Ошибки, багаж сима и некоторые выводы

Автор: thesimszone
Перевод: Sonata
Редактор: Бетани

Круговая подчиненность и непродуманные должности.

Позвольте мне представить - это Исмаэль Толстопятко, сын Агнес Толстопятко и Джареда Фрио.

errorsluggage_1

Он только что повзрослел, стал молодым взрослым, и когда я первый раз выбрал его в качестве активной семьи, он был безработным, но имел желание достигнуть вершины политической карьеры. Я решил пойти дальше и заглянуть в другие семьи. Тори Кимура имела должность "Подпевала" (карьера политика) и её начальником была Холли Альто. Престарелая Холли Альто работала Членом городского совета (на одну ступень выше Подпевалы), но её боссом был Исмаэль Толстопятко. Спустя несколько игровых часов я вернулся обратно к семье Исмаэля, чтобы выяснить, в чем дело. Когда я проверил его карьеру, он уже стал Членом городского совета, и его боссом была Грета Доннер. Тогда я посмотрел, кто же по должности Грета Доннер, она так же была Членом совета, а её боссом являлась уже Тори Кимура, у которой босс - Холли Альто, у которой босс... да, вы, наверно, уже догадались... это Исмаэль Толстопятко!

errorsluggage_2

В качестве другого примера круговой подчиненности служит Эмили Эндрюс. Эмили - Ординатор в больнице, и её начальник - Ривер Макайриш. Ривер также Ординатор, но его босс - Джэйми Жолина. Джэйми, с которой мы вперые встретились при обзоре Сансет Вэлли, также Ординатор, а её босс... мне стоит вам это говорить? Да, её босс Эмили Эндрюс.

errorsluggage_3

Теперь я ищу пустое место на своем столе или стену, чтобы побиться об неё головой.

errorsluggage_4

Заметка: При нашей первой встрече с Джэйми Жолина она была травматологом. С тех пор она повзрослела, но вот в должности была понижена. Я сильно сомневаюсь, что причина понижения в её личностном несоответствии должности, скорее, это случайная особенность игры, которой можно объяснить и круговую подчиненность, когда уровень карьеры сима определяется не иначе, как рандомным путем.

Проблемы со временем

В большинстве случаев течение времени в игре предсказуемо и неизменно. Симы стареют, умирают. Но оказывается, симы могут стареть очень быстро или же вовсе не стареть.

errorsluggage_5

Элизабет Урсус - дочь Клэр Урсус и Джареда Фрио. Её мать умерла, отец живет неподалеку. Прошло 19 дней с того момента, как Элизабет стала взрослой. Когда мы первый раз зашли в семью Урсус, Элизабет ещё не родилась. Сейчас у неё есть два ребенка от Лейтона Урсуса ( в молодости Секемото). И я вполне уверен, что я не ждал 14 игровых дней до того, как Бронвен стала беременной. Соответственно, это случилось невероятно быстро, поскольку у Мелоди не успела закончиться первая неделя её пребывания в стадии молодой взрослой.

errorsluggage_6

Учитывая то, как быстро шло время в случае с Элизабет, у Дарлен Банч оно тянулось... Когда мы впервые встретили её, она только-только стала ребёнком. Теперь, спустя 30 дней, она стала подростком. Я уверен, многие симы хотели бы разделить её участь.

Проблемы с течением времени нисколько не умаляют достоинств игры, но всё-таки хотелось бы видеть здесь упорядоченность.

А когда вы в последний раз видели своего отца?


Помимо знаменитой картины Вильяма Фредерика Йимса с таким названием, это обычный вопрос, который возник у меня при игре в Sims 3.

errorsluggage_7

Напомню, что отцом Элизабет Урсус является Джаред Фрио. Джаред по-прежнему живет в доме неподалеку со своим братом Коннором Фрио. В панели отношений же указано, что они едва знакомы. То же самое относится и к ИсмаэлюТолстопятко, сыну Дажреда Фрио. 

Элизабет вышла замуж за Лейтона, но Лейтон всё ещё живет в семье Секемото вместе с Сэмом, сыном от первого брака. Лейтон оказался просто "знакомым" со своими детьми. Это относится и к детям Сэма, которые живут со своей матерью Элаиной Мальдонадо.

Даже в тех случаях, когда родители живут вместе, но не поженились, фамилии детей чередуются: то одного родителя, то другого. Для нас это достаточно необычно, такое редко встречается в человеческом мире. Но здесь мир симов, и всё остальное неважно.

Пустой багаж


Посмотрев все семьи Сансет Вэлли, я вернулся к семье Майлз. Бронвен теперь имела должность "Подопытный". Однако я бы нисколько не удивился, если бы я, дав симке часик- другой, поиграл в это время другой семьей, а вернувшись, увидел бы, что она продвинулась по карьерной лестнице. Я обнаружил, что количество баллов счастья у симов не изменилось, как и содержимое багажа Бронвен. Однако книги о рыбалке в багаже Мелоди пропали. Кроме того, у неё больше не было Помощника Коллекционера. Также вся рыба, фрукты и овощи, которые хранились в её багаже, исчезли. Все овощи и фрукты высокого и превосходного качества, которые были переложены в холодильник, пропали. Агрегат содержал изначальный запас продуктов, который бывает у совершенно новых холодильников.

Расскажу о том, что сильнее всего разочаровывает меня в режиме развития сюжета. Семья Майлз в поте лица работала над навыками садоводства и рыбной ловли и тратила свои баллы счастья с умом. Их персональные бонусы на месте, но потеря Помощника Коллекционера (стоящего 40.000 баллов) меня очень расстраивает. Поскольку нет кода, который дает баллы счастья, это значит, что много трудов прошло впустую. Предыдущая семья выкупила долю в различных предприятиях города, а супермаркет и вовсе полностью перешел в их собственность. Когда я сменил активную семью, а потом вновь вернулся к старой, я обнаружил что сертификатов не было...

Я понимаю, что возможность записи количества и качества каждой рыбки, каждого овоща, фрукта, насекомого, семечка, драгоценных камней и металлов в багаже сима потребует больших ресурсов от компьютера. То же самое касается прочитанных книг и газет, сертификатов, которые также имеют свойство накапливаться, машины, гитары и всего остального, что сим может положить в багаж. Тем не менее, было бы очень хорошо, если бы эта особенность игры была изменена в лучшую сторону.

Как можно заметить, ни у кого из жителей Сансет Вэлли нет своей доли собственности в городе. В начале игры говорится, что семья Альто владеет половиной города. Но давайте просто скажем, что Ник или Вита имеют сертификаты на право собственности этих предприятий. Было бы интересно завести с ними хорошие отношения в целях завладения данными сертификатами... 

До того, как я начал исследовать и ставить эксперименты в этой части игры, я каждый раз играл за одну семью, и у каждой было свое собственное сохранение. Произошедшие события оттолкнули меня от дальнейшего изучения режима развития сюжета. То, что я обнаружил на прошлой неделе при смене семей, я сравнил бы с жонглированием мячами: очень трудно быть в курсе событий и не давать симам, находящимся под властью искусственного интеллекта, выходить из-под контроля. Режим не идеален, но сам по себе он, конечно, интересен.

Если вы пишете истории, будьте осторожны при смене активной семьи! Этот режим не совсем подходит тем, кто дорожит своими симами и всем тем, что нажито непосильным трудом. За последние 4 месяца произошли изменения, но развитие сюжета на данном этапе всё ещё далеко от идеала. Также, если игрок не доверяет искусственному интеллекту, я не рекомендую использовать этот режим. ИИ не замедлит преподнести вам несколько сюрпризов.

То, что хотелось бы видеть в игре.

Первая вещь, которую я хотел бы видеть в Sims 3 - это улучшение режима развития сюжета. Прежде всего я хотел бы, чтоб все запасы в багаже сохранялись, а также чтобы стало возможным изменить активную семью простым кликом по всем контролируемым симам, а не так, как сейчас, когда для этого нужно выходить в меню городка.

Мы все видели, какие изменения происходили в Sims 2 с каждым аддоном, и я уверен, что и Sims 3 преобразится, благодаря дополнениям.

В следующем отчете из этой серии мы наконец-то отдохнем от Сансет Вэлли и отправимся в Риверсайд.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров