Командная разработка контента для The Sims 3
Когда мы создавали ТС3, то столкнулись с серьезной проблемой. Мы хотели сделать игру более содержательной и интересной, чем ТС2, но были ограничены в деньгах и во времени. Я столкнулся с этой проблемой, когда создавал навык рисования. В ТС2 сим мог нарисовать 12 картин.
Я создавал мольберт в ТС2 и очень привязался к нему. Он был великолепен, я его очень любил. Поэтому я решил, что создам в ТС3 такой мольберт и такой навык рисования, которые оправдают высокие ожидания игроков.
В игре три размера холста, что само по себе вносит разнообразие. Некоторые картины симы рисуют редко (например, превосходные и шедевры). Это добавляет навыку серьезности, а игрок может почувствовать себя коллекционером. Ко всему прочему, мы добавили связь между характером сима и картиной. Разные симы рисуют по-разному.
Я хотел, чтобы игроки почти никогда не видели одну и ту же картину дважды.
Вы, наверно, подумали: «Святая Белла (отсыл к Белле Гот, как я понимаю)! Залить в игру тысячи картин… Безумие». И вы правы. Пара десятков — предел, ведь каждую должен был нарисовать художник, что отняло бы много времени. Вот, кстати, одна из моих любимых.
Но сотня или больше? И речи быть не может, слишком долго. Так что мне надо было или ограничить возможности игроков, или придумать нестандартный выход.
И я его придумал. Оглядевшись, я понял, что команда разработчиков состоит из людей, обожающих что-то создавать. Почему бы не воспользоваться этим?
Мы предложили всем участникам команды добавить в игру собственное творчество, но с некоторыми условиями:
1. Это должна быть картина.
2. Она должна быть нарисована вами.
3. Можно и фотографии, если они обработаны фильтрами, и на них нет людей.
Нам пришла тьма ответов!
Мы получили фантастическое количество совершенно разных работ от художников, модельеров, локализаторов, дизайнеров, разработчиков геймплея, строителей городков и инженеров.
Например, вот рисунок, который один из разработчиков геймплея нарисовал в детстве акварелью.
Это было то, что нужно, потому что мы должны были подобрать картины для всех уровней навыка: от почеркушек на бумаге до шедевров, нарисованных маслом. Он прислал еще рисунки, сделанные более профессионально, как вот этот милый пейзаж с корабликами.
Один из строителей городков нарисовал триптих. Это тоже добавило в игру элемент коллекционирования. За раз вы можете нарисовать только одну часть картины, которая выбирается случайно. Поэтому, то, как быстро вы соберете все три, зависит от вашего навыка и удачи.
Один локализатор обработал в фотошопе фотографию так, что она стала выглядеть, как картина, написанная в стиле шик-модерн.
В общей сложности мы получили более 65-ти работ. Я создал еще 30, с помощью великолепной программы ArtRage. Ими я заполнил пропуски между уровнями навыка, от детского и выше.
Таким образом, у нас оказалось более 150-ти штук. Намного больше, чем мы могли бы купить.
Но лучше всего было то, что все, кто принял участие, были возбуждены. Они воспользовались шансом и теперь проводили все свободное время, рисуя новые картины. Они не воспринимали это, как работу, потому что это и не было работой. Это был шанс для всех увековечить свое творчество в игре, в которую будут играть миллионы.
Это было самовыражение.
Потом, чтобы сделать больше вариантов для симов с разными характерами, я прогнал каждую через фильтры Фотошопа. Все симы могут нарисовать «обычную» версию картины, но если у вашего сима есть особенная черта характера, он может эту картину немного изменить. Например, вот:
В итоге у нас получилось 1,580 картин. Это практически бесконечное число должно помочь игрокам придумывать интересные истории, которые объясняют, почему их сим нарисовал то, что нарисовал.
Некоторые игроки придирчивы, и они не жалеют времени, чтобы заменить все 1,580 картин работами, которые они находят в интернете и на ДевиантАрте. Я люблю наше сообщество и не устаю удивляться, сколько времени и усилий готовы вложить игроки в модифицирование игры.
Этот зов к команде о помощи возымел такой успех, что когда мы разрабатывали «Мир Приключений», предсказания для печений мы тоже придумывали все вместе. В результате получились такие предсказания, как «Помогите! Я застрял в студии разработки игры!» и «Не доверяй коврам».
Если бы вы могли выбрать одну возможность в игре, в которую каждый мог привнести что-то свое, что бы это было? Если вы найдете что-то такое, вы получите неописуемое творческое удовлетворение, ваша игра обогатится, а команда станет счастливее.
Ваша команда хотела бы попытаться.