Карточки шанса в карьерах для взрослых: Искусство

Искусство

Карточка №1

(уровень 2)

Ваш персонаж сидит на раскладном стульчике и что-то набрасывает угольным карандашом. К нему подходит важная особа, известная не только участием во многих серьезных благотворительных программах, но и грандиозным носом, который так и просится на карикатуру. Ваш персонаж получает от дамы заказ на шарж. Ваш персонаж в сомнениях: изобразить ли нос во всем его великолепии или из уважения к даме слегка приукрасить действительность?

Варианты ответа

Изобразить во всей красе

tick-circle Ваш персонаж решается нарисовать нос во всей красе, и через несколько минут шарж готов. Почтенная особа вполне способна посмеяться над собой: увидев рисунок, она не может сдержать улыбку. Ваш персонаж получает вознаграждение - $Money:0:1 $.

Примечание: $$Money:0:1 представляет собой переменную награды.

slash Ваш персонаж решается нарисовать нос во всей красе, и через несколько минут шарж готов. Увидев сие творение, дама не в силах сдержать рыдания. Ее водитель приходит на помощь хозяйке. Увидев, что натворил Ваш персонаж, он одним ударом крушит мольберт незадачливого карикатуриста. Ваш персонаж вынужден потратить дневную выручку на новые художественные принадлежности.

Приукрасить действительность

tick-circle Когда набросок готов, дама говорит, что примерно так она хотела бы выглядеть в жизни. Ваш персонаж получает от нее новый заказ - уже не на шарж, а на портрет, причем на сей раз Ваш персонаж должен изобразить пресловутый нос в соответствии с действительностью. За портрет Ваш персонаж получает дополнительное вознаграждение в $Money:0:1 $.

slash Как ни старался Ваш персонаж, клиентка разочарована. Заметив напоследок, что ожидала увидеть мастерство карикатуриста, а не лакировку действительности, дама уходит, не заплатив. Возможно, нашему герою повезет в другой раз.

Карточка №2

(уровень 4)

Сидя за рабочим столом, Ваш персонаж заканчивает работу над 172-м выпуском комикса о похождениях Человека-паука. Вдруг ему приходит в голову революционная идея: женщин в комиксах следует рисовать реалистично, а не изображать гипертрофированные формы, игнорирующие законы гравитации. Ваш персонаж может попробовать обсудить свою гениальную идею с редактором или сразу реализовать ее на практике.

Варианты ответа

Обсудить

tick-circle Ваш персонаж оправляется к редактору и излагает ему свою идею. Толстяк редактор, задумчиво крутя в пальцах ручку, внимательно выслушивает его, а затем одобрительно кивает. Он согласен с тем, что, воплотив свою идею, Ваш персонаж перевернет мир комиксов, и готов его в этом поддержать. Ваш персонаж получает $Local:0 $SkillName:1.

Примечание: переменные отвечают за "2-й уровень обаяния".

slash Ваш персонаж растерянно слушает объяснения редактора: оказывается, комиксы для подростков читают только мужчины. Им нужны фантастические женщины, а желания потребителя - закон. Редактор требует, чтобы Ваш персонаж перестал заниматься ерундой и вернулся к работе. Ваш персонаж чувствует себя оскорбленным. Он больше не хочет рисовать комиксы и уходит с работы.

Воплотить идею

tick-circle Ваш персонаж решает самостоятельно реализовать свою идею и, не теряя времени даром, перерисовывает всех женских персонажей в новой манере. Когда Ваш персонаж предъявляет редактору свою работу, тот приходит в восторг и полностью поддерживает революционную идею. Более того, Ваш персонаж теперь может работать над собственным совершенно новым проектом, для чего и получает $Money:0:1 $ аванса.

slash Не теряя времени даром, Ваш персонаж принимается переделывать женских персонажей на новый, реалистичный лад. Однако редактор не одобряет его рвения, поскольку мужчины, основные потребители комиксов, совершенно не нуждаются в таком реализме. Поэтому редактор требует переделать все от начала до конца. Ваш персонаж возвращается к своему рабочему столу, потеряв дневной заработок.

Карточка №3

(уровень 6)

Из музея городского университета украден всемирно известный шедевр мировой живописи - полотно "Большой моллюск в марсианской пустыне". Ваш персонаж рассчитывает изготовить копию картины и продать ее на черном рынке прежде, чем всплывет оригинал. У него лишь несколько часов, но, как назло, химикаты, необходимые для имитации возраста картины, закончились. Воспользуется ли Ваш персонаж обычными масляными красками или потратит время на покупку нужных химикатов?

Варианты ответа

Взять обычные краски

tick-circle До глубокой ночи Ваш персонаж тщательно копирует шедевр. Он надеется получить деньги за картину и залечь на дно до того, как кто-нибудь догадается провести химический анализ красок. Так и происходит. Страстный любитель живописи выходит на связь с одним из агентов нашего умельца, и сделка совершается без накладок. На следующее утро Ваш персонаж уже кладет на свой банковский счет $Money:0:1 $.

slash До глубокой ночи Ваш персонаж тщательно копирует шедевр. Он надеется получить деньги за картину и лечь на дно до того, как кто-нибудь догадается провести химический анализ красок. К сожалению, вместо денег Ваш персонаж получает от покупателя письмо с угрозами. Обман раскрыт, игра окончена, Ваш персонаж вынужден свернуть лавочку и скрыться, больше не пытаясь шутить с законом.

Найти химикаты

tick-circle Ваш персонаж обзванивает всех химиков с сомнительной репутацией и через несколько часов получает нужные химикаты. Теперь лишь пара-тройка экспертов во всем мире сумеет распознать подделку. Вечером Ваш персонаж через одного из своих агентов получает конфиденциальное предложение о продаже шедевра. Ваш персонаж отвечает согласием и кладет в карман $Money:0:1 $. Неплохо для одного дня работы!

slash Ваш персонаж обзванивает всех химиков с сомнительной репутацией и через несколько часов получает масляные краски с добавлением нужных химикатов. К сожалению, специальное полицейское управление отслеживает все подобные сделки. Они садятся нашему умельцу на хвост и берут его с поличным в мастерской. Формально преступление еще не совершено, но Ваш персонаж раскрыт, а все его оборудование и материалы конфискованы. Он вынужден искать новое помещение и покупать все необходимое, что обходится ему в $Money:0:1 $.

Примечание: переменная представляет 4-х дневную зарплату.

Карточка №4

(уровень 8)

Ваш персонаж получает предложение от самой известной мафиозной семьи города - оформить их загородный дом фресками в итальянском стиле. Гонорар хорош, но вступать в деловые отношения с могущественными представителями криминального мира может оказаться опасно. Принять предложение или порекомендовать семье одного из коллег?

Варианты ответа

Устроиться на работу

tick-circle Ваш персонаж принимает предложение и приезжает в роскошное поместье семьи. Потолок грандиозного холла, отделанного лучшими сортами мрамора, гораздо больше, чем можно было понять из телефонного разговора. Ваш персонаж сообщает работодателям, что творческий процесс займет несколько недель - заметно дольше, чем предполагалось поначалу. Семья с пониманием относится к требованиям художника. Ваш персонаж получает вчетверо больший гонорар, причем авансом. Таким образом, Ваш персонаж становится богаче на $Money:0:1 $.

Примечание: переменная настраеваема, но на данный момент представляет "зарабатывает 1 балл творчества и $25,000"

slash Когда Ваш персонаж входит в гигантский холл помпезного дома в средиземноморском стиле, он понимает, что ему придется затратить куда больше времени и средств, чем указано в предварительной смете. Ваш персонаж пытается обсудить ситуацию с управляющим поместья, но тот запрещает отклоняться от сметы хоть на йоту. Ваш персонаж вынужден заканчивать работу в спешке и за свой счет, на чем и теряет $Money:0:1 $.

Порекомендовать коллегу

tick-circle Не желая рисковать репутацией, Ваш персонаж сплавляет "перспективных" клиентов коллеге, который постоянно перехватывет заказы из-под носа нашего живописца. Таким образом Ваш персонаж рассчитывает тонко отомстить, и его ожидания оправдываются. Вскоре Ваш персонаж узнает от собратьев по ремеслу, что назойливый конкурент был вынужден уехать за границу из-за "семейных проблем". В результате Ваш персонаж получает вдвое больше заказов и повышает расценки на свою работу. Ваш персонаж получает $Local:0 балл навыка "$SkillName:1" и $Money:2:3 $.

slash Ваш персонаж рекомендует неудобных клиентов одному из своих малоизвестных коллег, который смело берется за работу и создает фрески, сравнимые разве что с росписями Сикстинской капеллы. Восторженные журналисты обеспечивают фрескам и их создателю всемирную известность. Ваш персонаж стремительно теряет заказчиков и вынужден вернуться к прежнему ремеслу - фотосъемке моделей для модных журналов.

Карточка №5

(уровень 10)

Чтобы отметить успехи одного из своих протеже, Ваш персонаж устраивает торжественный ужин для большой компании художников и искусствоведов в одном из лучших ресторанов города. Приглашенные пьют и едят в свое удовольствие, но когда приходит пора расплачиваться, Ваш персонаж несколько смущен, поскольку даже для его кошелька это чересчур. Оплатит ли Ваш персонаж счет или быстро сделает набросок и предложит его хозяйке ресторана в качестве платы?

Варианты ответа

Оплатить счет

tick-circle Ваш персонаж хочет оплатить счет, но к столу подходит хозяйка ресторана и объявляет, что ужин - за счет заведения. Ваш персонаж настаивает, что он сам оплатит счет, что он перестанет себя уважать, если поступит иначе. Хозяйка соглашается и, посчитав случившееся счастливым предзнаменованием, покупает лотерейный билет с номером, равным сумме счета. Билет выигрывает джек-пот, и хозяйка ресторана делится выигрышем с любимым художником. Ваш персонаж жертвует большую часть суммы в свой фонд, а $Money:0:1 $ оставляет себе.

slash Ваш персонаж полагает, что хозяйка так рада принимать признанного мэтра живописи у себя в ресторане, что просто откажется брать с него деньги. Но волшебная сила искусства не помогает, и Ваш персонаж вынужден заплатить $Money:0:1 $. Однако дороги нынче калифорнийские роллы!

Карточка №5

(уровень 10)

Чтобы отметить успехи одного из своих протеже, Ваш персонаж устраивает торжественный ужин для большой компании художников и искусствоведов в одном из лучших ресторанов города. Приглашенные пьют и едят в свое удовольствие, но когда приходит пора расплачиваться, Ваш персонаж несколько смущен, поскольку даже для его кошелька это чересчур. Оплатит ли Ваш персонаж счет или быстро сделает набросок и предложит его хозяйке ресторана в качестве платы?

Варианты ответа

Расплатиться рисунком

tick-circle Ваш персонаж набрасывает на салфетке изображение ресторанного зала и вручает его хозяйке заведения. Та прекрасно понимает истинную цену работы знаменитого художника, тепло благодарит мэтра и забирает счет. Богемная компания в восторге, а эта история быстро становится легендой. Ваш персонаж чрезвычайно доволен: цены на аукционах растут, и за свои ранние работы Ваш персонаж получает дополнительную сумму в $Money:0:1 $.

slash Хозяйка ресторана смотрит на рисунок, который Ваш персонаж набросал на салфетке, потом вежливо улыбается и просит все же оплатить счет наличными или с помощью кредитной карточки. Ваш персонаж теряет лицо и $Local:0 балла навыка "$SkillName:1", да еще и за ужин придется выложить $Money:2:3 $.

Примечание: переменные представляют "потеря 2 баллов обаяния и $8647"

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров