Рецензия на дополнение «The Sims 3 Сверхъестественное»
4 сентября 2012 года вышло в свет столь долгожданное дополнение The Sims 3 Сверхъестественное (Supernatural). И мне посчастливилось начать знакомство с игрой в тот же день, когда оно вышло, вместе со всеми, кто сделал предзаказ или же с нетерпением ожидал возможности приобрести заветный диск, чтобы поскорей установить его и окунуться в новый магический мир The Sims 3.
Прошло больше четырех дней с начала моего увлекательного путешествия в игру и изучения нового дополнения, теперь я готова поделиться с вами своими впечатлениями и объективной критикой в данной рецензии.
Должна сказать, что постаралась охватить все новинки, которые привнесло дополнение. Но я не стала рассматривать джинов и призраков, так как первых мы знаем еще из дополнения «Шоу бизнес», а призраки лично мне были неинтересны, особенно, когда уже имеется четыре вида куда более интересных существ.
Начало
Прежде чем с головой окунуться в игровой процесс, я решила изучить новые уроки, заботливо добавленные разработчиками, и новые настройки. Для некоторых новинок имеются пояснения и советы, что не может не радовать. Правда, про зомби в уроках, увы, нет ни слова. Добавили обещанные настройки фазы луны и контроля сверхъестественных существ. Жаль лишь, что здесь же нет галочки отключения зомби, которые со временем начинают сильно надоедать, как сорняки на участках в The Sims 2 – сколько не избавляйся, все равно опять появляются.
Появился и новый канал музыки «Темная волна», которая добавит особую атмосферу в вашу игру – большую часть времени она одна только и играла в проигрывателе в доме моих персонажей.
Сюда же, думаю, стит отнести новую возможность СимПорта отправлять другу подарок. Данная функция становится доступной с обновлением 1.38 – игроки могут отправлять «Неожиданные подарки», которые включают в себя рандомные игровые объекты вроде столов и кресел, декора и т.п. Если дополнение у вас установлено, то вы также сможете послать своим друзьям любой из имеющихся у ваших персонажей эликсиров. Но есть и «Неожиданный эликсир» – что придет другу, в данном случае, зависит от удачи и решения игры. Персонажу после отправки * прибавятся баллы счастья, и у всех симов в семье появится особый мудлет, повышающий настроение.
Поэтому мне это обновление очень понравилось. Жаль лишь, что в день можно отправить всего пять подарков, но мы будем надеяться, что разработчики поднимут лимит хотя бы до десяти - двадцати подарков в день.
*Чтобы отправить такой подарок, нужно щелкнуть либо на телефон персонажа, либо на почтовый ящик. Затем выбрать имя друга, сам подарок, написать пожелание или оставить окно пустым и подтвердить отправку. О подарках для вас, если вы осуществите вход СимПорт, подскажет сообщение в верхнем правом углу экрана – принимать подарки или нет, зависит от вас.
Больше ничего интересного здесь не появилось, не считая, конечно, очень красивой заставки и забавных фраз, сменяющихся в процессе загрузки игры.
Красавица или чудовище?
Добро пожаловать в обновленный CAS – да, вот тут разработчики нас порадовали! Теперь каждый может создать существо, которое ему больше по вкусу: человека, ведьму, фею, оборотня, вампира, призрака или джинна. Особенные настройки имеют феи (выбор цвета и формы крыльев), призраки (вид смерти и, соответственно, вид самого призрака) и оборотни, у которых можно настроить не только то, как они будут выглядеть в образе человека, но и то, каким сим станет после превращения в дикого зверя. Хотя новых пяти слайдеров, на мой взгляд, все же маловато, чтобы создать что-то более-менее привлекательное – сколько не мучай игру, оборотень будет чудовищем. Но вспомним, что таковым он и должен быть. И к тому же, это вносит хоть какое-то разнообразие в мир кукольных мордашек The Sims 3, которыми обычно заполнен город.
Порадовало наличие новой и довольно симпатичной одежды с аксессуарами и новые прически, которых мало, но их наличие в принципе не может не радовать. Если вам по душе смесь винтажа со стимпанком, приправленная нотками сказочных мотивов, вам обязательно что-нибудь из этого да приглянется. Огорчает - и в который раз - что повилось мало одежды для детей, а для тодлеров так и вообще ничего нет. Понятно, конечно, что большую часть игры мы руководим взрослыми симами, но многие были бы рады обновлениям и для персонажей младшего возраста, так как дети симов очень милые создания.
В еще больший восторг меня привели новые черты характера и мечты жизни: как кланяется или делает реверанс сим с чертой «воспитанный»; или восторженное лицо сима, который «верит в чудеса»! И еще черта «сова» придется по нраву всем совам нашего мира, как мне, например.
Соответственно новым существам и навыкам появились особые мечты жизни: для алхимиков, предсказателей, ведьм, а также для вампиров и оборотней. Некоторые позабавили, некоторые огорчили своей простотой воплощения, а некоторые немного озадачили. Так, например, мечта стать «Повелителем зомби» заключается лишь в созданий десяти зомби из мирных или погибших жителей - и ничего больше. Лично меня это сильно огорчило, так как я ждала особых взаимодействий с зомби, или хотела получить хоть какое-нибудь заклинание по истреблению этих паразитов (исцеление, в данном случае, я не учитываю и не считаю за «оружие» против нарушителей спокойствия). А вот мечты «Зеленые сады» и «Главарь стаи» озадачили, так как осуществить их быстро не получится – но это скорее плюс, нежели минус.
А теперь следует сказать несколько слов о самих существах. Не знаю, кто чего больше всего ожидал от дополнения, но я в первую очередь ждала ведьм и обновлений для вампиров.
Начну с ведьм. Как и ожидалось, такие симы обладают врожденным даром магии, умеют накладывать заклинания, проклятия и даже совершенствовать некоторые игровые объекты с помощью волшебства. Также есть возможность устраивать поединки с другими волшебниками. И все было бы замечательно, но и у них нашлись минусы. Например, то, что магия – скрытый навык; и то, что ведьмы не различают границ между добром и злом, как это было в The Sims 2 «Переезд в квартиру». Поэтому я испытала ностальгию по сияющим светлым добрым и зеленым злым ведьмам, а также по книге заклинаний, в которой отображался не только уровень магии, но и известные заклинания.
Выходит, что ведьмы TS3 это тип сима, который отличается от остальных лишь наличием скрытого навыка и цветом рамки вокруг портрета в отношениях (ведьмы помечаются в знакомых персонажа золотой рамкой). А что еще? Метла, казалось бы, можно было ответить… Но нет, метлу могут иметь все персонажи, абсолютно все! От этого у меня сначала случился шок, а потом пришло разочарование: «Как же так? Даже маглы будут летать на метлах, о, ужас – все будут летать на метлах!» Также я надеялась на соучастие игрока в дуэлях между магами, но и этого нет. Но что поделать, разработчики решили сделать именно так…
Вторыми по важности для меня были обновления для вампиров. Вот тут меня ждало полное разочарование, как, думаю, и многих других любителей этих существ. Хотя фанаты «Сумерек», наверное, были рады: тут вам и вражда между вампирами и оборотнями, и сияние на солнце после применения зелья. Есть нововведения, которые облегчат жизнь детям ночи, что с одной стороны хорошо, а с другой, хотелось бы больше схожести с классическими вампирами, наводящими ужас, а не смех. Гипноз, который теперь могут использовать вампиры, остался загадкой, так как кроме мудлета растерянности, других положительных последствий от него не будет – если незнакомого персонажа загипнотизировать и попытаться выпить, то в итоге вам все равно откажут и ничего не получится. Хотя некоторые довольно-таки забавные новинки показались привлекательными, как например, взаимодействие вампиров, при котором они чокаются пакетами с кровью. И действие «запугать» не устрашает большинство персонажей, а некоторые вообще считают, что это круто иметь клыки и так всех пугать.
А вот кто не привлекал меня в анонсах дополнения, так это оборотни. Но знаете, я изменила свое мнение об этих существах. На деле они оказались куда более интересными, порой жуткими, иногда забавными и, главное, полезными!
И проработали этот вид существ достаточно хорошо, как впрочем, и фей.
Итак, мы плавно переходим к феям! Оригинальные существа, должна сказать. Не питаю к ним особой любви, но думаю, они многим придутся по душе. Ведь феи имеют крылья (которые, слава богу, шевелятся!) и умеют летать, правда, скорее парить и перемещаться в стиле джинна, но, тем не менее, это здорово. Кроме того они сильно привлекают внимание своим озорством и количеством взаимодействий, а также наличием скрытого навыка магии фей и многим-многим другим.
И последнее «о чудовищах»: скажу пару слов о зомби, о которых просто грех промолчать! Их нельзя создать, но они появляются в игре в полнолуние – игра сама генерирует их появление. И, о Боже, со временем их становится невыносимо много! Это большой минус, так как ваши персонажи не имеют оружия против них. Что если, у меня не Limited Edition издание игры, и поэтому нет горохострела? Я скажу вам, что зомби вас одолеют, они будут уничтожать ваши огороды, при наличии заборов они будут надоедать снаружи! И даже полиция вам не поможет... Есть, конечно, методы их исцеления, но на это придется либо потратить магическую силу, либо волшебный порошок, либо эликсиры, для создания которых нужно прокачать навык алхимии. И да, с рассветом они превращаются в обычных симов и изнеможденные расходятся по домам… И это тоже минус! Почему разработчики решили сделать случайное превращение горожан в зомби, для меня осталось загадкой.
Когда вспоминаешь The Sims 2 «Университет», становится очень обидно, что в The Sims 3 зомби стали саранчой, разоряющей чужие сады и огороды, а не отдельным типом существ, в которых можно превратиться только после смерти и оживления. То есть если вы еще не играли в «Сверхъестественное», ждете реальных зомби и надеетесь хоть на какую-то борьбу с ними, мой вам совет – не надейтесь напрасно.
Мунлайт Фолз
Или как часто писали: «Добро пожаловать в Мунлайт Фолз!»
Что ж, любителям обширных земель и огромных пространств город должен понравиться. А вот тем, кому нужно все и сразу, собранное в одном месте, придется поработать над заполнением города самим. Мунлайт Фолз нельзя назвать хорошо проработанным городом, но красивые виды, бесспорно, есть. И давайте решим, что разработчики оставили благоустройство города дополнительными лотами на нашей совести. Ведь, в целом, в нем есть все необходимое для игры, в том числе и новые типы лотов. Я уверена, что вас впечатлит дендрарий и комиссионный магазин эликсиров – второй меня привел в восторг, так как создается ощущение, что ты попал в лавку к настоящему алхимику!
И да, я чуть не забыла упомянуть новые норы, точнее нужно сказать – новый вид нор для данного городка. Очень подходящее обличие для нор, которые создают атмосферу города с богатой историей.
Режимы покупки и строительства
Самый удобный способ ознакомится с объектами из дополнения – открыть соответствующую коллекцию, что я и сделала. Новое есть практический в каждой категории, но сейчас стоит отметить только те особенные новинки, что кардинально отличаются от всех имевшихся ранее. Про метлу и разные виды волшебных палочек я говорить не стану, а вот про волшебное зеркало и чудо-картины должна сказать обязательно. Зеркало напоминает говорящее волшебное зеркало из Шрека, особенно когда посмотришь на лицо, которое в нем появляется. С ним можно побеседовать, как с реальным собеседником, узнать сплетни и, естественно, прокачать навык обаяния. Но кроме этого оно может преобразить персонажа – суть сводится к случайному выбору официальной одежды и прически, - все просто, но по-моему, очень мило.
А особые картины подкупают своей, хоть и банальной, но магией, когда днем они одного вида, а вечером меняют с доброго изображения на зловещее и мистическое! И я уж молчу про куст с волшебными мармеладками, съев которые, сим может получить забавный мудлет или даже умереть!
Еще меня привел в восторг «Летательный атомно-молекулярный автомат - ЛАМА», который я сразу же переименовала в TARDIS (правда, имя почему-то так и не сменилось и осталось ЛАМА – возможно, игровой баг). Те, кто смотрел «Доктор Кто» и является фанатом этого сериала, сразу найдут сходство с полицейской будкой Доктора для перемещений во времени и пространстве. И что еще больше радует - так это то, что такие будки стоят практически на всех общественных участках города: куда-то спешите – телепортируйтесь и все!
И, конечно, как и все, я с нетерпением ждала встречи со Скельхилдой, которую многие помнят в The Sims Makin'Magic. Очень удобно иметь в доме прислугу, которую можно вызвать в мгновенье ока, и которой при этом не нужно платить! И еще один привет из первой линейки The Sims – пчеловодство. Персонажи могут добыть мед и воск, которые пригодятся в алхимии и кулинарии. Для полного счастья нам, наверное, не хватает волшебных дыр в земле, которые перенесли бы нас в магический город, как было в The Sims Mэкин Mэджик. Но мечтаем дальше, ностальгируем и довольствуемся тем, что есть.
Игровой процесс
Стала ли игра более интересной и разнообразной, надолго ли она удержит игроков? Пожалуй, да, конечно, стала и удержит надолго. Ведь чтобы изучить все, получить новые впечатления и насладиться игрой, потребуется не один день, а недели или даже месяцы.
Появилось очень много "вкусных" штучек, которые украшают игровой процесс, как, например, новые взаимодействия между персонажами и у персонажей с объектами. Чего не сказать про новые навыки и профессии. Навыки есть, это: алхимия, ликантропия и охота у оборотней, магия у ведьм и фей (еще вроде полет на метле, т.к. трюки за чаевые доступны не сразу). Но, позвольте: открытый навык всего один – алхимия. А с новыми профессиями вообще туго, она всего одна: карьера предсказателя. И можно еще зарегистрироваться как частный предприниматель – алхимик. А карьера предсказателя, конечно, немного напоминает карьеру мистика в The Sims 2, но там за это хотя бы полагалась карьерная награда. В общем, мало в этой сфере нового, хотя вполне можно было придумать занятие для тех же фей и ведьм согласно тем же жизненным желаниями: стать целителем (не врачом, а именно магическим лекарем). Или скажем, для оборотней можно было бы сделать что-нибудь вроде «защитник леса», а для вампиров давно пора было придумать что-нибудь жуткое, вроде «банк крови», в которой нужно было бы от простого донора дойти до владельца банка по сбору донорской крови. А если серьезно, то просто хотелось бы более интересных карьер для особых существ.
Зато появились награды за баллы счастья. И что приятно, для каждого существа есть своя бонусная награда, вроде рук-магнитов для ведьм и бессмертия для вампиров.
А если вы заядлый коллекционер всего и вся, то вас порадуют новые виды камней, рыб и растений. Не все легко и просто найти, но разве не в этом смысл охоты на объекты коллекционирования? Кроме того появились и новые значки игровых достижений, которые при получении публикуются у вас в профиле на sims3.com, поэтому играть, играть и еще раз играть, так как некоторые задания на получения значка очень оригинальные и интересные.
***
Таким образом, мы плавно подведем итоги.
The Sims 3 Сверхъестественное – интересное и ёмкое дополнение, особенно по сравнению с предыдущими. Были, конечно, «Мир приключений» и «Карьера», которые включали в себя много нового, но все последующие дополнения были явно сырыми и приносили куда больше разочарований, чем радости. Но похоже, с возвращением Maxis дела у линейки The Sims 3 пойдут в гору. И несмотря на наличие недоработок, упущений, игровых ошибок и багов, игра вышла все же достойной и заслуживает внимания. Если вы еще не приобрели новое дополнение, то я советую вам задуматься над его покупкой. Так как, несмотря на минусы, я не жалею о потраченном времени, и в целом у меня осталось больше положительных впечатлений и появилось желание провести еще не один час в игре.
Еще скриншоты: