BUILD MODE
Режим строительства
Знакомьтесь – перед вами Иона и Бронвен, они только что прибыли на свой новый участок. В отличие от реалий, к которым мы привыкли в предыдущих версиях игры, симы больше не начинают свою жизнь с понедельника: теперь у них есть целое воскресенье на то, чтобы как следует подготовиться к рабочим или школьным будням и привыкнуть к новому дому, городу и соседям.
Однако сейчас нас интересует вовсе не день недели или первое возникшее у Бронвен желание, хотя ничего страшного, если вы кликнете по картинке, чтобы его посмотреть. Нет, нас куда больше занимает процесс строительства дома и знакомство со всеми необходимыми для этого инструментами.
Они находятся вне режима жизни, который автоматически запущен игрой. Чтобы перейти в режим строительства, нужно нажать особую кнопку на панели управления (под значком режима покупки).
Первое, что бросается в глаза – это новое живописное меню режима строительства, в котором можно выбирать различные инструменты, нажимая на отдельные части изображения. Инструменты в нём распределены от бассейнов, оград, ворот, колонн и арок до деревьев, цветов, кустарников и водоёмов. Большая их часть не будет рассмотрена прямо сейчас; впрочем, тут есть пара цветов или кустарников по вполне разумной цене – их можно будет добавить чуть позже, в зависимости от того, сколько денег уйдёт на создание нашего будущего дома.
Фундаменты
Для начала стоит решить, будет ли ваш дом стоять на фундаменте или настиле. Кстати, если вы не хотите, чтобы в доме был подвал, веранда или чтобы к нему вели ступеньки, или на участке много неровностей, можно избежать лишних расходов. В игре предусмотрено две формы оснований: фундамент, который можно увидеть на картинке, и настил с деревянной решёткой. И то, и другое может иметь как ортогональную, так и диагональную форму.
С учётом стоимости (4 симолеона за квадрат площади), это довольно дорогая инвестиция в строительство, особенно в виду того, сколько расходов на дом нам ещё предстоит. Так стоит ли разоряться ради возможности построить подвал?
Но это не значит, что фундаменты и настил не имеют права на существование. Выглядят они довольно неплохо, и если вы не ограничены в средствах, то ничто не мешает строить дом на любой основе.
Стены
Раз уж вы вплотную занялись строительством дома, самое время подумать, как будут располагаться помещения. В конце концов, планировка тоже отнимает средства из бюджета семьи, и, хотя некоторые действия могут быть отменены, лучше сделать всё точно с первого раза. Не забудьте, что на каждую стену придётся потратить 70 симолеонов.
В дневное время светлая строительная сетка может быть не особенно заметна, но это легко исправить с помощью переключателя День/Ночь – тогда вы сможете чётко видеть границы расположения вещей.
Под инструментом для строительства стен доступно ещё две опции. Помимо стены, можно парой движений построить целую комнату, в том числе и диагонально расположенную. Здесь же находится и удобная вкладка для быстрого перехода к видам отделки.
На приведённой картинке можно увидеть намеченный вариант расположения помещений: одна спальня, гостиная открытой планировки, совмещённая с кухней, и ванная комната.
А теперь – на крышу!
По умолчанию автоматический, то есть предложенный игрой вариант крыши можно увидеть, если поднять стены до самого высокого уровня. Инструмент для работы с кровлями включает в себя удаление всех ранее построенных крыш, восемь различных типов конструкций и – внимание! – весьма полезный ползунок, который регулирует уровень наклона кровли. Вы можете повысить или понизить степень наклона; по умолчанию угол составляет 45 градусов.
Тем, кто довольствуется автоматически построенной крышей, остаётся выбрать цвет и вид её покрытия. К сожалению, текстуры кровли не редактируются, это огорчает.
Отделка стен
Теперь, когда мы закончили с планировкой и построили крышу, самое время поработать над внешним видом помещений. Настенные покрытия в игре делятся на несколько категорий:
- краска (61, § 4 - § 8)
- обои (133, § 4 - § 9)
- плитки (67, § 3 - § 10)
- панели (177, § 5 - § 11)
- кирпичная кладка (47, § 5 - § 10)
- камень (22, § 7 - § 10)
- сайдинг (71, § 6 - § 9)
- разное (15, § 5 - § 9)
Покрытия сгруппированы и внутри видов, например, один и тот же сайдинг с кромкой с разных сторон. Текстуры покрытий можно по желанию менять, например, сделать цвет кирпичей из красного более спокойным с помощью инструментов Create-A-Style.
Двери и окна
Итак, с облицовкой стен покончено. Теперь у нас крашеные стены в большой комнате, обои в спальне и приятный кафель в ванной. Сейчас настало время заняться добавлением в наш дом симпатичных и подходящих по стилю окон и дверей.
В игре представлено 18 видов дверей, 24 – окон, 19 арок, 11 различных колонн и 6 каминов.
Освещённость внутри помещений зависит в TS3 от времени суток и ориентации здания. В нашем доме солнце попадает в окна тыльной стороны здания утром. Поскольку не существует кодов для изменения времени суток, вы не сможете проверить, как будут выглядеть комнаты в различные часы, пока не поживёте в доме некоторое время. И только переключатель День/ночь позволит нам кое-что увидеть.
Полы и потолки
Так, это сооружение всё больше похоже на дом! Следующим этапом станет добавление напольных покрытий. Они, как и отделка для стен, делятся на несколько видов:
- ковёр (28, § 4 - § 6),
- кафель (85, § 5 - § 16)
- дерево (150, § 4 - § 13)
- камень (93, § 4 - § 19)
- кирпич (51, § 9 - § 21)
- линолеум (17, § 4 - § 21)
- металл (16, § 4 - § 6)
- разное (17, § 4 - § 18)
Для нашего дома вполне подойдут три вида: кафель в ванную, линолеум на кухню и ковёр в остальные комнаты.
Потолки – это новинка для The Sims, ведь в линейке игр они появились только с выходом аддона Apartment Life для The Sims 2. В третьей части действует то же правило: если наверху есть ещё этаж, значит, ниже будет потолок. Но если вы не хотите тратить деньги на пол наверху, который вы не увидите, то можно поступить иначе: с помощью автоматического инструмента для редактирования кровли сделать на верхнем уровне плоскую крышу. Получаем пол (бесплатно!) и, как следствие, потолок этажом ниже.
Осталось немного потратиться на инструмент для редактирования ландшафта и типа местности (как насчёт тех миленьких цветочков стоимостью в 1 симолеон?) – и можно будет заняться обстановкой этого прекрасного дома.