающей выносливости во время боя.

character-traits_43 «Олух»

«Персонажи с этим роковым пороком страдают от нехватки здравого смысла. Их очень легко запутать и сбить с толку».

«Работая, ваш персонаж получает профессиональный опыт медленнее других. Иногда ваш персонаж ведет себя непредсказуемо. Ваш персонаж может быть немного забывчивым».

На практике проявляется в невозможности развить у персонажа скрытые навыки, а также в получении меньшего количества баллов за выполненное задание.

character-traits_44 «Проклятый»/»Проклятая»

«Судьба всегда поворачивается спиной к проклятым персонажам. Им вечно не везет!».

«Если с утра на персонаже лежит проклятье — готовьтесь к трудному дню!».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Проклятье», а также в неудачах при игре в карты и в кингбол.

character-traits_45 «Пьяница»

«Пьяницы имеют большой опыт в употреблении разного рода дурманящих напитков. Они любят пить, пьют часто и много, а на следующее утро всей душой ненавидят жизнь».

«Вашему персонажу часто требуется выпить. Если персонаж долгое время ничего не пьет, он приходит в скверное расположение духа».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Хочется выпить», если сим долго не употреблял алкоголь, а также в стремлении постоянно иметь стакан в своей руке и проснуться на следующее утро с ужасной головной болью.

character-traits_46 «Распутный»/»Распутная»

«Распутные персонажи склонны к романтическим отношениям, но не отличаются нравственностью. Они всегда идут на поводу своих страстей, не думая о последствиях».

«Романтические действия вашего персонажа не отличаются особой возвышенностью. Если ваш персонаж давно не целовался или не занимался сексом, его настроение ухудшается».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Не хватает романтики», если сим долго не встречался с кем-либо, а также в особых взаимодействиях с другими персонажами.

Один из самых безобидных роковых пороков — рекомендуем выбирать его для ваших подопечных.

character-traits_47 «Слабый»/»Слабая»

«Слабые персонажи не развиты физически. Они редко побеждают в схватках, быстро устают и плохо себя чувствуют после даже незначительных усилий».

«Ваш персонаж быстро устает при активных взаимодействиях с предметами. Его настроение при этом портится. Ваш персонаж часто терпит поражение в схватках. Ваш персонаж часто проигрывает в кингбол. Ваш персонаж часто пьянеет «.

На практике проявляется в появлении мудлета «Натруженность» после любой из тренировок, а также в невозможности нанести противнику серьезный ущерб во время поединка.

Один из самых тяжелых пороков — не советуем выбирать его для вашего сима, если вы жаждете приятной и легкой игры.

character-traits_48 «Страдает из-за бессонницы»

«Персонажи, чей роковой порок — бессонница, не могут заснуть, даже когда им этого очень хочется. Из-за этого они так устают, что засыпают, когда им этого совсем НЕ хочется».

«Ваш персонаж с трудом засыпает и часто просыпается ночью. Иногда ваш персонаж неожиданно засыпает средь бела дня».

На практике проявляется в появлении мудлета «Не до сна», во время действия которого персонаж не может заснуть, а также в возможности отключиться во время выполнения задания.

character-traits_49 «Трус»/»Трусиха»

«Трусливые персонажи живут в вечном страхе. Мир пугает их. Даже самые невинные вещи способны ввергнуть их в панику».

Конфликтует с чертой характера «Любит приключения».

«Если напугать вашего персонажа, он убежит или упадет в обморок. Вашему персонажу страшно, когда он один, когда он ночью на улице или когда он в темной комнате».

На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Боязнь темноты», когда персонаж находится на улице в темное время суток или же в комнате без света, в проблемах, связанных с участием в поединках, а также в особых взаимодействиях с персонажами.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров