Коды и уловки
Если вам надоело играть в The Sims честно, с трудом зарабатывать деньги и постоянно нянчится с детьми, то вы можете сжульничать, сделав игру более простой и интересной.
Заметка: Прежде чем использовать код, вам необходимо вызвать панель ввода кодов с помощью комбинации клавиш Ctrl + Shift + C. В верхней части экрана появится консоль. Теперь вы можете вводить коды.
Улучшаем настроение
Если настроение и самочувствие вашего подопечного хуже некуда, а также нет возможности или желания исправлять данное положение честным путем, то вам предоставляется возможность воспользоваться следующим способом.
В поле ввода кодов вводите следующее: move_objects on. Затем зайдите в режим покупки, кликнете на симе и нажмите на клавиатуре Delete, чтобы продать его. После этих манипуляций, нажмите на иконку сима на панели управления, и он тут же появится на участке в великолепном настроении.
Эта уловка работает точно также с подопечными вам животными и детьми. Однако, произвести данный трюк с неиграбельными персонажами вам не удастся.
Денежные коды
Если ваш сим умирает с голода, так как у него нет денег и он слишком ленив, для того чтобы их заработать, то код, указанный в этом разделе, для вас.
В поле ввода кодов введите rosebud и нажмите Enter. Ваш бюджет увеличится на 1000 симолеонов. Вероятно, такая сумма не удовлетворит все ваши потребности, причём вводить этот код множество раз, сущая пытка. Поэтому теперь, вызвав панель ввода кодов, печатаем следующее:
!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!!;
Заметьте, что порядок расположения последних символов несколько отличается от предыдущих знаков. Этот трюк позволит вам увеличить семейный бюджет на необходимую сумму симолеонов, не вводя код постоянно. Введите вышеуказанные символы, нажимайте клавишу Enter, и наблюдайте за тем, как увеличиваются деньги вашей семьи. При этом будет возникать окно с надписью, что подобный код не найден. Не обращайте внимания, деньги все равно будут литься рекой.
Небольшой трюк: продаем салют от фейерверка
Для этого вам снова потребуется использовать код move_objects on. Затем заставьте сима играть с установкой для фейерверков (которая появилась, на сколько я помню, вместе с дополнением House Party). Как только фейерверк будет запущен в небо, переходите в режим покупки. Теперь у вас есть возможность продать салют.
Свадьба как решение проблем с деньгами и друзьями
Мне кажется, что подобные проекты достаточно забавны, хотя некоторым они могут показаться довольно жестокими. Для этого необходимо отправить вашего подопечного в город и познакомить с каким-либо горожанином или горожанкой. Доведите их отношения до состояния влюблённости, а потом устройте свадьбу. Возможно, ваш избранник не окажется столь богатым, как вам того хотелось бы, но зато у него будут в списке друзей как минимум 30 персонажей! Нет ничего лучше для дальнейшего продвижения по службе.
Использование и возвращение
Этот метод довольно популярен среди игроков и используется тогда, когда ваш подопечный стеснен в денежных средствах, но есть необходимость воспользоваться каким-либо предметом в течение непродолжительного времени. Купив то, что вам нужно, используйте предмет, а затем снова продайте. Если то, что вы использовали, было возвращено в магазин в течение дня покупки, то сумма, потраченная на приобретение, вернется к вам полностью. Однако если вы упустите момент, и предмет будет продан только на следующий день, то вам не избежать некоторых денежных потерь.
Список доступных кодов
Благодарю PYROFALKON за предоставленные коды.
- klapaucius или rosebud – добавляет 1000 симолеонов
- hist_add – позволяет добавить историю текущей семье
- auto_level – автоматическая установка необходимого уровня для инструментов режима строительства
- import <Название FAM-файла> - импортируется и загружается указанный FAM-файл
- house <Номер дома> - автоматическая загрузка указанного дома
- prepare_lot – проверить и исправить участок
- crash – "сломать" игру
- edit_char – вызвать окно создания персонажа
- interests – показать персональные характеристики и интересы сима
- draw_all_frames on/off – включить/выключить анимацию
- core_dump – сохранить всю память в файле с названием дата:время].txt
- dump_happy – сохранить в файле последние действия персонажа
- dump_mc – сохранить в файле последние мотивы персонажа
- debug_social – показать итоговый выбор диалога для социальных взаимодействий
- sim_log end – закончить создание персонажа
- cht <Имя файла> - создать файл Имя файла.сht со списком всех кодов
- draw_floorable on/off – включить/выключить сетку на поверхности
- assert – вызов утверждение для проверки
- log_animations
- map_edit on / off – включить/выключить режим редактирования карты
- move_objects on/off – выключить/выключить возможность передвинуть любой объект
- tutorial off – отключить процедуру создания объекта в режиме обучения
- browser_failsafe -
- preview_anims on/off
- tile_info on/off – включить/выключить показ информации
- quit – выйти из игры
- #import – загрузить настройки поведения из файла Tuning.txt
- rebuild_cp – восстанавливает панель управление
- refresh_faces – перезагружает BMP-изображение персонажей, чьи IFF-файлы могут быть перезаписаны
- refresh_textures – обновить производные текстуры и восстановить битовый образ всех управляемых персонажей
- restore_tut – восстановить обучение
- rotation <Значение от 0 до 3> - вращение камеры
- route_balloons on/off – включить/выключить режим подсказок
- genable_objects off – невидимые предметы
- fam_test - происходит серия случайных событий, воздействующих на бездомных персонажей
- save – сохранить текущий дом
- history – создает историю семьи
- plugh - сказать «plugh»
- porntipsguzzardo – сказать «porntipsguzzardo»
- xyzzy – сказать «xyzzy»
- draw_routes on/off – показать/скрыть путь следования выбранного персонажа
- log_mask – скрыть происшествие
- autonomy <Значение от 1 до 100> - сменить уровень самостоятельности симов
- sim_speed <Значение от –1000 до 1000> - установить скорость игры
- edit_grass
- grow_grass <Значение от 0 до 150> - ускорение роста травы
- lot_size <Число> - изменить размер участка на указанное число
- sim_limit - установка максимального количества миллисекунд
- set_hour <Значение от 1 до 24> - установить время суток
- bubble_tweak
- lot_border – установка границ участка с не редактируемыми дорогами. Требуется вращение
- allow_inuse – позволяет отрегулировать появления меню объектов в процессе их использовать
- memview – показать окно памяти в режиме настройки игры
- sim_log begin – начать загрузку персонажа
- swap_houses
- sweep on/off – включить/выключить показ тестов игры
- tile_info on/off – включить/выключить показ информации о предметах
- visitor_control – позволяет с помощью клавиатуры контролировать визитеров
- report_assets – переключить событие
- cam_mode – переключить настройки камеры
- music – сменить текущую мелодию
- sound – переключить звук
- html – переключить на создание веб-страницы
- reload_people – глобальная перезагрузка персонажей, их анимации, строения и одежды
- soundevent – начать новое звуковое событие
- write_routes – сохранять файл RTF каждый раз, когда найден маршрут
- #export – сохранить настройки поведения в файл Tuning.txt