Карточки шанса в карьерах для взрослых: Преступник
Преступник
Карточка №1
Ваш персонаж идет по переполненным центральным улицам. Вокруг спешат по делам и без дела "жирные коты". Он уже присмотрел себе пару мишеней, но пока не решил, кого обчистить: высокого брокера в полосатом костюме или расфуфыренную дамочку с модной сумочкой и в огромных черных очках.
Варианты ответа
Брокер
Ваш персонаж применяет старый приемчик "толкай - хватай". "Случайно" столкнувшись с брокером, он ловко извлекает бумажник из нагрудного кармана его пиджака и растворяется в безликой толпе. Легкая добыча! Ваш персонаж кладет в карман 130 §.
Ваш персонаж применяет старый приемчик "толкай - хватай". "Случайно" столкнувшись с брокером, он ловко извлекает бумажник из нагрудного кармана его пиджака и растворяется в безликой толпе. Уединившись, Ваш персонаж открывает бумажник, но там пусто. Хуже того, самозваный брокер обокрал его самого! Вот облом! Ваш персонаж уныло плетется в ближайшую забегаловку.
Светская львица
Ваш персонаж идет за светской львицей след в след. Так они подходят к перекрестку. Намеченная жертва вертит головой, оглядывая дорогу. В это время Ваш персонаж ловко достает кошелек из ее сумочки и растворяется в толпе. Ваш персонаж уединяется в темном переулке, проверяет кошелек и находит в нем "визитку" местного авторитета. Позвонив по указанному номеру, Ваш персонаж убеждает главаря принять его в банду.
Ваш персонаж идет за светской львицей след в след. Так они подходят к перекрестку. Намеченная жертва вертит головой, оглядывая дорогу. В это время Ваш персонаж ловко достает кошелек из ее сумочки и растворяется в толпе. Ваш персонаж уединяется в темном переулке, проверяет кошелек, но в нем лишь губная помада и пудреница. Огорчительно, но не смертельно. Ваш персонаж возвращается на улицу.
Карточка №2
Ваш персонаж получил приказ от "работодателя" доставить заказчику канарейку. Это не просто птичка, а ценный груз: таких канареек почти не осталось в природе, да и ловить их не так-то просто. Канарейка предназначается для известного коллекционера редких животных. Ваш персонаж получает инструкции по уходу за птицей, несколько пакетиков корма для канарейки и вдобавок - с дюжину дополнительных поручений. Закрутившись, наш герой забывает про канарейку, а когда, наконец, проверяет багажник, в котором везет редкую птицу, то видит, что канарейка мертва. Ваш персонаж в ужасе. Что делать? Соврать что-нибудь или ехать в заповедник за другой канарейкой?
Варианты ответа
Ложь
Несколько часов Ваш персонаж сочиняет правдоподобную историю для босса. Добравшись в офис, Ваш персонаж заявляет, что выхлопная труба его автомобиля была повреждена во время недавнего ремонта, и канарейка погибла, отравившись угарным газом. Босс обещает расквитаться с ремонтной мастерской, и Ваш персонаж покидает офис, решив, что судьба несчастных механиков его нисколько не волнует.
Несколько часов Ваш персонаж сочиняет правдоподобную историю для босса. Добравшись в офис, Ваш персонаж заявляет, что выхлопная труба его автомобиля была повреждена во время недавнего ремонта, и канарейка погибла, отравившись угарным газом. Однако босс не верит ни единому его слову и требует 500 § на отлов другой канарейки. Ваш персонаж отдает деньги, понимая, что еще одной ошибки ему не простят.
Подмена
Ваш персонаж поскорее выполняет оставшиеся поручения, прихватывает ловчую сеть подлиннее и отправляется в заповедник. Он безрезультатно бродит по лесу несколько часов и уже готов сдаться, как вдруг видит канарейку на ветке ивы. Через пару минут Ваш персонаж уже везет в город драгоценную добычу. Заказчица сразу же понимает, что Ваш персонаж доставил ей другую птицу. Впрочем, эта канарейка ей нравится больше. Ваш персонаж с облегчением хоронит усопшую птичку и уезжает с 1 250 § в кармане.
Ваш персонаж поскорее выполняет оставшиеся поручения, прихватывает ловчую сеть подлиннее и отправляется в заповедник. Ваш персонаж безрезультатно бродит по лесу несколько часов и уже готов сдаться, как вдруг видит канарейку на ветке ивы. Через пару минут Ваш персонаж уже везет в город драгоценную добычу. Но собирательница редких птиц не глупа и видит подмену. Она заказывала точно такую же птицу, какая была у ее бабушки. Ваш персонаж вынужден раскошелиться на похороны канарейки, которые обходятся ему в 750 §.
Карточка №3
Несколько дней назад Ваш персонаж посоветовал одной из постоянных клиенток поставить на темную лошадку. Дамочка выиграла пару штук, но забрать деньги не смогла. Увы, с ней случилась маленькая неприятность - она взорвалась в собственной машине. Ваш персонаж может присвоить выигрыш, а может поделиться со своим боссом и подняться таким образом в его глазах.
Варианты ответа
Присвоить
Ваш персонаж считает, что боссу не обязательно знать о его проделках. Он указывает в отчетности, что выплатил выигрыш за день до того, как клиентка безвременно скончалась, а потом спокойно передает документы наверх. Подлог приносит ему 2000 симолеонов.
Ваш персонаж считает, что боссу не обязательно знать о его проделках. Он указывает в отчетности, что выплатил выигрыш за день до того, как клиентка безвременно скончалась, а потом спокойно передает документы наверх. Однако босса на мякине не проведешь. Пролистав отчет, он понимает, что Ваш персонаж просто не успел бы заплатить клиентке. Ваш персонаж попадает в лапы громил, которые волокут его в кабинет босса в клубе "444". Он возвращает боссу две тысячи и платит сверх того штраф в 50 %, после чего ему указывают на дверь. Убытки составляют 1000.
Поделиться
Не дожидаясь неприятностей, Ваш персонаж отправляется в клуб "444", в штаб-квартиру босса. Ваш персонаж приветствует охранника и просит проводить его в кабинет начальства. Ваш персонаж объясняет боссу ситуацию и отдает ему 1000 симолеонов. Босс рад убедиться в лояльности нашего героя и возвращает ему деньги. Ваш персонаж покидает клуб с 2000 § в кармане, получив 1 очко творческих способностей.
Не дожидаясь неприятностей, Ваш персонаж отправляется в клуб "444", в штаб-квартиру босса. Он приветствует охранника и просит проводить его в кабинет начальства. Ваш персонаж объясняет боссу ситуацию и отдает ему 1000 симолеонов. Однако боссу этого мало, он требует выигрыш целиком. Ваш персонаж выворачивает карманы и уходит из клуба, потеряв 1 очко творческих способностей.
Карточка №4
В последнее время Ваш персонаж чувствует себя неуютно. Его бизнес заинтересовал полицию, а Комитет защиты прав потребителей развернул жесткую кампанию на ТВ. Комментаторы объясняют потенциальным жертвам распространенные схемы афер и призывают не доверять деньги подозрительным организациям и партнерам. Правда, Ваш персонаж знает еще несколько трюков. Есть, например, свободный офис. Теперь можно провернуть классическую аферу с таймшером - верный способ выудить денежки у пенсионеров. Кроме того, Ваш персонаж может попытаться изобразить страхового агента, который посещает клиентов на дому.
Варианты ответа
Таймшер
Ваш персонаж открывает лавочку, и уже через час у него появляются первые клиенты. Он впаривает им фальшивый контракт на покупку таймшера, несуществующие товары и даже скоростной катер, отсутствующий в природе. Дело сделано на славу. Ваш персонаж закрывает офис, кладет в сейф 8000 § и получает 1 очко творческих способностей. Теперь он с надеждой смотрит в завтрашний день.
Ваш персонаж открывает лавочку, и уже через час у него появляются первые клиенты. Ваш персонаж впаривает им фальшивый контракт на покупку таймшера, несуществующие товары и даже скоростной катер, отсутствующий в природе. Ваш персонаж благодарит почтенную пару и провожает их к выходу, но клиенты попались неглупые. Они проверяют контракт у юриста. Ваш персонаж даже не успевает обналичить чек - полиция берет его тепленьким. Окружной прокурор предъявляет ему 13 обвинений в мошенничестве, и Ваш персонаж вынужден нанять адвоката. От тюрьмы Ваш персонаж спасен, но на гонорар адвокату ушло 5000 §.
Страхование
Ваш персонаж решает зашибить деньжат на фальшивых страховках. Совесть его не капельки не беспокоит - ведь крупные страховые компании дурят народ так, как ему и не снилось. Сегодня Ваш персонаж промышляет в богатом квартале. Ваш персонаж изображает искусствоведа-оценщика, который по совместительству продает дорогие страховые полисы. Ваш персонаж звонит в дверь. Открывает толстуха в шелках, увешанная золотыми побрякушками. Она видит обманщика насквозь, но не все потеряно. Оказывается, ее личный шофер недавно скоропостижно скончался, и Ваш персонаж получает предложение занять эту вакансию. Ваш персонаж соглашается и становится водилой.
Улица за улицей, одна дверь за другой, Ваш персонаж уже валится с ног, а ни один полис еще не продан. Сдается, что как бы Ваш персонаж ни оттачивал свои схемы, ни один обыватель на его удочку больше не попадется. Очевидно, Ваш персонаж теряет хватку (и 2 очка творческих способностей).
Карточка №5
Ваш персонаж гонит машину по центральным улицам. Он должен подобрать в условленном месте команду, взявшую банк. Налет не обошелся без потерь - в машину прыгают только трое из тех четверых громил, что Ваш персонаж высадил у банка. Вдобавок один из грабителей ранен. Добыча тоже невелика: им удалось взять всего 20 000 в твердой валюте. Ваш персонаж боится, что полиция уже на хвосте, а выбранный заранее маршрут бегства перекрыт. Он решается изменить план. Выбрать для бегства главную магистраль или попытать счастья на узких мощеных улочках?
Варианты ответа
Главная магистраль
Ваш персонаж мчится к главной магистрали, где поперек эстакады выставлен один-единственный полицейский кордон. Наш герой застегивает ремень безопасности, натягивает перчатки и жмет на газ до упора. Прорыв удается, но вскоре на хвосте повисают патрульные машины... Терять нечего. Ваш персонаж выжимает из машины все, на что она способна, перепрыгивает из ряда в ряд, вылетает на встречную полосу, проскакивает шипастые стальные ленты, выложенные полицией поперек дороги. Наконец, после часа опасной гонки, полиция вынуждена прекратить преследование. Ваш персонаж подвозит грабителей к месту высадки. Ему выдают двойную долю добычи. Ваш персонаж получает 5000 § и одно очко технических навыков.
Ваш персонаж мчится к главной магистрали, где поперек эстакады выставлен один-единственный полицейский кордон. Наш герой застегивает ремень безопасности, натягивает перчатки и жмет на газ до упора. Прорыв удается, но вскоре на хвосте повисают патрульные машины... Терять нечего. Ваш персонаж выжимает из машины все, на что она способна, перепрыгивает из ряда в ряд, вылетает на встречную полосу, проскакивает шипастые стальные ленты, выложенные полицией поперек дороги. И тут после нескольких часов опасной гонки кончается бензин. Ваш персонаж с уцелевшими грабителями прыгают через ограждение, бегут прочь и скрываются в городе. Им пришлось бросить не только машину, но и добычу. Ваш персонаж спасен, но кому нужен водила, который не умеет оторваться от погони? Ваш персонаж теряет работу.
На узких мостовых
Ваш персонаж пролетает перекрестки, еле вписывается в повороты, едва не сбивает коляску с ребенком, разносит прилавок с арбузами, таранит тележку торговца рыбой. Стеклоочистители смахивают с лобового стекла арбузные корки и рыбьи кости. Ваш персонаж смотрит в зеркало заднего вида - полиции нигде не видно. Ваш персонаж привозит грабителей в назначенное место. Бандиты восхищены его мастерством. Они потеряли своего товарища и теперь предлагают нашему герою заменить погибшего и попробовать себя в настоящем деле. Ваш персонаж соглашается и становится грабителем банков.
Ваш персонаж пролетает перекрестки, еле вписывается в повороты, едва не сбивает коляску с ребенком, разносит прилавок с арбузами, таранит тележку торговца рыбой. Стеклоочистители смахивают с лобового стекла арбузные корки и рыбьи кости. Ваш персонаж оглядывается, и тут перед носом машины внезапно появляется мусоровоз. Ваш персонаж не успевает затормозить и с размаху врезается в борт мусоровоза. От удара трое грабителей теряют сознание. Наш герой выбирается из разбитой машины, перетаскивает одного из грабителей на место водителя и исчезает в толпе. Подъехавшая полиция вытаскивает грабителей из груды мусора. Ваш персонаж теряет 1 очко технических навыков и возвращается к мошенничеству.
Карточка №6
На сходке, когда банда обсуждает предстоящее дело, Ваш персонаж узнает, что один из грабителей болен и не сможет участвовать в налете. Но давать задний ход поздно, дело надо заканчивать. Наиболее опытным грабителям придется взвалить на себя чужую работу. Ваш персонаж может выбрать, останется ли он в вестибюле присматривать за толпой или пойдет с подрывником вскрывать хранилище банка.
Варианты ответа
На стреме
Кажется, ограбление идет по плану. Посетители и персонал ведут себя тихо, и Ваш персонаж решает наскоро обыскать посетителей - мало ли какие ценные безделушки люди носят с собой. И тут ему приходит в голову простая мысль: втихую грабить горожан легче и безопаснее, чем нападать на банки. Работа сделана, и Ваш персонаж честно заявляет другим грабителям, что нашел себе более прибыльное занятие. Ваш персонаж становится взломщиком.
Кажется, ограбление идет по плану. Посетители и персонал ведут себя тихо, и Ваш персонаж решает наскоро обыскать посетителей - мало ли какие ценные безделушки люди носят с собой. Добыча неплохая - пара-другая ожерелий и кругленькая сумма наличными. Но пока Ваш персонаж увлеченно шарит по чужим карманам, банковский менеджер потихоньку нажимает кнопку тревоги и полицейский спецназ окружает здание. Подавленные численным и огневым превосходством, грабители вынуждены сдаться. Ваш персонаж тратит 15 000 § на залог и гонорары адвокатам.
Подвал
Операция начинается. Ваш персонаж с подрывником спускаются на лифте в подвал. Ваш персонаж закладывает несколько зарядов и соединяет их проводами. Остальное делает сам подрывник. Когда все готово, они отходят на безопасное расстояние и подрывают двери в подвал. Ваш персонаж идет внутрь и начинает упаковывать добычу, за которой они, собственно, и пришли. Вдруг в одном из слабозащищенных сейфов Ваш персонаж замечает чудесную пачку немаркированных купюр. Он решает, что эти замечательные денежки пригодятся им с напарником - маленькое вознаграждение за всю эту возню со взрывчаткой. Они делят деньги, и Ваш персонаж получает 10 000 §.
Операция начинается. Проблем в подвале нет, и через несколько минут грабители начинают паковать добычу. Улучив момент, Ваш персонаж опускает себе в карман пачку денег. Делить ее с сообщниками Ваш персонаж не собирается - нужно же ему маленькое вознаграждение за лишние хлопоты. На полпути к условленному месту машину грабителей внезапно окружает полиция, и главарь понимает, что они как-то выдали себя. Нашего героя обыскивают. Та проклятая пачка денег оказалась меченой! Полиция вела банду - в купюрах спрятан передатчик. Ваш персонаж получает мощный удар в челюсть, машина бандитов срывается с места и сворачивает в темный переулок, а Ваш персонаж вылетает из нее на полном ходу. Ваш персонаж теряет работу и 2 очка физических способностей.
Карточка №7
Ночь. Городской музей искусств. Ваш персонаж пришел за всемирно известным бриллиантом, привезенным на выставку. Однако у него заминка… Путь к витрине с алмазом прегражден чуть ли не дюжиной лазерных лучей. Ничего не поделаешь, придется что-то придумывать, чтобы преодолеть преграду - ведь покупатель с нетерпением ждет этот камень. Ваш персонаж может использовать акробатические трюки или опробовать новый арбалет, стреляющий присоской. Городской профсоюз взломщиков недавно признал этот арбалет лучшим воровским инструментом.
Варианты ответа
Акробатика
Совершая головокружительные кульбиты, Ваш персонаж легко преодолевает скрещенные лазерные лучи. Он демонстрирует чудеса ловкости и храбрости, достойные золотой медали. Интересно, думает он, почему в лазерных системах безопасности всегда оставляют лазейку для вора? Можно ведь расположить лучи непроницаемой стеной... Ваш персонаж получает 1 очко физических способностей, забирает бриллиант и загоняет его за 20 000 §.
Ваш персонаж бросается вперед, но посреди зала он ошибается, пересекает луч, и датчики системы безопасности включают сигнал тревоги. Ваш персонаж с грохотом врезается в витрину с бриллиантом. Тут сверху падают стальные жалюзи, и незадачливый взломщик еле успевает откатиться в сторону. Он выбивает окно и выпрыгивает в сад. Приземление на аккуратно подстриженный куст в форме ламы прошло не слишком удачно, но Ваш персонаж кое-как поднимается на ноги и ковыляет прочь под прикрытием темноты. Он сохранил свободу, но потерял 2 очка физических способностей.
Арбалет
Ваш персонаж собирает арбалет с присоской и крепит к арбалетному болту тросик. Внимательно осмотрев сеть лазерных лучей, Ваш персонаж обнаруживает в завесе просвет и целится в него из арбалета. Интересно, почему лазеры вокруг уникальных экспонатов никогда не образуют по-настоящему непроницаемую стену? Выстрел - и присоска попадает прямо в стеклянный футляр с бриллиантом. Рывок тросика - и вожделенный камень в руках взломщика. Ваш персонаж получает 2 очка механики и незаметно уходит. Ваш персонаж загоняет добытую безделушку за 20 000 §. Не забыть бы написать для профсоюза заметку о достоинствах арбалета с присоской!
Ваш персонаж собирает арбалет с присоской и крепит к арбалетному болту тросик. Задержав дыхание, он целится в стеклянный футляр с бриллиантом и стреляет. Присоска попадает в футляр, но, когда взломщик дергает шнур, край футляра задевает лазерный луч. Включается сигнал тревоги. Стальные решетки перекрывают окна и двери. Мышеловка захлопнулась! Осталось только любоваться знаменитым камнем и ждать прибытия полиции. Получив относительно мягкое обвинение в попытке взлома, Ваш персонаж платит штраф в 5 000 § и принимает твердое решение на время отойти от преступной жизни.
Карточка №8
Ваш персонаж только что закончил печатать партию фальшивых симолеонов с использованием новой, почти идеальной матрицы водяных знаков. Но, по правде сказать, у него уже столько поддельных денег, что он не знает толком, на что их потратить. Ваш персонаж мог бы дать взятки кое-каким политикам, предполагая таким образом заслужить благосклонность крестной матери города, Королевы Ламы. А можно выйти из дела, отмыть деньги и оставить их себе.
Варианты ответа
Взятка
Ваш персонаж назначает встречу с продажными политиками. Пора немного смазать политические шестеренки! Совсем недавно полиция внезапным ударом накрыла почти все операции Королевы Ламы. Ваш персонаж пишет ей пару строк и как бы между делом упоминает свои недавние достижения "на политической ниве". Королева в восхищении! Ваш персонаж получает предложение взять на себя некоторые важные задачи и работать непосредственно на нее. Ваш персонаж соглашается и становится контрабандистом.
Ваш персонаж назначает встречу с продажными политиками. Пора немного смазать политические шестеренки! Но пока Ваш персонаж обрабатывает чиновников, полиция громит его лабораторию и захватывает ценнейшее оборудование. Конечно, Ваш персонаж обеспечил свою безопасность: нет ни малейшего следа, который привел бы к нему ищеек. Но без оборудования ему остается только один путь: Ваш персонаж вынужден вернуться к ремеслу взломщика. Ваш персонаж скатывается вниз по карьерной лестнице.
Стирка
Ваш персонаж собирает портфель и отправляется в прачечную. Он стирает деньги, чтобы придать новехоньким купюрам потертый вид, и сушит их горячим воздухом в промышленных сушилках. И вскоре банкноты уже не отличить от настоящих симолеонов. Ваш персонаж убирает пачки денег в портфель и возвращается в свою лабораторию. Он становится богаче на 50 000 §.
Ваш персонаж собирает портфель и отправляется в прачечную. Он стирает деньги, чтобы придать новехоньким купюрам потертый вид, и сушит их горячим воздухом в промышленных сушилках. Но "деликатная стирка" идет наперекосяк: фальшивые купюры наматываются на вентиляторы сушилки. Ваш персонаж пытается отключить ток, но сушилка вспыхивает и начинается балаган. Хозяева "прачечной" не находят ничего лучше, как сбить пламя метлами, которые, естественно, тоже загораются, а от них занимаются и соседние сушилки. Вскоре на сцене появляется пожарная команда, а с ними и полицейские. Мало того, что все деньги превратились в ворох обугленных бумажек - Ваш персонаж вынужден купить молчание полицейских, пожарных и владельцев прачечной, чтобы скрыть подозрительные обстоятельства происшествия. Ваш персонаж скрепя сердце расстается с 25 000 §.
Карточка №9
Ваш персонаж лично занимается продажей крупной партии "товара". Сделка совершается на заброшенном складе на реке. Появляются покупатели. Один из них кладет на ящики дипломат. Ваш персонаж ставит рядом свой стальной кейс. Но не успевает он открыть кейсы, как раздается мощный взрыв - полицейский спецназ начинает штурм здания. Ваш персонаж может попытаться сбежать на скоростном катере или ползком пробраться к выходу под покровом темноты.
Варианты ответа
Быстроходный катер
Ваш персонаж решает прорваться к катеру и ныряет за ящики. Он сталкивает на незадачливых полицейских подвернувшиеся бочки, бросается назад за своим кейсом и видит, что покупатели оставили дипломат с наличными. Ваш персонаж хватает оба кейса и спрыгивает в катер, где дежурит его "правая рука". Бандит выжимает дроссель, и катер уносит их прочь с места несостоявшейся сделки. Ваш персонаж и товар сохранил, и денежки прикарманил. Конечно, с подручным придется поделиться, но 50 000 § Ваш персонаж оставляет себе.
Ваш персонаж хватает товар и рвет к катеру, но по дороге врезается в автопогрузчик. С погрузчика рушатся ржавые бочки и сшибают нашего героя с ног. Ваш персонаж теряет 1 балл культуры тела. К тому же он оказался под арестом и теперь дает показания, чтобы не получить большой срок. Продав сообщников, Ваш персонаж вынужден уйти из криминального бизнеса. Теперь Ваш персонаж без работы.
Побег под покровом ночи
Ваш персонаж бросается на пол и отползает за груду ящиков. Подобрав с пола заляпанную мазутом ветошь, он накрывается ею с головой и выползает из укрытия. В дыму и неразберихе ни один полицейский не замечает подозрительно резвый холмик. Ваш персонаж возвращается за своим кейсом и видит, что покупатели оставили дипломат с наличными. Ваш персонаж хватает оба кейса и ползет к боковой двери, так и не сбросив с себя ветошь. Он убегает по мелководью, став богаче на 55 000 симолеонов.
Ваш персонаж бросается на пол и отползает за груду ящиков. Подобрав с пола заляпанную мазутом ветошь, он накрывается ею с головой и выползает из укрытия. В дыму и неразберихе ни один полицейский не замечает подозрительно резвый холмик. Но как только Ваш персонаж выползает из боковой двери, он понимает, что дальше ему не уйти: склад окружен полицейскими машинами. Ваш персонаж сдается добровольно и, чтобы не получить большой срок, дает показания против сообщников. После этого Ваш персонаж вынужден уйти из криминального бизнеса. Теперь он без работы.
Карточка №10
В городе объявилась супердевушка, которая отважно борется с преступностью. Ваш персонаж вынужден принимать серьезные меры.. Ваш персонаж может попытаться захватить героиню и предать ее мучительной смерти, поместив в сложный механизм, который сам сделает грязную работу, или взять в заложники целый город с помощью "машины судного дня" или, проще говоря, ядерной бомбы.
Варианты ответа
Захват
Ваш персонаж заманивает героиню в ловушку. Для этого Ваш персонаж использует робота-кошку. В "животное" вмонтирован распылитель усыпляющего газа. Героиня лезет спасать кошку, якобы застрявшую на дереве, и попадается на крючок. Через час она приходит в себя в тайном логове. Ваш персонаж помещает ее в сложное устройство, похожее на песочные часы, соединенные с секцией железной дороги. И вот это устройство, подмигивая лампочками и щелкая таймерами, начинает обратный отсчет последних мгновений жизни героини. Девушка, захлебываясь рыданиями, молит о пощаде. Она клянется, что ее сестра-близнец, преуспевающая бизнес-леди, выкупит ее жизнь за любую сумму. Поддавшись необъяснимому приступу милосердия, Ваш персонаж требует всего лишь 55 000 §, но все-таки ему этого мало, и Ваш персонаж ставит дополнительное условие: героиня должна навсегда убраться из города.
Ваш персонаж заманивает героиню в ловушку. Для этого Ваш персонаж использует робота-кошку. В "животное" вмонтирован распылитель усыпляющего газа. Героиня лезет спасать кошку, якобы застрявшую на дереве, и попадается на крючок. Через час она приходит в себя в тайном логове. Ваш персонаж помещает ее в сложное устройство, похожее на песочные часы, соединенные с секцией железной дороги. И вот это устройство, подмигивая лампочками и щелкая таймерами, начинает обратный отсчет последних мгновений жизни героини. Уверенный в своей машине, Ваш персонаж оставляет рыдающую девушку одну и отправляется по своим делам. Но героиня чудом выбирается из аппарата и крушит секретную резиденцию. Она вырывается на свободу, а Ваш персонаж вынужден раскошелиться на евроремонт своего убежища. Это обходится ему в 20 000 §.
Судный день
Ваш персонаж отправляет своих лучших людей на городскую атомную станцию с приказом доставить ему плутоний из горячей зоны реактора. Плутоний нужен ему для "оружия судного дня". Потом Ваш персонаж выпускает в город гигантского робота. Героиня отвлекается на него, и Ваш персонаж без помех завершает сборку бомбы. Затем он требует от городских властей немедленно выплатить ему 60 000 § и освободить политиков, арестованных за сотрудничество с криминалом. Власти вынуждены согласиться.
Ваш персонаж собирает своих лучших людей и отправляется на городскую атомную станцию. Ваш персонаж должен добыть плутоний, чтобы закончить сборку "оружия судного дня". Однако Ваш персонаж терпит неудачу. Героиня таинственным образом узнает о его коварных замыслах. Как только Ваш персонаж с подручными подбираются к реактору, героиня, внезапно выскочив из-за угла, одним ударом укладывает семерых громил. Оставшись без подручных, Ваш персонаж прекращает операцию. Ваш персонаж скрывается в своем тайном убежище, но за найм новых головорезов придется выложить 30 000 §.