Карточки шанса в карьерах для взрослых: Эстрада

Эстрада

Карточка №1

Ваш персонаж рассказывает анекдот о падающем самолете, как вдруг какой-то скандалист швыряет на сцену обглоданный кукурузный початок. Понимая, что это может все испортить, Ваш персонаж быстро ищет выход. Что делать - бросить початок в хулигана или рассказать анекдот о кукурузе?

Варианты ответа

Бросить обратно

tick-circle Ваш персонаж хватает початок и бросает его обратно, попадая хулигану точно в лоб. Вкусы публики непритязательны, поэтому все громко выражают свой восторг. А Ваш персонаж про себя решает подняться по карьерной лестнице и стать клоуном по вызову.

slash Ваш персонаж хватает початок и бросает его обратно, но промахивается и едва не попадает в лоб старушке, сидевшей позади. Старушка от неожиданности падает в обморок, и ее везут в больницу. Владельцу клуба это не нравится, и Ваш персонаж теряет работу!

Рассказать анекдот

tick-circle Ваш персонаж поднимает початок и рассказывает отличный анекдот о кукурузе, слонах и одноногой мартышке. Публика ревет от восторга, даже хулиган смеется так, что падает с кресла. Ваш персонаж получает 1 балл творческих способностей.

slash Ваш персонаж поднимает початок и рассказывает анекдот о кукурузе, мотоциклах и слепой собаке. Пару минут в зале стоит неловкая тишина, а потом народ начинает уходить. Ваш персонаж теряет 1 балл творческих способностей.

Карточка №2

Ваш персонаж показывает фокус с "отрыванием" пальца. Вдруг один из детей пугается и начинает плакать. Ваш персонаж решает, как успокоить бедняжку - объяснить секрет фокуса или отвлечь ребенка надувной зверушкой?

Варианты ответа

Открыть секрет фокуса

tick-circle Ваш персонаж объясняет, что все это - фокус, и палец на месте. Дети довольны. Ваш персонаж получает 1 балл обаяния!

slash Ваш персонаж объясняет, что все это - фокус, и палец на месте. Но дети разочарованы, что это был трюк, а не волшебство. Ваш персонаж теряет 1 балл обаяния!

Развеселить надувной зверушкой

tick-circle Ваш персонаж надувает длинный воздушный шарик и мастерит из него красного кенгуру. Ребенок доволен. Ваш персонаж получает 1 балл обаяния!

slash Ваш персонаж надувает длинный воздушный шарик и мастерит из него лилового жирафа. Но ребенок все равно недоволен. Ваш персонаж теряет 1 балл обаяния!

Карточка №3

Ваш персонаж дает представление на перекрестке двух улиц, когда появляется мим-конкурент. Чужак "выхватывает" воображаемый меч. Как поступит Ваш персонаж - тоже сделает вид, что вытаскивает меч, или предложит жестами заключить мир?

Варианты ответа

Принять бой

tick-circle Ваш персонаж "выхватывает" меч, и начинается эпическая битва под крики и поощрительные возгласы зрителей. Наконец, Ваш персонаж одерживает победу над противником и прогоняет его с перекрестка. Ваш персонаж становится героем дня и получает 1 балл культуры тела!

slash Ваш персонаж "выхватывает" меч, и начинается эпическая битва под крики и поощрительные возгласы зрителей. Увы, Ваш персонаж терпит поражение и оставляет свое место на перекрестке. Ваш персонаж теряет 1 балл культуры тела!

Предложить мир

tick-circle Ваш персонаж изображает голубя мира, кружа рядом с конкурентом. Мим-соперник так тронут, что показывает свое полное расположение. Ваш персонаж получает 1 балл обаяния!

slash Ваш персонаж изображает голубя мира, кружа рядом с конкурентом. Мим-соперник, не обращая внимания, бросается отгонять мечом назойливого летуна. Ваш персонаж теряет место на перекрестке и 1 балл обаяния!

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров