Прохождение The Sims Истории Робинзонов. Часть вторая
16. Суета вокруг идола
Страшная лощина далеко не такая, какой мы её представляли, зато здесь всегда есть чем заняться.
Сначала соберите все кости и запчасти, а уже потом говорите с шаманом Анукой.
В "Страшной лощине" также имеется котелок с кучей маленьких бутылочек и травок - всё это нужно для приготовления зелий (в квестах они не понадобятся, но могут пригодиться позже). Если идет дождь, вы не сможете разжечь огонь под котлом. Подождите, пока небо рассеется, и начинайте химичить.
Имеется три вида зелий:
- Пингвиниум - вызывает у сима галлюцинации в виде группы пляшущих вокруг него пингвинов.
- Эликсир жизни - омолаживает вашего сима.
- Любовное зелье - можно использовать на приглянувшемся симе, чтобы завоевать его расположение.
Итак, шаман приказал вам принести ему идола. Насколько вы помните, тотем остался в "Древнем храме", но чтобы не тратить время, отправляйтесь прямиком в "Город обезьян", ведь идола в очередной раз украли эти милые животные.
Отдав деревяшку шаману, в награду вы получите устройство для пускания мыльных пузырей.
17. Кошкин зов
Собрав листы кошачьей мяты (достаточно одного), отправляйтесь на "Перекресток".
Выберите на ягуаре действие "Приручить", и вы без труда прогоните его с участка.
18. Гости с того света
Войдя в проклятую деревню, вы увидите шесть домиков. Открывайте в каждом специальные корзины.
В хижине вождя, где установлен трон, всего одна корзина. Она пуста, но позже вы вернетесь к ней, чтобы забрать барабаны.
Во другом домике находится три корзины и призрак мальчика. Откройте все корзины, и вместо привидения появится урна. Возьмите её с собой.
В третьем доме две корзины. После того, как вы все откроете, призрак скажет что-то и исчезнет, оставив урну. Подберите её.
В четвертом доме (на кухне) корзина пуста.
В пятом (спальня) они вообще отсутствуют.
В последнем доме имеется две корзины. Откройте их, чтобы призрак оставил урну.
Собрав три урны, разверните камеру так, чтобы она смотрела на море. В нижнем левом углу вы найдете три каменных алтаря. Нажмите на каждый, выбрав действие "Разместить урну".
Теперь вернитесь к домику вождя, где находится трон. Подойдите к корзине, которая раньше была пуста. Щелкните на ней, и появится новое действие "Взять барабан".
Возвращайтесь вместе с находкой на "Сельскую пристань" и передайте её вождю. Он будет настолько рад, что объявит праздник, и вы станете на нем почетным гостем. Следуйте за всеми на участок "Ла-лу", предназначенный специально для таких пиршеств.
19. Ла-лу
На празднике вам придется потратить немало энергии, именно для её восстановления прямо перед входом размещены кофейные кустики.
Начнем с того, что надо поприветствовать свою вторую половинку нежным поцелуем. В первый раз ничего у вас не выйдет, и чтобы заслужить заветный поцелуйчик, вашему симу придется пройти через ряд испытаний.
Первым заданием будет выпить вулканический напиток. Особых усилий от вас не потребуется, разве что придется срочно сбегать после этого в туалет.
Второе задание - исполнить танец ивы. Если не опускать перекладину, получится с первого раза.
И последнее испытание - пройтись по горячим углям. Если погода будет нормальная, то и угли разожгутся моментально, а вам останется разве что по ним пройтись. Первый раз сим выпрыгнет на землю где-то на середине пути. Вторая попытка окажется более удачной, и сим с легкостью пройдет от начала и до конца.
После всех трех испытаний вы наконец сможете удачно поцеловаться со своей любовью.
Но узнав, что вы уезжаете с острова, она расстроится и убежит.
Проснется вулкан, и надо будет срочно сматываться домой.
20. Дом, милый дом
Умные мысли приходят после здорового сна. Вас никто не спрашивал, но сим решает остаться на острове. Идем на "Сельскую пристань", чтобы сообщить об этом возлюбленному(-ой), но его (её) там не оказывается. Добрая девочка Нани пошлет вас в "Джунгли", где вы и встретите вождя племени вместе с вашим(-ей) избранником(-цей).
В процессе развития сюжета окажется, что вы разбудили древнее проклятие, и симу придется искать лекарство, чтобы излечить жителей деревни от страшной болезни.
Но сначала нужно доделать плот с помощью подаренного Уха-ха тростникового паруса.
21. Семь футов под килем
Как-то не вовремя пошел огненный дождь и сжег парус.
Теперь мы должны искать некую "Заброшенную лабораторию", спрятанную глубоко в джунглях. Попасть туда можно от "Горячих источников".
Зайдя на саму локацию, первым делом соберите все части хлама и выкопайте на пляже рояль. Возле самолета (а также еще в двух местах на выбор) вы найдете старый парашют. Он заменит парус на вашем плоту.
22. Остров вулкана
Теперь садимся на плот и плывем прямиком на остров с вулканом, чтобы найти там специальный посох, открывающий двери в храм.
Причалив к берегу, начинаем перемещаться поочередно между локациями. На третьем участке вы найдете тот самый посох в дупле дерева.
Произойдет обвал, и путь обратно к плоту закроется - вам придется обходить остров с другой стороны.
В "Пиратской бухте" вы встретите умирающего человека, которому уже ничем нельзя помочь. Он только скажет пару предсмертных фраз и тут же загнется. Имя убийцы додумываем сами.
Соберите на участке ресурсы, выкопайте на пляже музыкальный автомат, выспитесь и возвращайтесь к плоту.
На "Сельской пристани" выяснится, что все окончательно заболели и нужно как можно скорее добыть лекарство, которое по словам Сердцеяда находится в "Доме Тузи". Попасть туда можно через "Джунгли", исследовав последний незнакомый портал.
23. Любовь - страшная сила
В "Доме Тузи" вас будет ждать профессор. Разругайтесь с ним и выслушайте душещипательную историю про злых гениев и мировое господство.
Затем подойдите к двери храма и выберите на ней действие "Открыть дверь посохом". Немного магии - и дверь распахнется.
За ней будут лежать горы золота и сокровищ, а также чаша с волшебным напитком. Обезумевший Сердцеяд выпьет её и мигом помолодеет.
Подождите с минуту, и в храм войдет Анука - шаман племени. Он предложит вам решить судьбу Винтера с помощью посоха.
У вас есть два варианта:
- Пощадить - превращает профессора в младенца, которого унесет с собой шаман.
- Наказать - убивает Сердцеяда. Быстро и эффективно.
В подарок предоставляют дорожку из горячих углей.
24. Миром правит любовь
Пора возвращаться к пристани, где вас уже ждут больные аборигены. Подойдите к вашему(-ой) возлюбленному(-ой) и выберите действие "Исцелить". Помахали посохом - и все живы-здоровы.
Внезапно прилетает вертолет и забирает с собой всех, от кого так хотелось избавиться. Зато нам оставляют погодную установку, над которой всю жизнь трудился Сердцеяд.
Теперь, когда всё закончилось удачно, по традиции, главным героям необходимо пожениться, что те незамедлительно и делают.
На этом режим истории подходит к концу, и дальше вы вольны делать, что пожелаете. Можно продолжить историю вашего сима или играть другими семьями, которые живут на острове.
Удачи!