Все о таблице "Чемоданчик воспоминаний"
Итак, все мы, купив аддон "Путешествия", обнаружили в воспоминаниях у сима эту странную табличку. И надписи все в ней непонятны... Что же делать? Для начала советую вам прочитать этот урок, а дальше - я уверена - разберетесь.
Для начала расскажу немного о воспоминаниях, которые здесь можно получить. Поделить их на части можно десятками способов, самый простой из которых - по месту "получания". Так, здесь получается 4 варианта: Озерный Край, Деревня Такемицу, Остров Твикки и... дом. Но о том, какие воспоминания можно получить только по приезде, я расскажу позже. А сейчас давайте начнем наше незабываемое путешествие!
Часть I. Озерный край
Первым в нашем списке стоит Озерный край - прекрасные горные просторы. Во-первых, рекомендую Вам остановиться в "Топорно-метательном лагере". Палатки, стоящие там, пригодятся нам для таблички. Но если ваши симы любят комфорт, то пока можно остановиться в любом другом отеле.
Итак, что вы всегда делаете, приезжая в край, богатый достопримечательностями? Правильно, едете на экскурсию. Чтобы отправиться туда в The Sims 2, нужно договориться с Экскурсоводом, обычно он ходит туда-сюда на каждом общественном участке либо в отеле рядом с телефоном.
На каждой отпускной локации нам предоставляют целых три поездки, и в любой из них Вас ждет сюрприз - карточка шанса. В зависимости от удачи и вашей сообразительности сюрприз может оказаться приятным, а может доставить небольшие проблемы вашему человечку.
После того, как ваш сим оправится от последней экскурсии, советую заняться раскопками. Сделать это очень просто - кликните на любой свободный участок земли и выберите опцию "Искать клад". Как только человечек отыщет какую-нибудь безделушку, вам придется возобновить раскопки. Продолжайте копать, пока не отыщете сокровенные ценности - древние карты с тайными маршрутами. Конечно, после нахождения карты именно Озерного края можно остановить раскопки, но я рекомендую еще какое-то время попотеть с лопатой. Так же вам может повезти, и вы отыщете сундук с сокровищами - это тоже плюс к нашей табличке. Сундук не нашелся? Ничего страшного, вы обязательно откопаете его позже!
Итак, теперь вашему симу потребуется небольшой отдых. Либо восстановите его потребности естественным путем, либо воспользуйтесь кодом maxMotives. А теперь - вперед, к тайне! Добраться до секретного участка проще простого - можно заказать такси, а можно добраться своим ходом (второй способ осуществляется легко - просто кликните на своего сима и выберите нужное действие). По прибытии вы увидите небольшую берлогу. А на участке... Кто тут такой волосатый? Да это же йети! Не спешите пугаться и уводить своего сима. Этот НПС - один из самых дружелюбных. Просто подружитесь с ним, и, конечно, сфотографируйте на память (кликните на сима и выберите действие "Сфотографировать", позже все фото, сделанные таким способом, так же очень пригодятся).
Но что это? После того, как два виртуала подружились, на йети появилась новая опция - пригласить въехать! Никому дома не помешает такой помощник, верно? Выберите эту опцию, и снежный человек переедет к вам. Теперь это - полноценный играбельный член вашей семьи!
А теперь, не уходя с участка, воспользуемся небольшой лазеечкой. Во-первых, включите магнитофон, который находится в берлоге, и заставьте йети танцевать "Танец с прихлопом". Потом дайте своему симу команду присоединиться к нему. Сначала у вашего человечка ничего не будет получаться...
...но позже он втянется, и будет отплясывать еще похлеще снежного человека!
Второе, что нам необходимо сделать - выучить вашего сима местному приветствию, ибо только одни EA знают, когда вас научат этому аборигены. Снова выберите йети, нажмите на вашего сима и выберите действие "Жест - Постучать по груди". Сначала ваш сим, как любое здравомыслящее существо, не поймет, чего от него хотят. Повторите действие несколько раз, и виртуал научится здороваться, как настоящий горец!
Теперь можно со спокойной совестью возвращаться в отель. Снежный человек тем временем приедет к вам домой и будет ждать вашего возвращения. Итак, одной поездкой в берлогу мы заработали 5 воспоминаний (нашли карту, отправились на тайный участок, подружились со снежным человеком, выучились местным приветствию и танцам). Нехило, правда? Но, поверьте, на этом не стоит останавливаться. Если ваш человечек устал, вернитесь в отель, либо снова используйте maxMotives, а затем наш путь лежит на "Лесопилку "Померяемся?"". Большой участок, не правда ли? Ничего, мы со всем справимся! В первую очередь, если в отеле вы накормили вашего сима, идите к мишеням - вы их сразу заметите; если все они заняты, просто отвлеките какого-нибудь сима разговором. Мишень свободна - начинайте игру! Как только ваш топор попадет в цель, засчитается еще одно воспоминание. Однако произойдет это не сразу...
Когда ваш топор поразит цель, вы получите заветную цветную картинку. Поздравляю!
Отлично! Теперь идем к... стоп, а это еще что за обрубок дерева? Дайте симу команду исследовать его...
Да это же целая история Озерного края! Мы нашли еще одно воспоминание!
Как бы радостно вам ни было, все же советую пойти к бревну, лежащему на воде. Вам предстоит научиться удерживаться на нем. В этом нет ничего сложного - просто несколько раз скомандуйте симу кататься на бревне. Первое время держаться будет непросто...
...Но потом все пойдет лучше. Как только вы убедитесь, что ваш сим хорошо держится, загляните в табличку. Если там не появилось нового воспоминания, значит, вызовите на "поединок" любого сима (кликните на него и выберите действие "присоединиться"). Конечно, и здесь виртуал не сразу обыграет противника, но, в конце концов, победа будет Ваша!
Что-что? Ваш сим проголодался? Не беда! Ведите его к барной стойке и закажите фирменное блюдо этих мест - оладьи. Даже на вид - пальчики оближешь!
Насытились? Отлично! Сейчас нам нужно научиться технике горного массажа. Для этого отправляйтесь на участок "Горные источники", найдите там массажный столик и выберите нужный пункт. Вообще, замечу сразу, на каждой локации вы должны будете именно научиться массажу, а не просто заплатить за его сеанс.
Теперь возвращаемся в Топорно-Метательный лагерь. Если вы остановились в другом месте, не беда - кликните на стойку и нажмите "Выехать", а затем отправляйтесь в нужное место.
А зачем, собственно, вы туда едете? дело в том, что вашему симу обязательно нужно поспать в палатке! Просто выберите момент, когда у вашего сима понизилась энергия, кликните на палатку, выберите "Войти", потом, когда виртуал будет внутри, дайте ему команду "спать". Последнее горное воспоминание - наше!
Если у вас еще осталось время, насладитесь отдыхом: прогуляйтесь по общественным местам, если же нет - вперед, домой! А после нас ждет следующая локация - Остров Твикки!
*примечание: если времени все-таки не хватило на все, просто воспользуйтесь кодом sethour [число] (число без квадратных скобок), и перенесите время на несколько симских часов раньше. Делайте так до тех пор, пока не завершите все дела!
Но вот мы и дома! Перекусили, поболтали с йети - и вперед, в одиночестве, в загадочную Деревню Такемицу, за новыми воспоминаниями!
Часть II. Деревня Такемицу
Ах, этот загадочный восточный край! Прекрасная архитектура, растительный мир и.. .много новых воспоминаний!
Итак, мы прибыли. Где же остановиться? Советую вам отель "Огнедышащий дракон". Кроме эстетического наслаждение и комфорта вы сможете получить там одно воспоминание без лишних загрузок. Прекрасное место, не правда ли?
А это что за странный садик? Надо же, легендарный Сад Камней! А вон и грабли лежат. Давайте-ка приведем его в порядок (клик - привести в порядок).
А вот после этого у нас - стандартная программа! Заказываем три экскурсии (для справки - воспоминание вы получите уже после второй, но третья нам еще очень-очень пригодится!), а затем - раскопки!
Что? Никак не можете найти карту? Ничего страшного! Рано или поздно она все равно вам попадется, а то, что накопаете до этого знаменательного момента, можно с выгодой продать.
Но вот, карта, наконец, найдена! Что же ждет нас на местном Тайном Участке? Отправляемся туда, и...
Красота! Это же жилье знаменитого восточного мудреца. Он один из ныне живущих знает тайную легенду о драконе! Но прежде чем он расскажет ее, выпейте с ним чаю.
Затем подождите, пока мудрец начнет заниматься ушу, и выучите эти приемы, присоединившись к нему.
Лишь когда вы познаете ушу, мудрец расскажет вам Легенду.
А теперь пора нам восвояси! Точнее, на участок "Благословенный парк" (конечно, если ваш сим устал, ненадолго вернитесь в отель или воспользуйтесь нужным кодом, но потом обязательно идите туда). Для начала, найдите там колодец, над ним находится что-то вроде миниатюрной пагоды (хотя она сама также является его частью). Кликните и выберите действие "Загадать желание". Сделали? Отлично!
Ох, а это еще кто? Ниндзя? Вот это да!
А вы знаете, что этот персонаж способен научить вас телепортации? Подойдите к нему и выберите единственное взаимодействие. Он задаст вам вопрос, итак, вот возможные варианты и ответы на них:
1.Что появилось раньше - самурай или меч?
Ваш ответ - самурай, ибо меч без держащего его - ничто.
2.Что важнее - познать себя или своего врага?
Ваш ответ - себя.
Отвечаем на вопрос, и - вы владеете телепортацией! Заманчиво, правда? Только будьте осторожны: симы неадекватно реагируют на перемещающихся, разбегаясь в разные стороны и отказываясь с вами общаться.
А если вы случайно неправильно ответили на вопрос, или верный ответ вдруг переменился - просто пройдите на какой-нибудь другой участок, а затем вернитесь сюда. Все же сразу лучше не убегать - сначала закажите у стойки знаменитое восточное блюдо - чираши. Если же ваш сим после этого немного поправится - не беда, в этой замечательной игре сбросить лишний вес очень легко.
После этого обязательно сыграйте с кем-нибудь в маджонг, и желательно - на деньги, но будьте осторожны, не проиграйте все ваше имущество!
А теперь - время передохнуть! Вернитесь в отель, примите ванну... а как же еда? В каждом отеле работает система разноса пищи, вам нужно лишь позвонить по телефону и заказать столько блюд, сколько вам нужно. Заодно и получите еще одно воспоминание. Кстати, пока мы отдыхаем, нужно дать вашему симу команду сделать пару фотографий - позже это привнесет свой вклад в табличку.
Отдохнули? Нет, вы еще не знаете настоящего отдыха! Отправляйтесь на участок "Просветленные источники" - там у вас есть возможность заказать потрясающий восточный массаж. Вот где настоящая релаксация!
Как, мы с вами еще не выучили восточное приветствие? Ничего страшного. Попробуйте побеседовать с несколькими аборигенами в кимоно. После нескольких действий они должны поклониться вам, а дальше - дело за малым: просто отточите этот навык на любых симах.
Если же "кимонисты" не хотят вам кланяться, можно воспользоваться небольшой хитростью: нажмите одновременно Ctrl,Shift и C, а затем введите код BoolProp testingCheatsEnabled true. После этого с зажатым Shift'ом кликните на любого аборигена и выберите действие Make Selectable. Затем переключите управление на этого персонажа, кликните на вашего сима и выберите действие "Жест..\Поклон". Далее снова зажмите Shift, только теперь выберите на аборигене действие Make Unselectable. Ну, теперь вам осталось только отработать поклон до совершенства!
Вот, мы и отдохнули. А теперь пора домой! Только не забывайте - впереди нас ждет еще Остров Твикки, тропический рай!
Часть III. Остров Твикки
Кто из нас не мечтал окунуться в мир бананов и кокосов? Но ведь в реальной жизни далеко не у каждого есть такая возможность... Почему бы не дать симам шанс испытать все за нас? Заодно и закончим нашу табличку.
В принципе, по приезде вы можете выбрать любой отель и начать стандартную программу "Экскурсии+раскопки", но надо же когда-то искать разнообразия! Для начала - небольшая рекомендация: остановитесь в отеле "Две пальмы". Сразу же по приезде вы сможете отведать настоящий ананасовый десерт.
Теперь наш путь лежит на участок под названием "Райский пляж". Вы видите там странный плетеный коврик с магнитофоном и сумасшедшего на вид островитянина, крутящего огненной палкой? Так вот, нам - к нему. Именно этот сим научит вам танцевать настоящий огненный танец! Просто кликните на него и выберите нужное взаимодействие.
Красота, не правда ли? Но самое главное - этим танцем ваш сим сможет зарабатывать деньги. Просто на любом участке, где есть люди, кликните на него и выберите функцию "Танцевать огненный танец за деньги". Поверьте, без симолеона на хлеб ваш человечек теперь точно не останется!
Теперь идите на пляж и, кликнув на берег, выберите действие "копаться в песке". Если ваш сим ничего не найдет, повторите действие; делайте так до тех пор, пока человечку не попадется ракушка или что-нибудь подобное.
Что там говорят о странном корабле с призраком? Не знаете? Тогда - бегом на Южный пляж! На берегу вы увидите старый пиратский корабль, по которому ныне снуют сотни и тысячи симов, исследующих это судно. Теперь и наш сим должен присоединиться к ним! Кликните на корабль и выберите "Рулевое колесо", либо "Фехтовать тесаком".
Воспоминание добавилось? Замечательно! А теперь рекомендую вам до наступления темноты просто пошататься по пляжу, потому что следующее наше действие может быть выполнено только ночью.
Как только тьма окутает пляж, несколько раз выберите на корабле действие "обследовать каюту". Ничего не происходит? Не беда! Повторяйте это действие до тех пор, пока не появится призрак.
Как только вы его увидите, не спешите убегать. Поболтайте с ним о том - о сем, а затем, когда появится взаимодействие "Выучить морскую песню", немедленно воспользуйтесь им! Мало того, что симы очень интересно поют, это добавит в нашу копилку еще одну цветную картинку в таблице.
Итак, дальше наш путь лежит в эпицентр рая и наслаждения - "Горячие источники", воистину потрясающее место, где вы можете практически даром получить превосходный сеанс массажа. Но, как уже упоминалось, нужно не просто заплатить за сеанс, а выучить технику.
Отдых нашего виртуального человечка определенно проходит продуктивно! Осталось совсем немного.Сейчас рекомендую вам все же вернуться в отель и заняться экскурсиями и раскопками, ибо во всех этих благоприятных впечатлениях вполне можно о них забыть.
Дальнейшие наши действия легко предсказать: как только находите карту, не мешкая, едете на тайный участок. Хотя лучше все же ненадолго задержаться и постараться откопать клад - обычно он попадается довольно быстро.
Мм... Красота! Самим бы хотелось жить здесь, верно? Но некогда любоваться видами, нас ждут великие дела! Точнее, одно, но великое дело.
Опустите стены и в хижине вы увидите странного типа в маске, ковыряющегося в микроволновке. Он крайне нуждается в нашей помощи. Подойдите к нему и выберите нужное взаимодействие. Перед этим желательно ввести код maxMotives, ибо шаман - а это именно он - имеет дурную привычку уходить спать и не просыпаться очень долго.
А теперь - за дело: от нас требуется починить все, что искрит, протекает или жужжит (для справки: сломанными в хижине шамана окажутся микроволновка, телевизор, посудомоечная машина, ванна).
Кстати, вы обратили внимание на фразу шамана о том, что он даже не может приготовить себе поесть? На всякий случай сделайте какую-нибудь кашу или хлопья.
Теперь остается только ждать, пока шаман подойдет к вам и отблагодарит, как подобает. Ни в коем случае не отменяйте никакие действия, связанные с этим забавным типом. А как только получите куклу вуду, можете со спокойной совестью уходить.
*совет: после этого вы можете воспользоваться известной вам хитростью с кодом BoolProp testingCheatsEnabled true, только на этот раз сделав управляемым шамана и заставив его танцевать гавайский танец, а позже присоединить к нему вашего сима. Но этот метод исключительно на тот случай, если вам нигде не встретилась компания танцующих.
По возвращении в отель советую вам задуматься о местном приветствии. Если никто из аборигенов не желает им с вами делиться, снова воспользуйтесь фокусом с кодом.
Мы уже почти закончили! Теперь возвращаемся домой, заказываем фотоальбом со сделанными вами фото, и... Осталась одна не осветившаяся картинка. Для того чтобы получить 45-ой воспоминание, нужно просто еще раз съездить в два путешествия (но на разные локации) и провести там хотя бы один день. А вот теперь действительно можно приносить поздравления - мы закончили табличку!