Перекраска объекта в Photoshop

Перекраска объекта в Photoshop
Автор: Анха

Сегодня я вам расскажу, как же все-таки перекрашивать одежду и создавать текстуры.
Для начала – нам понадобятся такие программы, как BodyShop и Photoshop.
Photoshop у меня 9-й, но я создаю урок на основе 7-го. Разницы для новичка нет никакой.

Так же нам нужно решить, что же мы будем делать. Длинное платье или сарафанчик, юбку или свитер - все зависит от пожеланий.
Обязательно нужно скачать файлы с текстурами (обычные картинки, которые потом мы будем накладывать на нашу одежду, чтобы она получилась естественной, а не нарисованной).
Сделаем простенький сарафанчик, текстуры для него найдем на www.gojane.com
Итак, начнем, пожалуй.

Открываем программу BodyShop. Выбираем интересующую нас категорию. Для урока выберем Объекты – Новый проект Создание предметов одежды.

1

3

2

Самое простое, что могу предложить из Максисовской одежды – салатовый сарафанчик со сланцами. Очень нежное сочетание.

4

Затем мы экспортируем файл и называем его, как угодно. Главное – запомнить название. Я назову его «example».

5

Сворачиваем BodyShop. Папка с файлами лежит по адресу Меню пуск\Мои документы\ EA Games\The Sims 2\Projects
В папке Projects, под названием, которое мы дали файлу, лежат три графических файла:

6

Из них:

  • body~stdMatBaseTextureName – файл окраски объекта. С этим все ясно.

  • body~stdMatBaseTextureName_alpha – файл альфа текстур. Альфа – это объект, позволяющий редактировать форму текстур.Она позволяет менять высоту горла, глубину выреза, длину рукавов, но не меняет меш.

  • body~stdMatNormalMapTextureName – файл, позволяющий создавать сами текстуры. Выпуклые пуговицы и вогнутые кармашки – все зависит от него.

Итак, начинаем творить!

1. Открываем PhotoShop, и открываем файл с окраской объекта (body~stdMatBaseTextureName). Затем открываем наше платьишко (картинку, которую мы выбрали для изменения окраски).

7

(Файлы открываются простым переносом картинки в рабочую область PhotoShop’a).

2. Затем выделяем всю область картинки с платьем, и копируем ее.

9

10

3. Теперь вставляем эту картинку в открытый файл с окраской объекта.
Начинаем редактирование непосредственно картинки с платьем, которое нам надо сделать чуть больше, чем оно есть на данный момент, и которое впоследствии мы сможем наложить на тот сарафан, который у нас был изначально.
4. Для этого в Меню инструментов выбираем «Волшебную палочку», ей мы выделяем белый фон на картинке и нажимаем кнопку «Delete» (на клавиатуре).

11

12

5. Затем мы выделяем инструментом «Прямоугольная область» переднюю часть платья и вырезаем ее, затем вновь вставляем.

13

Это нам нужно для того, чтобы передняя и задняя части платья оказались в разных слоях (редактирование одной части платья не испортит и не повредит другую часть). Этого, в принципе, можно и не делать, но мне удобнее и спокойнее, если все находится в разных слоях.
6. Затем слой, на котором у нас изображена задняя часть платья – прячем (делаем невидимым), нажимая на глазик возле слоя. Так, опять же, проще работать.

14

7. Затем трансформируем переднюю часть платья до нужных размеров.
Но тут у нас есть небольшая проблемка. Я просто не хочу, чтобы нижняя часть, которая есть на платье, так же была на моем сарафане. Поэтому я просто выделяю ненужную часть «прямоугольным выделением» и нажимаю кнопку «Delete».

15

16

8. Затем создаем копию верхней части платья, (выделяя «Прямоугольным выделением», Редактирование – Копировать) и вставляем ее.
9. Затем получившийся слой переносим на слой ниже и начинаем его редактировать.

17

10. Правой кнопкой мыши нажимаем в рабочей области и выбираем «Произвольная трансформация». Растягиваем эту часть так, что бы была закрыта примерно вся передняя часть сарафана. Должно получиться примерно вот так.

18

11. Затем нажимаем правой кнопкой мыши на инструменте размытие (капелька), и выбираем инструмент «Палец».

19

12. Нажимаем на рабочей области правой кнопкой мыши и увеличиваем размер кисти примерно до 90 пикселей.

20

13. После этого выбираем самый верхний слой, и смазываем его края так, как показано на рисунке.

21

14. Затем объединяем два слоя передней части платья (у меня это слой 2 и 3), Слой – Склеить с нижним.

22 23

15. Теперь полученный слой делаем невидимым, а слой с задней частью платья – видимым.
16. Для того, что бы отредактировать заднюю часть платья для сарафана, производим все действия с 7-го по 14-e, только все, что было связано с передней частью платья заменяем на заднюю.
17. После того, как вы сделаете заднюю часть платья, объедините все слои, кроме фона.
Итак, у нас есть два слоя. Первый – Фон, второй – Наше платьишко. Нажмем на название этого слоя два раза, и переименуем для удобства в «Платье». Отлично. Ничего в Photoshop’е не закрываем. Переходим к редактированию альфа слоя.
Открываем картинку с альфа слоем в Photoshop’е.
(body~stdMatBaseTextureName_alpha)
1. Для того, что бы у нас получился альфа канал, который будет в точности соответствовать нашему платьишку, копируем слой «Платье» из предыдущего файла и вставляем его в альфа файл.
2. Выделяем наше платье «Прямоугольным выделением», зажимаем кнопку Ctrl на клавиатуре, и переносим наше платьишко так, что бы задняя часть спинки платья совпадала с задним белым изображением.

25

24

3. Теперь нажимаем на слой «Фон», берем белый цвет и закрашиваем выделение. Если вы все сделаете правильно, то белой краски, которую вы наносите, видно не будет. Когда вы будете уверены в том, что вы полностью закрасили белым всю выделенную часть, выбираем «Прямоугольное выделение», нажимаем на рабочей области правой кнопкой мыши и выбираем «Инвертировать Выделенное». Теперь закрашиваем все ненужное черным цветом. В нашем случае – это лямки.
4. Теперь удаляем цветной слой и сохраняем изображение (Файл – Сохранить).

26

5. Далее заходим вновь в наш цветной файл с незаконченными слоями и объединяем все слои. (Слой – Объединить все).
6. Сохраняем изображение.
7. Разворачиваем BodyShop и нажимаем на кнопку «Обновить».

27

Вот наше почти готовое платье. В случае если швы на платье не сходятся, или где-то виднеются «старые» части сарафана – можно вновь зайти в Photoshop и изменить все нас интересующее.
Теперь переходим непосредственно к самой текстуре. Это дело проще простого, хоть и многие очень сильно напрягаются по этому поводу.
1. Открываем последний, «серый» графический файл из нашей папки с проектом в Photoshop’е.
(body~stdMatNormalMapTextureName)
2. Копируем из файла с окраской весь слой и вставляем его в слой текстуры.

28

3. Объединяем все слои.
4. Создаем новый слой.
5. Заливаем его черным цветом.
6. Меняем режим смешивания на «Цвет». Рисунок при этом стал черно-бело-серым.

29

30

7. Объединяем все слои.

8. Сохраняем файл.
Теперь разворачиваем BodyShop и нажимаем на «Обновить».
Вуаля! Наше платьишко готово! Как и полагалось, текстура своя, а не Максисовская.
Нажимаем на кнопку «Импорт», и тихонько радуемся.

31

Можно гордиться собой за проделанную работу.
Всем желаю успехов, а самое главное - терпения.
Ваша Анха*

*Составленный туториал прошу не размещать ни на каких Интернет-порталах. Исключительно с разрешения администрации Prosims.

Обсуждение урока Туториал "От А до Я - Работа над перекраской объекта в PhotoShop" на форуме

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров