Карточки шанса в карьерах для взрослых: Обеспечение порядка
Обеспечение порядка
Карточка №1
Наблюдая за камерами слежения, Ваш персонаж замечает, что кто-то заходит в лифт, таща компьютер. Похоже, этот "кто-то" здесь не работает, да и вообще выглядит подозрительно... Встает извечный вопрос: что делать? Попытаться самостоятельно повязать нарушителя - или все-таки вызвать полицию?
Варианты ответа
Вызвать полицию
Ваш персонаж вызывает полицию и продолжает наблюдение за подозрительным объектом. Полиция приезжает как раз в тот момент, когда женщина, несущая компьютер, намеревается покинуть здание. Как выясняется, в последнее время был совершен ряд дерзких ограблений; полиция полагает, что преступницей может быть именно эта женщина. Ваш персонаж получает 500 симолеонов награды за помощь в поимке "Грозы Небоскребов".
Ваш персонаж вызывает полицию и продолжает наблюдение за подозрительным объектом. Полиция приезжает как раз в тот момент, когда женщина, несущая компьютер, намеревается покинуть здание. Ваш персонаж вспоминает, что в новостях сообщали о серии дерзких ночных ограблений и предупреждает полицейских о том, что, возможно, это и есть неуловимый грабитель. Однако вскоре выясняется, что задержанная женщина является новым президентом корпорации. Несмотря на столь решительные действия охранника, Ваш персонаж попадает в приказ об увольнении. Что ж, мир несовершенен...
Вступить в схватку
Ваш персонаж ждет, когда лифт достигнет подземной автостоянки, и в это время вспоминает, что в новостях сообщали о серии дерзких ночных ограблений. Двери раскрываются; Ваш персонаж останавливает подозрительную женщину и просит ее показать удостоверение компании. Женщина делает вид, что лезет за бумажником, но затем роняет компьютер и бросается бежать. Ваш персонаж догоняет и задерживает "компьютерную воровку", а подоспевшие полицейские сообщают, что задержанная и есть та самая "Гроза Небоскребов". Они заверяют, что полиции просто необходимы такие люди, как Ваш персонаж. И в самом деле, зачем тратить лучшие годы жизни, прозябая на этой автостоянке? "Курсант" - это звучит гордо! Ваш персонаж уже предвкушает развлечения и приключения вроде тех, которые он видел в фильме "Полицейская Академия"...
Ваш персонаж ждет, когда лифт достигнет подземной автостоянки. В это время Ваш персонаж вспоминает, что в новостях сообщали о серии дерзких ночных ограблений. Двери раскрываются; Ваш персонаж останавливает подозрительную женщину и просит ее показать удостоверение компании. Женщина делает вид, что лезет за бумажником; однако Ваш персонаж прекрасно знает, что может за этим последовать. Поэтому бдительный Ваш персонаж, недолго думая, сбивает женщину с ног. В результате компьютер разбит вдребезги - и совершенно напрасно: женщина оказалась сотрудницей компании. По счастью, она отнеслась к ситуации с юмором; конечно, 349 симолеонов компенсации за компьютер - сумма не такая маленькая, но ведь могло быть и хуже!
Карточка №2
Курсанты решили оттянуться и хорошенько погулять в городе. Ваш персонаж также был приглашен на вечеринку, однако его терзают смутные сомнения: не лучше ли остаться и подучить устав? С другой стороны, было бы неплохо познакомиться поближе с другими учениками академии...
Варианты ответа
Прогуляться
Пока Ваш персонаж вместе с другими курсантами развлекается и наслаждается жизнью, по рации приходит срочный запрос: полицейский нуждается в помощи. Место происшествия находится неподалеку. Ваш персонаж подбивает приятелей-кадетов проверить, в чем дело. Они первыми прибывают на место и застают там хулиганов, вооруженных цепями и обрезками труб. Численный перевес явно не на стороне курсантов; однако Ваш персонаж находит выход: по примеру своего любимого героя из "Полицейской Академии" он начинает изображать шум полицейского вертолета и издавать странные звуки наподобие героев третьесортных фильмов о восточных единоборствах. Как ни странно, на хулиганов это действует безотказно: они бросаются врассыпную. Ваш персонаж доказывает свою незаменимость для полиции города и становится патрульным офицером.
Курсанты собрались прогуляться по городу, однако заметили группу хулиганов, намерения которых вызвали у будущих полицейских обоснованные подозрения. Курсанты решают предотвратить готовящееся преступление, задержав и допросив потенциальных нарушителей порядка, однако те, похоже, вовсе не собираются решать дело миром. Ваш персонаж готовится к драке, но тут начинается сущее светопреставление: один курсант усиленно изображает шум вертолета, другой дрыгает руками и ногами, должно быть, вообразив себя мастером кун-фу; третий решает с разгону ворваться в толпу хулиганов на мотоцикле, однако дело заканчивается тем, что он влетает в тележку зеленщика и приземляется в лоток с салатом... К тому моменту, когда на место происшествия прибывают настоящие полицейские, Ваш персонаж и его сокурсники оказываются изрядно потрепанными, причем Ваш персонаж теряет один балл культуры тела.
Заниматься
В тот же день курсантов собирают для того, чтобы оценить их успехи; однако вместо этого курсантам неожиданно устраивают экзамен. Большая часть курсантов, к их чести, стойко выдерживает инквизиторский натиск преподавателя, однако когда тот спрашивает, что означают цифры "1-6-4-2", в аудитории воцаряется мертвое молчание. Однако Ваш персонаж успел основательно проштудировать пособия: "1-6-4-2" - это радиокод убийства главы государства. Познания курсанта производят впечатление на преподавателя; Ваш персонаж получает один балл логики.
Академию лихорадит: вскоре курсантам предстоит узнать, каковы их успехи в постижении нелегкого ремесла полицейского. И именно этот момент выбирает самый бестолковый и неудачливый грабитель в мире, чтобы средь бела дня проникнуть в Академию. Грабитель взбирается по плющу, которым заросла стена здания, лезет в окно - и сталкивается нос к носу с хозяином комнаты. Разумеется, это Ваш персонаж; кто же еще? Ваш персонаж бросается вперед с намерением задержать грабителя, однако спотыкается о резиновую дубинку и вылетает в коридор, прямиком в бак с грязным бельем. Бак катится по коридору прямо в женскую раздевалку; чувствуя себя донельзя смущенным и униженным, Ваш персонаж выбирается из кучи грязного белья и возвращается в свою комнату, где Ваш персонаж выясняет, что полоумный грабитель оказался гораздо более удачливым, чем можно было подумать. Из комнаты пропал компьютер стоимостью 500 симолеонов. Теперь Ваш персонаж придется возмещать его стоимость из своего кармана.
Карточка №3
Работа работой, но иногда нужно и передохнуть: Ваш персонаж, хоть и полицейский, но вовсе не железный! Ваш персонаж заходит в свою любимую забегаловку, чтобы выпить чашечку кофе и съесть пончик. Однако его уверяют, что на этот раз заказ будет оплачен за счет заведения. Это само по себе настораживает; к тому же, когда Ваш персонаж собирается уходить, он замечает подозрительную парочку, вертящуюся у холодильника. Ваш персонаж сразу понимает - что-то тут не то; возможно, эти двое - налетчики, а работники кафе просто боятся позвать на помощь? В соответствии с протоколом, Ваш персонаж обязан сообщить о подозрительной ситуации диспетчеру и дождаться подкрепления; однако Ваш персонаж ожидает скорого продвижения по службе, а что может способствовать этому больше, чем преступление, героически предотвращенное в одиночку?
Варианты ответа
Ждать
Ваш персонаж сообщает диспетчеру о том, что полицейскому нужна помощь, и решает остаться в кафе до прибытия подкрепления, отслеживая ситуацию. Когда прибывает дежурный наряд, Ваш персонаж разыгрывает классический сценарий "освобождения заложников в общественном месте", строго по учебному пособию. Все проходит как по маслу; за удачное руководство операцией по задержанию грабителей Ваш персонаж получает один балл обаяния.
Ваш персонаж сообщает диспетчеру о том, что полицейскому нужна помощь, и решает остаться в кафе до прибытия подкрепления, отслеживая ситуацию. По прибытии дежурный наряд немедленно берет дело в свои руки; Ваш персонаж остается сидеть в сторонке и наблюдать. Опытные полицейские хватают грабителей на месте преступления и выволакивают их из кафе под приветственные крики толпы. Да, конечно, Ваш персонаж оказался вроде бы и ни при чем; с другой стороны, не для того же он пошел в полицию, чтобы рисковать своей шкурой, ловя всяких там бандитов, верно?
Спасти положение
Ваш персонаж возвращается в кафе и подходит к прилавку. Продавец выглядит встревоженным; Ваш персонаж отмечает, что подозрительная парочка по-прежнему отирается около холодильника. Он направляется в их сторону, но в это время кто-то бросается на него сзади. Один в поле не воин?.. - да ничего подобного! Ваш персонаж недаром прошел курс тренировок. Один из бандитов немедленно получает дубинкой по голове, второй хрипит в удушающем захвате, а третий влетает спиной в стеллаж и тихо сползает на пол. Продавец звонит в "службу спасения"; подъехавшая группа забирает преступников, а Ваш персонаж получает один балл культуры тела за решительные и успешные действия.
Ваш персонаж вытаскивает дубинку и врывается в магазин; подбежав к подозрительной парочке, изумленной его внезапным появлением, Ваш персонаж вышвыривает обоих на тротуар прямо сквозь стекло витрины. Однако буквально через пару минут выясняется, что злосчастная парочка - это иностранцы, которые всего-навсего пытались найти в разговорнике фразу: "Мы хотели бы приобрести немного овощей и сыра". Ваш персонаж покрывается холодным потом; однако, как ни странно, иностранцы решают не предъявлять обвинений излишне ретивому полицейскому. Правда, Ваш персонаж все равно должен будет заплатить 900 симолеонов за разбитое стекло...
Карточка №4
Катастрофа! На кухне полицейского участка закончились пончики! Можно ли представить большее несчастье? Весь офис кипит от возмущения. Как и его коллеги, Ваш персонаж умирает от голода, однако у него накопилась гора бумажной работы, с которой нужно разобраться до вечера. Перед ним непростая дилемма: отправиться в город за пончиками, тем самым осчастливив своих коллег, или затянуть пояс потуже и заняться работой...
Варианты ответа
Закончить работу
Забыв о голоде, Ваш персонаж в рекордные сроки заканчивает работу с документами. Освободившись пораньше, Ваш персонаж решает прогуляться до магазина на углу, чтобы перекусить по дороге домой. Вместе с пакетиком чипсов Ваш персонаж покупает пару лотерейных билетов. Нет, этого просто не может быть! Один из билетов оказывается выигрышным! Понятно, что человеку, выигравшему 1000 симолеонов, есть чипсы как-то не к лицу...
Ваш персонаж пытается забыть о голоде и с головой погрузиться в работу; но все его мысли крутятся вокруг пончиков - сладких, горячих, истекающих горячим повидлом, посыпанных сахарной пудрой, покрытых шоколадной глазурью... Как? Рабочий день уже кончился?! Но он так и не успел ничего сделать... Мелкие промахи обычно сходят с рук, но на этот раз лейтенант разозлился не на шутку, и Ваш персонаж оказывается на улице: теперь он снова патрульный полицейский.
Добыть пончики
Ваш персонаж направляется в магазин, находящийся за двадцать кварталов от полицейского участка, и скупает там весь запас пончиков. Когда Ваш персонаж возвращается назад, его коллеги, включая и грозного лейтенанта, приходят в полный восторг. В самом деле, "война войной, а обед по расписанию"; разве не так? Ваш персонаж получает один балл логики и один балл кулинарных навыков.
Ваш персонаж направляется в магазин, находящийся за двадцать кварталов от полицейского участка, и скупает там весь запас пончиков. Но дорога назад длинна, а голод - не тетка: к тому времени, когда он возвращается на работу, от четырех дюжин пончиков остается от силы половина. Конечно, два десятка пончиков лучше, чем ничего; однако Ваш персонаж теряет один балл культуры тела. Во-первых, у полицейского должна быть хоть какая-то сила воли, а во-вторых - сколько же можно есть?!
Карточка №5
Ваш персонаж ведет наблюдение, и в это время замечает витрину, в которой выставлены яркие спортивные куртки. Интересно, как он будет выглядеть в одной из них? А если закатать рукава повыше?.. Наверное, полицейский, преследующий преступника в такой куртке, выглядит очень круто... Пока Ваш персонаж предается мечтаниям, подозреваемые, за которыми он следит, заходят в здание склада. Отлично! Ваш персонаж дает сигнал к началу операции. Для него самого есть два варианта: зайти в здание через черный ход вслед за предполагаемыми преступниками - или залезть по старой пожарной лестнице не крышу...
Варианты ответа
Дверь
Ваш персонаж подкрадывается к двери и вжимается в стену, вслушиваясь в подозрительные шорохи. Так и не услышав ничего, он вламывается в здание. На складе все тихо; помещение загромождено ящиками, бочками и мини-погрузчиками. Похоже, группа захвата не торопится; он решает действовать самостоятельно. Однако это ведь не значит лезть под пули, верно? Ваш персонаж залезает в кабину погрузчика и обрушивает на преступников гору бочек. Группе захвата остается только взять всю троицу тепленькими. Ваш персонаж получает два балла логики за проявленную изобретательность.
Ваш персонаж подкрадывается к двери и вжимается в стену, вслушиваясь в подозрительные шорохи. Так и не услышав ничего, он вламывается в здание. На складе все тихо; помещение загромождено ящиками, бочками и мини-погрузчиками. Похоже, группа захвата не торопится; Ваш персонаж решает действовать самостоятельно. Однако это ведь не значит лезть под пули, верно? Ваш персонаж залезает в кабину погрузчика и обрушивает на преступников гору бочек. Но, видимо, он что-то не рассчитал: под грудой бочек оказываются не только преступники, но и он сам. Преступники задержаны; однако Ваш персонаж теряет два балла культуры тела. Ничего удивительного: бочки - это вам не тополиный пух...
Лестница
Ваш персонаж направляется к лестнице и начинает быстро взбираться наверх. Там уже находятся два члена группы захвата - зато нет входа внутрь здания. Видимо, Ваш персонаж чего-то не рассчитал… Но сообразительный человек всегда найдет выход: вместе с двумя спецназовцами Ваш персонаж спускается по веревке по стене здания и проникает на склад через окно. Преступники ничего не успевают понять: ошеломленные взрывом светошумовой гранаты, они практически не оказывают сопротивления. Грабителей увозят, а Ваш персонаж получает два балла культуры тела. Оказывается, лазанье по канату на уроках физкультуры было не таким уж бесполезным занятием, как Ваш персонаж думал раньше!
Ваш персонаж направляется к лестнице и начинает быстро взбираться наверх. Там уже находятся два члена группы захвата - зато нет входа внутрь здания. Видимо, Ваш персонаж чего-то не рассчитал… Но сообразительный человек всегда найдет выход: вместе с двумя спецназовцами Ваш персонаж спускается по веревке по стене здания и проникает на склад через окно. Преступники оказываются совершенно не готовыми к такому обороту событий. И не они одни: когда спецназовец бросает дымовую гранату, Ваш персонаж осознает, что у него нет противогаза... Ошеломленный и растерянный, он открывает стрельбу и случайно ранит одного из своих коллег. Такие вещи даром не проходят: Ваш персонаж понижают в должности. Теперь Ваш персонаж снова дежурный по отделению...
Карточка №6
Ваш персонаж прячется в тени у черного хода клуба "Три четверки". Вечер выдался холодный, и он ежится, поднимая воротник. Уже несколько дней он занимается делом о похищении статуэтки "Мальтийской Ламы", но так и не продвинулся ни на шаг. Такое ощущение, что кто-то следит за ним и постоянно мешает расследованию. Однако недавно ему повезло: он познакомился с Салли. Эта приятная во всех отношениях дама, похоже, всегда знает, кому шепнуть нужное словечко, она великолепно ориентируется в "теневой жизни" города... а кроме того, знает, что швейцару клуба "Три четверки" сегодня доставили какой-то важный пакет. Именно по этой причине в холодный промозглый вечер Ваш персонаж оказался у клуба. Осталось только решить, как именно проникнуть в клуб: проскользнуть через черный ход - или подняться по пожарной лестнице прямо к неярко светящемуся окну, открытому несмотря на холод.
Варианты ответа
Черных ход
На аллее позади клуба безлюдно и тихо. Вернее сказать, подозрительно тихо. Даже ветерок не поднимает в воздух обрывки газет и не перекатывает по мостовой пустые банки из-под пива. Из-за двери доносятся приглушенные голоса: похоже, там собрались воротилы подпольного бизнеса. Ваш персонаж врывается в клуб через черный ход с пистолетом в руках, сбивает с ног охранников и вызывает полицейский наряд, чтобы забрать похитителей "Мальтийской Ламы". Ваш персонаж выполнил задание; можно возвращаться в офис. Два балла логики - заслуженная награда за решительность и оперативность.
На аллее позади клуба безлюдно и тихо. Вернее сказать, подозрительно тихо. Даже ветерок не поднимает в воздух обрывки газет и не перекатывает по мостовой пустые банки из-под пива. Из-за двери доносятся приглушенные голоса: похоже, там собрались воротилы подпольного бизнеса. Ваш персонаж проникает в клуб через черный ход, но тут же натыкается на трех громил. По счастью, Ваш персонаж не в форме: громилы даже не заподозрили, что он выслеживает похитителей "Мальтийской Ламы". Его сочли безобидным уличным воришкой. К несчастью, это не мешает им отделать его как следует. Ваш персонаж возвращается в свой офис, потеряв два балла культуры тела...
Пожарный выход
Ваш персонаж лезет наверх по пожарной лестницы. Здесь холодно и дует пронизывающий ветер; к тому же в комнате темно - только в пепельнице на столе тлеет забытая сигара. Однако, осмотрев комнату, Ваш персонаж обнаруживает, что под грудой тряпок что-то скрывается. Это же "Мальтийская Лама"! Прихватив знаменитую статуэтку с собой, Ваш персонаж уходит тем же путем, что и пришел, и возвращается в свой офис, приобретя два балла логики. Дело закрыто.
Ваш персонаж лезет наверх по пожарной лестницы. Здесь холодно и дует пронизывающий ветер; к тому же в комнате темно - только в пепельнице на столе тлеет забытая сигара. Однако, осмотрев комнату, Ваш персонаж обнаруживает, что под грудой тряпок что-то скрывается. Это же "Мальтийская Лама"! Прихватив знаменитую статуэтку с собой, Ваш персонаж возвращается на улицу, но тут сталкивается с тремя громилами. Спустя некоторое время Ваш персонаж уже ковыляет в свой офис, потеряв не только "Мальтийскую Ламу", но и один балл культуры тела. Что ж, могло быть и хуже...
Карточка №7
Ваш персонаж вызывает в свой офис двух своих лучших офицеров. Одному из них осталось всего ничего до пенсии; второй плюет на любые инструкции, а при задержании всегда умудряется что-нибудь разнести. Конечно, оба сержанта успешно ловят преступников; но в этот раз они зашли слишком далеко, в ходе задержания практически стерев с лица земли целый квартал. Хуже того: криминальный авторитет, за которым они охотились, так и не был задержан. На этот раз шеф полиции намерен спустить шкуру со своих нерадивых подчиненных, если преступник не будет пойман, причем в кратчайшие сроки. Ваш персонаж стоит перед выбором: наорать на своих подчиненных - или наорать на них очень громко, пригрозив отнять полицейские значки. Одно из двух обязательно должно сработать...
Варианты ответа
Громко орать
Ваш персонаж решает задать своим подчиненным хорошую головомойку. По счастью, оба сержанта правильно понимают ситуацию; в конце концов, Ваш персонаж - отнюдь не самый плохой начальник и действительно болеет за дело. Они отправляются на задание, пообещав ничего не взрывать - кроме плохих парней, разумеется. Ваш персонаж проводит день, приводя в порядок свой офис и занимаясь в тренажерном зале, за что получает один балл культуры тела и один балл уборки.
Ваш персонаж устраивает своим подчиненным изрядную головомойку; однако те уже не раз испытывали на себе его гнев, и это не производит на них впечатления. Оба сержанта направляются на задание, а всего час спустя он с ужасом узнает, что по вине этой чудовищной парочки украденный полицейский вертолет врезался в здание музея Искусств Метрополитена. Ваш персонаж теряет один балл логики. Теперь ему снова придется работать дежурным по отделению. У него больше не будет отдельного кабинета - но не будет и идиотов-подчиненных. В конце концов, во всем можно найти свои положительные стороны.
Очень громко орать
Ваш персонаж рвет и мечет; он обещает, что если его подчиненные будут продолжать в том же духе, то очень скоро окажутся на улице. Сержанты удивлены: они еще никогда не видели своего начальника в такой ярости. Работу терять не хочется никому, а потому в тот же день сержантам удается поймать доверенное лицо того самого неуловимого криминального авторитета. Они готовы рисковать здоровьем и жизнью хоть каждый день, чтобы остановить волну преступности, захлестнувшую город. В самом скором времени преступник предстает перед судом; Ваш персонаж получает благодарность от шефа полиции и повышение по службе; теперь Ваш персонаж - командир группы захвата.
Ваш персонаж устраивает своим подчиненным чудовищный разнос и угрожает отобрать у них полицейские значки, если они оба не возьмутся за ум. Однако сержантам надоело то, что начальство ни в грош их не ставит: они охотно кладут значки на стол. Конечно, теперь разрушений в городе поубавится - но, с другой стороны, преступность неизбежно возрастет. Шефу полиции такой поворот событий явно не по душе. Теперь Ваш персонаж сам будет заниматься делом неуловимого криминального авторитета, причем в должности обычного детектива.
Карточка №8
Ваш персонаж со своей бригадой отправляется на помощь полицейскому отряду: они должны провести совместный рейд в порту. На заброшенном складе обосновались контрабандисты. Ваш персонаж взбирается на крышу, намереваясь проникнуть внутрь здания через слуховое окно и застать преступников врасплох. Командир полицейского отряда также решает отправиться с ним - Ваш персонаж нуждается в прикрытии. Ваш персонаж готовит альпинистское снаряжение. Остается решить только одно: использовать светошумовую гранату или проникнуть внутрь под прикрытием дымовой завесы.
Варианты ответа
Светошумовая завеса
Ваш персонаж выдергивает чеку светошумовой гранаты, бросает ее в слуховое окно и, приказав своему отряду начать операцию, прыгает следом. Подозреваемые ошеломлены, дезориентированы и не способны оказывать сопротивления. Ваш персонаж получает один балл культуры тела и два балла логики - не говоря уж о премии в 5000 симолеонов.
Ваш персонаж выдергивает чеку светошумовой гранаты, бросает ее в слуховое окно и, приказав своему отряду начать операцию, прыгает следом. Однако его план не срабатывает: преступники вовсе не растерялись и успели сориентироваться. Часть их ускользнула на катере; к тому же в группе захвата в результате перестрелки есть раненные. Ваш персонаж теряет один балл логики и два балла уборки. Учитывая устроенный хаос, Ваш персонаж еще легко отделался...
Дымовая граната
Ваш персонаж выдергивает чеку дымовой гранаты, бросает ее в слуховое окно и прыгает следом. К сожалению, женщина-командир полицейского отряда не может последовать за ним: Ваш персонаж забыл выдать ей противогаз. Однако это не мешает делу: подозреваемые совершенно дезориентированы, а новейшее специальное снаряжение работает как надо, к тому же Ваш персонаж - профессионал. В результате Ваш персонаж в одиночку задерживает всю банду; его группа, как и полицейский отряд, восхищены тем, как действовал Ваш персонаж. Ваш персонаж получает назначение на должность начальника полиции: лучшей кандидатуры и представить нельзя!
Ваш персонаж выдергивает чеку дымовой гранаты, бросает ее в слуховое окно и прыгает следом. К сожалению, женщина-командир полицейского отряда не может последовать за ним: Ваш персонаж забыл выдать ей противогаз. В сгущающемся дыму Ваш персонаж не может разглядеть преступников - зато они теперь знают, что их пытаются взять с поличным. Часть преступников ускользнула на катере; к тому же в группе захвата в результате перестрелки есть раненные. Ваш персонаж теряет один балл логики и два балла уборки. Учитывая устроенный хаос, Ваш персонаж еще легко отделался...
Карточка №9
Разбирая бумаги пенсионного фонда департамента полиции, Ваш персонаж обнаруживает серьезные несоответствия. Ему становится ясно, что некоторые офицеры-ветераны пользуются пенсионным фондом с целью отмывания денег. Ваш персонаж устраивает офицерам допрос с пристрастием, и им ничего не остается, кроме как рассказать все. Ваш персонаж может получить крупную сумму, если согласится не предавать дело огласке. Конечно, Ваш персонаж знает, как следует поступить с преступниками; однако что-то мешает ему принять решение немедленно.
Варианты ответа
Войти в долю
Ваш персонаж размышляет о том, что, хотя деньги и были получены нелегальным путем, в сущности, никто не пострадал. Если подумать, то все к лучшему: ведь на одну пенсию не особенно разгуляешься… Тот, кто служит обществу, имеет право не тревожиться о своем будущем! Ваш персонаж берет предложенные деньги, хотя его и мучают угрызения совести. Но угрызения рано или поздно проходят, а сорок тысяч остаются, не так ли?
Ваш персонаж размышляет о том, что, хотя деньги и были получены нелегальным путем, в сущности, никто не пострадал. Если подумать, то все к лучшему: ведь на одну пенсию не особенно разгуляешься… Тот, кто служит обществу, имеет право не тревожиться о своем будущем! Ваш персонаж берет предложенные деньги, хотя его и мучают угрызения совести. Но угрызения рано или поздно проходят... а вот наказания за взятки еще никто не отменял. Уже через несколько часов за дело берется отдел внутренних расследований. Ваш персонаж вынужден вернуть деньги. Кроме того, Ваш персонаж теряет и работу...
Предать дело огласке
Ваш персонаж не сомневается в том, что махинации его подчиненных совершенно незаконны. Он также понимает, что в самом скором времени эта афера непременно выплывет наружу. Ваш персонаж сообщает обо всем в отдел внутренних расследований. Что ж, справедливость восторжествовала, а порок наказан; однако Ваш персонаж начал замечать, что многие из его прежних друзей перестали с ним разговаривать. Обдумав положение, Ваш персонаж решает покончить с официальной карьерой и осуществить свою давнюю мечту: стать Супергероем. А почему бы и нет? Всем известно, что Супергероями не рождаются - ими становятся!
Ваш персонаж не сомневается в том, что махинации его подчиненных совершенно незаконны. Он также понимает, что в самом скором времени эта афера непременно выплывет наружу. Ваш персонаж сообщает обо всем в отдел внутренних расследований. Однако офицеры, замешанные в злоупотреблениях, намекают следователям, что всем делом заправлял именно Ваш персонаж. Чудовищная ложь! Однако подследственные твердо стоят на своем, и, чтобы спасти свое честное имя, Ваш персонаж вынужден нанять адвоката. Но услуги адвоката стоят денег: придется выложить пятьдесят тысяч...
Карточка №10
Королева преступного мира по прозвищу Мстительная Лама вышла на тропу войны. Недавно Ваш персонаж задержал одного из ее ближайших подручных, сорвав планы по отравлению городских запасов воды. Теперь банда Мстительной Ламы бесчинствует в городе, в то время как она сама намерена поквитаться с Супергероем. На атомной электростанции гремят взрывы; почти одновременно с этим в городе появляется гигантский робот, вознамерившийся обратить весь финансовый район города в груду развалин. Даже Супергерою не дано быть в двух местах одновременно: придется заняться чем-то одним, и Ваш персонаж отправляет своих людей урегулировать вторую проблему. Но вот вопрос: что сейчас важнее? Чем именно Ваш персонаж займется самостоятельно?
Варианты ответа
Электростанция
Ваш персонаж надеется, что артиллерии спецназа удастся остановить гигантского робота, а потому он летит на электростанцию. Прибыв на место, Ваш персонаж встречается лицом к лицу с Мстительной Ламой и самыми отъявленными из ее головорезов. Оказывается, Мстительная Лама решила использовать атомную энергию для создания своего оружия возмездия. Что ж, это дело по плечу Супергерою: Ваш персонаж выводит из строя негодяев в центре управления реактором, предотвращает аварию и, используя инфракрасное зрение, разбирается с теми бандитами, которые пытаются сбежать с места преступления. Мстительная Лама явно недооценила Супергероя: Ваш персонаж водворяет злодейку в тюрьму и получает сто тысяч награды за ее поимку. Как и подобает истинному Супергерою, половину этой суммы он отдает на благотворительность; оставшихся денег вполне хватит на то, чтобы привести в порядок Тайное Убежище Супергероя.
Ваш персонаж надеется, что артиллерии спецназа удастся остановить гигантского робота, а потому он летит на электростанцию. Прибыв на место, Ваш персонаж встречается лицом к лицу с Мстительной Ламой и самыми отъявленными из ее головорезов. Оказывается, Мстительная Лама решила использовать атомную энергию для создания своего оружия возмездия. Что ж, это дело по плечу Супергерою: Ваш персонаж выводит из строя негодяев в центре управления реактором, предотвращает аварию и, используя инфракрасное зрение, разбирается с теми бандитами, которые пытаются сбежать с места преступления. Мстительная Лама явно недооценила Супергероя: Ваш персонаж водворяет злодейку в тюрьму и получает сто тысяч награды за ее поимку. Как и подобает истинному Супергерою, половину этой суммы он отдает на благотворительность; оставшихся денег вполне хватит на то, чтобы привести в порядок Тайное Убежище Супергероя.
Гигантский робот
Ваш персонаж решает предоставить специалистам ликвидировать аварию на электростанции и направляется к финансовому району. Гигантского робота можно разглядеть за милю: он выше самых высоких домов, а от его удара здания рушатся как карточные домики. Похоже, с этим монстром будет нелегко справиться даже Супергерою. Но Ваш персонаж никогда не сдается! Ваш персонаж натягивает поперек дороги высоковольтный провод, и робот попадает в эту простейшую ловушку. Да, большой рост - еще не гарантия большого ума. Трещат разряды, и робот выключается. Теперь эту громадину можно разобрать на запчасти или продать по цене металла. Ваш персонаж получает свою долю от продажи - 50000 симолеонов.
Ваш персонаж решает предоставить специалистам ликвидировать аварию на электростанции и направляется к финансовому району. Гигантского робота можно разглядеть за милю: он выше самых высоких домов, а от его удара здания рушатся как карточные домики. Начинается бой не на жизнь а на смерть; проходит не менее часа, прежде чем Ваш персонаж наносит механическому монстру решительный удар. Робот превратился в груду металлолома - однако и от финансового района мало что осталось. В это время отряд спецназа, отправленный на электростанцию, сталкивается там с Мстительной Ламой и ее головорезами. Завязывается перестрелка; отряд несет тяжелые потери. Прибывший на место преступления Ваш персонаж меняет положение в свою пользу; однако Мстительной Ламе удается улизнуть, а электростанции нанесен серьезный урон. Чувствуя себя ответственным за масштабы разрушений, Ваш персонаж тайно передает 25000 на дело восстановления города.