Черты характера в The Sims Medieval
В отличие от стандартной игры, где игрокам предлагается выбрать целых пять черт характера, The Sims Medieval не предусматривает такой возможности. Всем поклонникам данной серии доступно лишь три черты на выбор: две условно положительные и одна условно отрицательная.
Однако, несмотря на этот с первого взгляда ограниченный выбор, персонажи могут получиться очень и очень разнообразными, ведь в общей сложности игрокам доступны более четырехсот различных сочетаний.
Второй отличительной чертой игры является то, что у каждого персонажа изначально есть так называемый роковой порок — черта характера, которая очень осложняет жизнь симу и его окружению. Если в стандартной игре вы безо всяких дополнительных трудностей могли создать совершенно «белого и пушистого» подопечного, то в The Sims Medieval над созданием «ангела во плоти» вам придется хорошо потрудиться.
Роковой порок можно заменить на легендарную черту путем прохождения одного из следующих квестов: «Вторжение!», «Королевство и дракон», «Семь ремесел», «Состязание рыбаков», «Философский камень» или же «Фонтан легенд». В конце каждого из вышеперечисленных заданий, при выборе правильной «развилки», вам будет предоставлено три легендарные черты, одну из которых вы можете дать своему персонажу вместо рокового порока.
В остальном же черты характера в The Sims Medieval не имеют отличий от черт характера в The Sims 3: они так же влияют на отношения с окружающими и на появление особых мудлетов у сима и у его собеседников. Персонажам с одинаковыми чертами характера проще найти общий язык, в то время как подопечным с противоположными характеристиками бывает сложно понять друг друга. В данной статье мы разобрали все черты характера, дав каждой подробную характеристику и пояснив, советуем ли мы использовать ее при создании ваших симов.
Легендарные черты характера
«Всегда сыт»
«Особенности организма таких персонажей позволяют им есть гораздо меньше других».
«Ваш персонаж редко испытывает голод и может подолгу оставаться без пищи».
На практике проявляется в крайне медленно уменьшающейся шкале питания.
«Знаменитость»
«Знаменитые персонажи известны всем, они пользуются уважением других персонажей. Им легко удается заводить и поддерживать дружбу, а хозяин таверны считает своим долгом угостить их за счет заведения».
«Уже после первого знакомства ваш персонаж устанавливает дружеские отношения с другими. При общении ваш персонаж гораздо быстрее добивается своего. Ваш персонаж почти не тратит усилий на поддержание дружеских отношений. Все напитки за счет заведения!».
На практике проявляется в простом и быстром установлении дружеских отношений, а также в невозможности их утратить. В качестве бонуса данная черта позволяет не платить за напитки из бочки.
«Мудрец»
«Мудрые персонажи обладают обширными знаниями и пользуются уважением за свою рассудительность».
«Ваш персонаж быстрее других получает профессиональный опыт. Ваш персонаж чаще других побеждает за игровым столом. Ваш персонаж может делиться мудростью с другими персонажами, что улучшает их настроение».
На практике проявляется в более высоких шансах выиграть в карты и быстрее получить баллы опыта.
«Обладает сильным организмом»
«Персонажи с сильным организмом способны выдержать любые испытания, которые посылает им жизнь. Их непробиваемая иммунная система и луженые желудки надежно защищают их от болезни, похмелья и пищевого отравления».
«Ваш персонаж невосприимчив ко всем заболеваниям, кроме самых тяжелых! Ваш персонаж никогда не испытывает плохих последствий от еды и напитков. Ваш персонаж очень медленно устает, сражаясь на мечах».
На практике проявляется в невозможности заболеть чем-то, кроме чумы, отравиться некачественной едой и выпивкой и быстро потерять выносливость во время поединка.
«Обладает терпением»
«Терпеливые персонажи никуда не спешат. Из-за спокойного характера они легко заводят друзей и могут медленно выполнять свои обязанности».
«Ваш персонаж получает дополнительное время на выполнение обязанностей. Спокойствие и неторопливость вашего персонажа передается другим персонажам, что значительно улучшает их отношения».
На практике проявляется в возможности выполнять обязанности за более долгий срок, чем у других симов.
«Прирожденный лидер»
«Прирожденные лидеры пользуются уважением и восхищением окружающих, и они умеют приободрить и вдохновить остальных».
«У всех героев, которые живут в одном королевстве с прирожденным лидером, улучшается настроение. Ваш персонаж способен приободрить упавших духом персонажей, причем чем хуже настроение — тем сильнее эффект приободрения!».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Ободрение» у всех жителей королевства.
«Связи в гильдиях»
«Те, у кого есть связи в гильдиях, обладают хорошим вкусом во всем, что касается нарядов и украшений. Что бы они ни делали — они делают это со вкусом и стилем!».
«Вашему персонажу доступны все наряды и виды одежды (для его пола, разумеется). Ваш персонаж получает скидки на любую мебель в режиме меблировки».
На практике проявляется в возможности купить мебель со скидкой и одеть персонажа в любой наряд.
«Силач»
«Силачи, подобно легендарному Гераклу, обладают огромной силой и почти всегда одерживают победу в битве и спорте».
«Ваш персонаж сразу и навсегда становится стройным и мускулистым! Ваш персонаж побеждает почти во всех схватках. Ваш персонаж часто побеждает в кингбол. Ваш персонаж способен произносить героические речи и хвастаться своей невероятной силой».
На практике проявляется в невозможности набрать вес от переедания, а также в крайне высоких шансах на победу в поединках.
«Трудяга»
«Трудяги — состоятельные люди! Деньги рекой текут в их карман. Главный вопрос — что делать с этими деньгами? Отдать людям или попытаться накопить еще?».
«Профессия приносит вашему персонажу большой доход. Ваш персонаж может давать деньги другим персонажам в качестве подаяния».
На практике проявляется в увеличении ежедневного дохода и в возможности делиться деньгами с окружающими.
«Умеет обольщать»
«Обольстительным персонажам не надо прикладывать усилий, чтобы добиться успеха в любви. Перед их обаянием невозможно устоять».
«Ваш персонаж быстро приводит других в романтическое настроение. Романтическое общение часто приводит к успеху. Вашего персонажа окружает аура неотразимой притягательности».
На практике проявляется в более удачных романтических взаимодействиях и в особой «ауре романтики» вокруг персонажа.
Черты характера
«Балагур»/»Балагурка»
«Балагуры видят во всем только хорошее и всегда готовы рассказать забавную историю или анекдот».
Конфликтует с роковым пороком «Мрачный»/»Мрачная».
«Анекдоты и рассказы вашего персонажа пользуются успехом. От анекдотов персонажа настроение других персонажей всегда улучшается».
На практике проявляется в появлении у собеседника положительного мудлета «Хороший анекдот» при использовании функции «Рассказать анекдот про…».
«Восторженный»/»Восторженная»
«Для восторженных персонажей все в мире важно, все восхитительно. Что-то удалось? Полный восторг!».
Конфликтует с роковым пороком «Мрачный»/»Мрачная».
«Самые обычные вещи могут привести вашего персонажа в восторг! Вот это да! Ух ты!».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Ослепление высокомерием» при выигрыше в азартные игры, в кингбол и в прочие.
«Дружелюбный»/»Дружелюбная»
«Дружелюбным симам не лень улыбаться и заводить друзей».
Конфликтует с роковым пороком «Мизантроп» и чертой характера «Одиночка».
«Вашему персонажу хорошо удается дружеское общение. Ваш персонаж — хороший слушатель, даже если собеседник повторяет одно и то же».
На практике проявляется в особых взаимодействиях с окружающими, при помощи которых можно очень быстро обрести друзей.
«Жадина»
«Жадины желают денег всеми фибрами своей души. Это желание сопровождает их всю жизнь, потому что радость им приносят лишь звонкие монеты».
«Заработав приличную сумму денег, ваш персонаж приходит в хорошее расположение духа. Ваш персонаж может брать деньги в долг и не отдавать их!».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Получены деньги» при заработке достаточного количества симолеонов, а также в возможности брать деньги в долг.
«Злюка»
«Злюк так радуют чужие неудачи, что даже присутствие злюки трудно вытерпеть. Злюка всегда выбирает самый злой путь к достижению цели».
«Ваш персонаж злорадствует, когда кто-нибудь попадает в неприятности!».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Злорадство» при оскорблении другого сима.
«Изобретательный повар»
«Ваш персонаж знает, что еда — неотъемлемая часть жизни! Изобретательные повара готовят быстрее, а их блюда вкуснее стряпни других поваров».
«На приготовление еды уходит меньше времени. Блюда вкуснее, а каждый, кто попробует их, приходит в хорошее настроение».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Объедение!» при поедании любого блюда, в особых взаимодействиях с окружающими и в возможности более быстро готовить блюда.
«Красноречивый»/»Красноречивая»
«Красноречивые персонажи любят и умеют говорить. Всего несколькими словами они могут убедить, вдохновить и утешить кого угодно».
Конфликтует с роковым пороком «Неуклюжий»/»Неуклюжая».
«Вашему персонажу доступны дополнительные возможности при общении, которые значительно улучшают отношения».
На практике проявляется в увеличении уровня сосредоточенности собеседника и в особых взаимодействиях с окружающими.
«Любит приключения»
«Любители приключений обожают разного рода походы и экспедиции, причем чем опаснее — тем лучше!».
Конфликтует с роковым пороком «Трус»/»Трусиха».
«Ваш персонаж может отправиться в поход в лес или в морское путешествие!».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Захватывающие приключения» после того, как сим вернется из путешествия — из леса или из другой страны.
«Любит развлекаться»
«Любители развлекаться изо всех сил наслаждаются жизнью. Иногда их поведение называют ребячеством, но зачем обращать внимание на слова?».
«Ваш персонаж всегда готов развлекаться и пользоваться забавными предметами. Настроение вашего персонажа значительно улучшается, когда он развлекается».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Жизнь — веселая штука» при достаточно активном участии в разнообразных играх.
«Любит семью»
«Любящие семью персонажи обожают быть вместе с семьей и любимыми».
«Ваш персонаж отлично ладит с близкими родственниками! Ваш персонаж может разделять любовь к семье с другими персонажами, улучшая тем самым их настроение».
На практике проявляется в особых взаимодействиях с окружающими, а также в более простом процессе построения отношений с членами семьи.
«Любитель природы»/»Любительница природы»
«Любители природы обожают живой мир и любят бывать на свежем воздухе. Им к лицу коричневые и зеленые наряды».
«На природе у вашего персонажа улучшается настроение! Ваш персонаж с большей вероятностью может найти редкие травы и минералы».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Любовь к природе» при пребывании сима на улице, а также в более высоком шансе найти редкие травы и минералы.
«Любознательный»/»Любознательная»
«Любознательные персонажи стремятся узнать об окружающем их мире как можно больше. Самые простые вещи могут привести их в восторг. А еще они обожают читать книги».
«Ваш персонаж может исследовать предметы, при этом очаровываясь ими. От чтения книг у вашего персонажа улучшается настроение».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Очаровательность» при изучении окружающих предметов и мудлета «Читать хорошую книгу» после чтения.
«Неряха»
«Неряхи совсем не заботятся о своей внешности. Что удивительно, их грязь и вонь, кажется, им по душе!».
Конфликтует с чертой характера «Самовлюбленный»/»Самовлюбленная».
«Вашему персонажу не нужна постель, чтобы как следует выспаться: он может спать где угодно! Чем больше ваш персонаж не моется — тем он довольнее! Ваш персонаж не только может есть испорченные продукты, но и считает их вкусными».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Мерзкий запах», если сим долго не моется, а также в возможности спать на полу и есть испорченную еду.
«Одиночка»
«Одиночки все предпочитают делать самостоятельно. Они неловко себя чувствуют с незнакомыми или малознакомыми людьми и теряются в большой компании».
Конфликтует с чертой характера «Дружелюбный»/»Дружелюбная».
«Ваш персонаж любит, когда никого нет рядом. Он просто наслаждается одиночеством. Ваш персонаж любит выполнять задания в одиночку — от этого у него повышается настроение. Ваш персонаж не испытывает такой потребности в общении, как другие персонажи!».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Наслаждаться одиночеством», если сим находится в помещении один, а также мудлета «Справлюсь самостоятельно», когда он проходит квест в одиночестве.
«Подающая надежды сирота»
«Подающие надежды сироты стремятся отыскать своих давно потерянных родителей. И они рано или поздно найдут их!».
Конфликтует с чертой характера «Сирота. Родителей сожрал кит».
«Ваш персонаж может спрашивать других о своих родителях. И порой ему удается узнать много интересного!».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Воспоминание о родителях» при постоянном использовании взаимодействия «Спросить о родителях».
«Рыцарственный»/»Рыцарственная»
«Рыцарственные персонажи добры, вежливы и соблюдают верность в любви».
«Ваш персонаж может совершить романтические действия только со своим избранником или избранницей. Если у персонажа еще нет отношений, попытки завязать их будут более успешными».
На практике проявляется в невозможности установления отношений, если сим уже встречается с кем-то, а также в возможности сделать пожертвование.
«Самовлюбленный»/»Самовлюбленная»
«Самовлюбленные персонажи — милее всех на свете, по крайней мере, в собственных глазах. Но почему другие не замечают их красоту?».
Конфликтует с чертой характера «Неряха».
«Каждый раз, когда ваш персонаж смотрит в зеркало, он считает, что очень красив! Повесьте повсюду зеркала, чтобы любоваться своей красотой!».
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Самолюбование» после того, как персонаж посмотрится в зеркало, а также в доступности особых взаимодействий с окружающими.
«Сирота. Родителей сожрал кит»
«В Средние века плотоядные киты пожрали немало персонажей! Есть даже легенда, согласно которой океан наполнен слезами сирот, чьих родителей проглотили эти морские чудища!».
Конфликтует с чертой характера «Подающая надежды сирота».
«Ваш персонаж постоянно думает о китах»
На практике проявляется в появлении положительного мудлета «Ненависть к киту удовлетворена» после убийства данного существа, а также в доступности охоты на кита и в возможности кричать в сторону моря.
«Трудоголик»
«Трудоголики так любят работать, что иногда переоценивают свои силы. По подвигу, конечно, и награда, но если подвиг удался!».
«У вашего персонажа нередко есть дополнительные обязанности».
На практике проявляется в доступности для симов третьей обязанности за день.
«Умеет торговаться»
«Лавочники сделают скидку, чтобы только избавиться от вас поскорее».
«Ваш персонаж может торговаться в деревенской лавке, чтобы купить товары подешевле. Ваш персонаж пользуется скидкой, покупая товары в лавке».
На практике проявляется в возможности купить вещи намного дешевле, чем это смогут сделать остальные симы.
«Хороший»/»Хорошая»
«Чистосердечные добряки помогают всем вокруг и часто жертвуют деньги на благотворительность. Они несут радость и свет».
Конфликтует с роковыми пороками «Жестокий»/»Жестокая» и «Кровожадный»/»Кровожадная» и чертой характера «Злюка».
«Щелкните на почтамте, чтобы пожертвовать деньги на благотворительность! Вашему персонажу и в голову не придет обижать других. Ваш персонаж способен утешать других персонажей с помощью дружеского общения».
На практике проявляется в появлении у собеседника положительного мудлета «Утешение» при использовании дружеских взаимодействий, а также в возможности сделать пожертвование.
Роковые пороки
«Азартный игрок»
«Азартные игроки обожают азартные игры, особенно, когда на кону деньги. Чем выше ставка — тем труднее им себя контролировать».
«Ваш персонаж не может жить без азартных игр и приходит в уныние, если долго не играет. Ваш персонаж может заключать пари с другими персонажами, что снижает его тягу к игре. В азартных играх ваш персонаж склонен делать высокие ставки».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Тяга к игре», если персонаж долго не садится за карточный стол, а также в возможности проиграть или выиграть в два раза больше денег. Один из самых безобидных роковых пороков — рекомендуем выбирать его для ваших подопечных.
«Высокомерный»/»Высокомерная»
«Высокомерные персонажи, которым что-то удается, просто ослеплены собственным успехом и чувством превосходства над окружающими».
«Из-за большой уверенности в своих силах ваш персонаж способен делать все куда лучше других. Ваш персонаж часто добивается уважения и восхищения. Он любит, когда его хвалят».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Ослепление высокомерием» при получении комплиментов от других симов, создании вещей хорошего качества, победе в поединке…
«Жестокий»/»Жестокая»
«Жестокие персонажи с трудом сдерживают свою ярость и презрение к остальному миру. Им частенько хочется выплеснуть свой гнев на других персонажей».
Конфликтует с чертой характера «Хороший»/»Хорошая».
«Ваш персонаж часто испытывает сдерживаемый гнев. В таких случаях найдите подходящую жертву и дайте волю своей ярости».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Сдерживаемый гнев», если сим долго не использует отрицательных взаимодействий, а также в более серьезной обиде окружающих при драке и ударах.
«Кровожадный»/»Кровожадная»
«Берегитесь! Кровожадные персонажи вечно ищут повод подраться и никогда не отступают!».
Конфликтует с чертой характера «Хороший»/»Хорошая».
«Ваш персонаж будет часто драться с другими. Потасовка приводит вашего персонажа в хорошее расположение духа».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Ищет повод подраться», если ваш подопечный долго ни с кем не дрался, появлении положительного мудлета «Кровожадность утолена» при удачной драке, а также в более высоких шансах быть арестованным и угодить в колодки.
«Мизантроп»
«Мизантропы с презрением относятся к другим персонажам и не скрывают этого. Они плохо ладят с окружающими, так что лучше соблюдать дистанцию!».
Конфликтует с чертой характера «Дружелюбный»/»Дружелюбная».
«Общение с плохо знакомыми персонажами портит вашему персонажу настроение. Ваш персонаж предпочитает быть злым».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Ненавидит людей» при общении с незнакомыми людьми и при путешествиях в другие страны.
«Мрачный»/»Мрачная»
«Мрачные персонажи редко веселятся. Довольно сложно сделать их счастливыми, просто потому что они не хотят быть счастливыми».
Конфликтует с чертами характера «Восторженный»/»Восторженная» и «Балагур»/»Балагурка».
«Обычно ваш персонаж грустит, а уж потом злится или приходит в плохое настроение. Вашего персонажа сложно привести в хорошее настроение».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Брюзга», а также в уменьшенной вероятности получить какие-либо положительные мудлеты.
Один из самых тяжелых пороков — не советуем выбирать его для вашего сима, если вы жаждете приятной и легкой игры.
«Неуверенный»/»Неуверенная»
«Неуверенные персонажи сомневаются в себе и испытывают неловкость при общении. Они нервничают и впадают в депрессию, если в отношениях с окружающими не все идет гладко».
«Вашему персонажу нужно часто общаться с другими, чтобы не чувствовать одиночества. Ваш персонаж расстраивается, если при общении возникают трудности. Ваш персонаж нередко просыпается нервным и беспокойным».
На практике проявляется в сложностях при выстраивании отношений с другими симами, а также в особых взаимодействиях с иными персонажами.
Один из самых тяжелых пороков — не советуем выбирать его для вашего сима, если вы жаждете приятной и легкой игры.
«Неуклюжий»/»Неуклюжая»
«Неуклюжие персонажи отличаются смешной походкой, нелепыми речами и полным неумением планировать день».
Конфликтует с чертой характера «Красноречивый»/»Красноречивая».
«Ваш персонаж неуклюжий из-за отсутствия координации. В разговоре ваш персонаж может ляпнуть такое, от чего собеседники придут в ужас».
На практике проявляется в сложностях в отношениях с окружающими и в плохой игре в кингбол.
«Обжора»
«Сколько бы они ни съели, обжоры всегда испытывают голод».
«Ваш персонаж испытывает голод раньше других персонажей. Чтобы насытиться, вашему персонажу требуется больше пищи».
На практике проявляется в необходимости более часто употреблять пищу.
Один из самых безобидных роковых пороков — рекомендуем выбирать его для ваших подопечных.
«Обладает слабым организмом»
«Персонажи со слабым организмом подвержены самым разным болезням. Из-за нежных желудков они часто страдают после еды и напитков».
«Ваш персонаж больше других подвержен недомоганиям и болезням. Иногда после еды или напитков вашего персонажа рвет. Фу! В бою ваш персонаж быстро устает».
На практике проявляется в невозможности употреблять спиртные напитки без последующей тошноты, в тяжелом процессе выздоровления и в быстро убывающей выносливости во время боя.
«Олух»
«Персонажи с этим роковым пороком страдают от нехватки здравого смысла. Их очень легко запутать и сбить с толку».
«Работая, ваш персонаж получает профессиональный опыт медленнее других. Иногда ваш персонаж ведет себя непредсказуемо. Ваш персонаж может быть немного забывчивым».
На практике проявляется в невозможности развить у персонажа скрытые навыки, а также в получении меньшего количества баллов за выполненное задание.
«Проклятый»/»Проклятая»
«Судьба всегда поворачивается спиной к проклятым персонажам. Им вечно не везет!».
«Если с утра на персонаже лежит проклятье — готовьтесь к трудному дню!».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Проклятье», а также в неудачах при игре в карты и в кингбол.
«Пьяница»
«Пьяницы имеют большой опыт в употреблении разного рода дурманящих напитков. Они любят пить, пьют часто и много, а на следующее утро всей душой ненавидят жизнь».
«Вашему персонажу часто требуется выпить. Если персонаж долгое время ничего не пьет, он приходит в скверное расположение духа».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Хочется выпить», если сим долго не употреблял алкоголь, а также в стремлении постоянно иметь стакан в своей руке и проснуться на следующее утро с ужасной головной болью.
«Распутный»/»Распутная»
«Распутные персонажи склонны к романтическим отношениям, но не отличаются нравственностью. Они всегда идут на поводу своих страстей, не думая о последствиях».
«Романтические действия вашего персонажа не отличаются особой возвышенностью. Если ваш персонаж давно не целовался или не занимался сексом, его настроение ухудшается».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Не хватает романтики», если сим долго не встречался с кем-либо, а также в особых взаимодействиях с другими персонажами.
Один из самых безобидных роковых пороков — рекомендуем выбирать его для ваших подопечных.
«Слабый»/»Слабая»
«Слабые персонажи не развиты физически. Они редко побеждают в схватках, быстро устают и плохо себя чувствуют после даже незначительных усилий».
«Ваш персонаж быстро устает при активных взаимодействиях с предметами. Его настроение при этом портится. Ваш персонаж часто терпит поражение в схватках. Ваш персонаж часто проигрывает в кингбол. Ваш персонаж часто пьянеет «.
На практике проявляется в появлении мудлета «Натруженность» после любой из тренировок, а также в невозможности нанести противнику серьезный ущерб во время поединка.
Один из самых тяжелых пороков — не советуем выбирать его для вашего сима, если вы жаждете приятной и легкой игры.
«Страдает из-за бессонницы»
«Персонажи, чей роковой порок — бессонница, не могут заснуть, даже когда им этого очень хочется. Из-за этого они так устают, что засыпают, когда им этого совсем НЕ хочется».
«Ваш персонаж с трудом засыпает и часто просыпается ночью. Иногда ваш персонаж неожиданно засыпает средь бела дня».
На практике проявляется в появлении мудлета «Не до сна», во время действия которого персонаж не может заснуть, а также в возможности отключиться во время выполнения задания.
«Трус»/»Трусиха»
«Трусливые персонажи живут в вечном страхе. Мир пугает их. Даже самые невинные вещи способны ввергнуть их в панику».
Конфликтует с чертой характера «Любит приключения».
«Если напугать вашего персонажа, он убежит или упадет в обморок. Вашему персонажу страшно, когда он один, когда он ночью на улице или когда он в темной комнате».
На практике проявляется в появлении отрицательного мудлета «Боязнь темноты», когда персонаж находится на улице в темное время суток или же в комнате без света, в проблемах, связанных с участием в поединках, а также в особых взаимодействиях с персонажами.