Создание машинимы: от съемок в игре до публикации в сеть

Создание машинимы: от съемок в игре до публикации в сеть
Автор: Veritas

Оглавление

Введение.

  • Процесс создания кинофильмов
  • Машинимы.

Этапы создания машинимы:

  • Подготовка к съемкам
  • Разбивка сценария на сцены
  • Подбор музыки
  • Подборка контента
  • Создание персонажей
  • Создание зданий и декораций
  • Настройка игры и камеры
  • Съемки в игре
  • Коды
  • Настройка камеры. Режим «свободной камеры».
  • Моды

Монтирование видео

  • Выбор видео-редактора и прочих программ
  • Создание проекта, добавление видео, музыки и титров, нарезка и т.п.
  • Добавление переходов и эффектов
  • Сохранение проекта и видео

Публикация видео в сети

  • Выбор места публикации (YouTube, RuTube, Mail)
  • Регистрация и публикации видео на YouTube

Введение.

Для начала рассмотрим сам процесс создания фильмов, понятия машинимы и перейдем к созданию видео-роликов.

Процесс создания кинофильмов. Эврика!

Любое кино начинается с идеи! Развивая идею, получаем сюжет, который расписывается в сценарии…

Сценарий (литературный).

Это, наверное, самый важный документ съемочного процесса.
Литературный сценарий описывает основу будущего фильма, т.к., по сути, он описывает почти все: места действий, эмоции персонажей и их действия. Исходя из сценария, уже можно определить жанр будущего фильма (хотя, жанр чаще можно уже определить из идеи).

Раскадровка или операторская экспликация (режиссерский сценарий).

Над данным этапом работают: режиссер, оператор-постановщик, сценарист и художник-постановщик.
Они берут сценарий и продумывают, расписывают и прорисовывают каждую сцену или даже кадр в фильме: место и время съемок, инвентарь и декорации, где нужно будет применить спец-эффекты, будут ли сцены драк и сражения, а также нужна ли будет помощь каскадеров. После этого, можно выяснить приблизительную стоимость и хронометраж фильма.

Режиссерский сценарий содержит 7 разделов:

1. Номер кадра.
Кадр – отрезок кинопленки, снятый без остановки съемочной камеры.
2. Наименование объекта, где указывают название объекта, место съемки, павильон, натура, время действия.
3. Указывается план, где производится разбивка на: общий, средний, крупный планы. Так же даются указания по переходу от одного плана к другому при съемке с движением.
4. Метраж и характер звукозаписи (синхронная съемка, съемка с последующим озвучиванием, съемка под фонограмму).
5. Содержание кадра. В этой графе описывается место действия, обстановка, построение мизансцены, полностью приводятся все реплики, производимые актерами с указанием действующих лиц.
6. Звуковое сопровождение кадра, где приводятся сведения о музыке, шумах, звуковых эффектах.
7. Примечание, где указываются дополнительные сведения по техническим приемам съемки, об особенности снимаемого кадра.
На разработку режиссерского сценария отводят 30 – 45 дней. К этому сценарию прилагается список действующих лиц, перечень снимаемых объектов с указанием павильон, натура, комбинированные съемки и т. д.

Подготовительный период

1. Производится подбор актеров, съемка кино и фото проб.
2. Выбирают места съемки
3. Изготавливают декорации, костюмы, макеты.
4. Делаются зарисовки кадров.
5. Решают вопрос с техническими средствами звукозаписи (состав оркестра, хор)

После завершения подготовительного периода наступает производственный период, который включает в себя съемочный и монтажно-тонировочный периоды.

Съемочный период.

Самый важный и дорогостоящий период. Производится съемка всех кадров фильма. Отдельные кадры снимают по несколько раз, из всех выбирают один наилучший. После съемки снятый материал передается в отдел постпродакшена.
Также нужно сказать, что в ходе съемок сценарий может изменятся…

Монтажно-тонировочный период (Постпродакшн)

Период создания фильма, на котором производится монтаж, цветокоррекция и создание всех эффектов, которые используют комп. графику.
Добавляется звуковое сопровождение: речь, музыка, шумы, звуковые эффекты.
(После всего фильм готов для записи на пленку.)

Премьера!

Долгожданное событие, когда становится известным мнение зрителей и критиков!
За основу была взята эта статья и материал из Википедии (Киноискусство).

Ознакомиться с жанрами игрового кино можно также на Википедии.

Также советую посмотреть этот фильм – очень интересно и познавательно!

Машинимы

Машинима (англ. machinima, от слов machine — машина и cinema — кино; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация) — это фильм, созданный на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера.

Создание машинимы, конечно, отличается от обычной киносъемки, но, тем не менее, имеет много общего с созданием фильмов. Поэтому сначала я дала статью для ознакомления с кинопроизводством, чтобы эти знания вы могли применить для создания видео в игре.
Также вы можете заметить, что я разделила урок на этапы: подготовка к съемкам, съемки в игре, монтирование, публикация в сеть.
Таким образом, сам процесс создания машинимы должен стать вам более понятным.

Этапы создания машинимы:

Подготовка к съемкам

Сценарий и его разбивка на сцены

У вас есть идея для видеоролика, но нет сценария – нужно его хотя бы наметить Если вам лень или сложно написать то, что у вас в голове, то либо придется работать сразу в игре, либо попросить помощь у того, кто писать умеет. Можно не записывать простые идеи, которые также просто воплотить. Но сложные задумки лучше всего расписывать, т.к. в ходе написания к вам может нагрянуть еще несколько идей, которые могут обогатить вашу первоначальную идею.
Итак, например, делая урок по строительству гробниц, у меня появилась идея снять в этой гробницы клип. Т.е. идея следующая: как хороша жизнь мумий + соответствующая музыка.

Но нужен и сценарий, который я сразу расписала на этапы:

(место действий - гробница)

  1. Персонаж забирается в гробницу: любуется обстановкой, осматривает умиротворяющую статую.
  2. Видит, что дальше есть несколько саркофагов и сокровища и переступает границу (освещение в 1 комнате часть выключается и часть освещается красным).
  3. Туман заполняет комнату и из центрального саркофага выходит зловещая мумия.
  4. Мумия и персонаж сражаются, персонаж проигрывает и его проклинают – он теряет сознание.
  5. Очнувшись, персонаж понимает, что стал мумией – он в ужасе.
  6. Из оставшихся саркофагов выходят мумии и начинают все вместе танцевать (под слова песни).
  7. Персонаж успокоился и даже присоединился к танцующим мумиям.
  8. Тем временем, второй персонаж (девушка) проникает в гробницу, но не идет дальше, а убирает завал, читает табличку, ныряет в колодец.
  9. Танцы мумий, девушка дергает за факел-рычаг – открывается дверь.
  10. Мумии все танцуют и персонаж вместе с ними.
  11. Неожиданно мумии погибают от ловушек.
  12. Вид ног на переключателе, ухмылка девушки, радость бедного парня, который стал мумией.
  13. Финал – девушка и мумия любуются закатом/ восходом на фоне Сфинкса.

Как видите, сюжет прослеживается по пунктам. Это очень удобно, так как к тексту можно приписать те действия, которые должны совершить персонажи и план кадра (крупный, общий и т.д.).

Подбор музыки

Музыка и звуки вообще имеют большое значение для фильма или клипа. Можно брать за основу музыку и по ней придумывать сюжет, а можно к сюжету и видеоряду подбирать музыку. Тем не менее, музыка должна подходит по ряду важных пунктов:

  • По настроению;
  • Темп (скорость ритма музыки);
  • Подходит по смыслу или словам песни (если они есть);
  • Без посторонних шумов.

Подборка контента. Создание персонажей. Создание зданий и декораций.

Мой главный совет: меньше загружайте игры, чтобы получить больше производительности от нее и меньше тормозов.

Лучше всего перед съемками убрать весь контент из игры и сохранения (либо удалить, либо сохранить где-то на компьютере). Затем отберите нужный контент, который вы можете найти в сети или купить в Store, и установите только то, что вам точно понадобиться для съемок – так вы избежите захламления игры. Т.е. установить только те объекты для покупки/ строительства и ту косметику/ прически и прочее, которые вы будете использовать. А чтобы не заблудиться в кучах скаченного контента – сохраняйте его по папкам с картинками, - так будет легче найти и использовать нужное и удалить из игры не нужное, если оно в package- файле.
Персонажей лучше всего создавать самому или же скачивать готовых из сети. Но помните, что если вы что-то качаете, то вам нужно будет об этом написать в титрах фильма или в описании.
Тоже самое касается зданий и декораций. Лучше строить самому, но не все это могут. В любом случаи указывайте автора контента.

Настройка игры и камеры.

Перед съемками проверьте настройки игры и игровой камеры. Настройте качество изображения в зависимости от нужд: например, дальность видимости домов лучше сделать минимальной, если у вас не будет обзора местности, а только съемки самого дома и внутри его. И наоборот, поставьте дальность видимости на максимум, если будете снимать панораму города или нескольких домов.
Кроме того, во вкладе настройки Звука отключите эффекты и музыку, чтобы не было музыки и эффектов (щелчки, звуки паузы и т.д.).
Настройке камеры уделите не меньше внимания: установите максимальный размер кадра, качества (не ниже Высокого), запись звука (включите, если вам необходимо записать речь симов и звуки окружения).
И последнее, лучше всего снимать в режиме полного экрана – помните об этом!
(никто не запрещает снимать в режиме окна, но тогда размер картинки будет нестандартный, например 1024х816)

Съемки в игре

Коды

TestingCheatsEnabled true – код разработчика, которые дает доступ к другим кодам и функциям отладки.
HideHeadLineEffects on - выключить отображение облаков мыслей, ромбика и прочего.
PlumbBobToggle on/off - off выключает кристалл над головой сима (на жилом участке) – в принципе не нужен, т.к. предыдущий код выключается ромбик тоже.
Slowmotionviz 1, 2... 6 или 7 - замедлить сима, не влияет на скорость игры (чем выше цифра, тем медленнее)
FadeObjects on/off - включить/выключить прозрачность объектов при приближении камеры (не влияет на самих симов)
MoveObjects on - передвижение любых предметов, а также возможность их удалить.

Настройка камеры через файл VideoCamera.ini

Данный файл находится в каталоге вашей игры:
...\The Sims 3\GameData\Shared\NonPackaged\Ini
в самом низу находим:

;; Miscellaneous
[Misc]
LerpDuration = 2.0 ;; seconds


LerpDuration - то, с помощью чего можно сделать движение камеры быстрее или медленнее (не пишите слишком большие значения и отрицательные величины!)
Проэкспериментируйте с настройками, чтобы понять для себя, какая скорость передвижения камеры вам подходит.
Таким образом, число этого параметра говорит о том, за сколько секунд камера перейдет из одного положения в другое.
А чтобы избавиться от заноса изменила на 0 вот эти значения:

[Deceleration]
Move = 0
Zoom = 0
ZoomStopDistance = 0

Кроме того, вы можете скачать готовый файл настройки.

Режим свободной камеры в игре.

С помощью клавиши Tab можно перейти в "режим свободной камеры". В этом режиме можно использовать очень полезные сочетания клавиш:
D - движение вправо
A - влево
S - назад
W - вперед
Q - вниз
E - вверх
X - уменьшение
Z - увеличение
Shift+D - поворот вправо, или против часовой стрелке
Shift+A - поворот влево, или по часовой...
Важные сочетания кнопок: Ctrl+5; Ctrl+6; Ctrl+7; Ctrl+8; Ctrl+9
С помощью этих сочетаний можно сохранять текущую позицию камеры. Также вы можете переназначить, перезаписать, позицию на выбранном номере - тогда старое сохранение позиции заменится новым. Чтобы использовать перемещение камеры по сохраненным позициям, нужно просто нажимать кнопки 5, 6.. 9 - под которыми были сохранены сами позиции. Таким образом, нажимая кнопу 5 - оказываемся в точке сохранения Ctrl+5. А находясь в позиции кнопки 5 и нажав 6 - камера плавно "переедет" в позицию Ctrl+6
Вы можете, также, посмотреть видео-урок одного иностранного автора faalq : The Sims 3 - Camera Tutorial

Моды.

Моды и хаки вещь, конечно, абсолютно не полезная, а даже вредная для игры, но при создании видео без них нам не обойтись.

Пойду по-порядку полезности и значимости:

The SuperComputer (или Master Controller) – отличный мод, с помощью которого можно настраивать игру в «прямом эфире», т.е. непосредственно играя в игру. Этот мод переведен на русский язык, поэтому проблем возникнуть не должно.
No Drift/Lower Level Free Cam Camera Mod (от aikea guinea), о котором я упоминала выше. Это конфигурационный мод, который заменяет файл настроек игры.
ChaosModPainting – картина анимации, которая дает возможность проиграть существующие анимации в игре (не все, но нужно радоваться тому, что есть).
BookofTalent (Treeag) – книга талантов для мгновенного повышения знаний сима – можно выбрать уровень навыка.
LocomotionChanger (Treeag) – изменение стиля походки сима.
SimTransformer (Treeag) – картинка, которая содержит в себе функции по трансформировании сима: превращение в мумию, робота или призрака.

Моды сокрытия различных эффектов (можно найти на форуме или здесь):

No_Line_DiE – убирает отображение паузы.
NoMusicalNotes – убирает ноты при игре на гитаре и у стереосистем, в общем, везде, где они есть.
NoZzzs – убирает «эффекты сна» Z-z-z.
NoFightEffects и NoSlapEffects – убирает облако пыли звездочки при ударах и драках.
NoReactionToCreaturesMod – убирает реакцию симов на призраков, роботов и мумий (т.е. симы не будут их пугаться). Кроме него есть моды, которые убирают «пугливость» у определенного создания (только для мумий или только для роботов).
No Fade Of Rabbit Holes – «кроличьи норы» не будут исчезать, если подъехать камерой к ним близко.
NoCameraFadeonSims – при близком подъезде камеры к симу, он не будет исчезать.

Я перечислила лишь основные, но существует много других модов, которые также могут вам пригодится для создания видеороликов (от слайдеров для изменения внешности симов, изменение конфигурации игры до самых необычных).

Монтирование видео

Выбор видео-редактора и прочих программ

Видео-редакторов много, главное выбрать тот, который подойдет вам лично и не покажется слишком сложным. От сложности также зависит и то, что вы сможете сделать в данном редакторе. Так, например, Adobe Premiere – профессиональная программа для монтажа и ее возможности превосходят возможности более слабых ее «сородичей» (Sony Vegas, Pinnacle Studio и тем более Windows Movie Maker).
Но нужно учитывать, что более сложные программы потребуют больше усилий и технического обеспечения (т.е. компьютер должен быть хотя бы среднего уровня по своим характеристикам).
Кроме того, скаченные программы не всегда работают так хорошо, как работали бы их лицензионные версии. Но я как и вы понимаю, что иметь лицензию подобного ПО – дорогое удовольствие. Поэтому качайте с торрентов и оттуда, откуда сможете.
Вернемся к выбору редактора – т.к. Adobe Premiere слишком сложный и долго описывать работу на нем, я выбрала более простой вариант, который более прост в понимании и освоении, т.к. имеет некоторое сходство с известным многим Movie Maker-ом.
Это Ulead MediaStudio Pro 8.0 – в составе этой студии много полезных программ, но нам вполне хватит только видео-редактора.

Найти программу можно здесь:
Только видео-редактор и спец-эффекты
Полный комплект студии
Предупреждаю, что данная программа работает только в Windows ХР (!)
Также можете, если интересно, скачать и посмотреть уроки.

Ознакомление, создание проекта, добавление видео и музыки, титры, нарезка и т.п.

Открываем программу и видим окно программы:

creating-machinima_1

Вверху, как обычно, панель инструментов с основными функциями, ниже окно просмотра, а в самом низу – основной монтажный стол, где и происходит монтаж видео- и аудио-файлов.
При запуске программы сразу создается проект, который вы можете настроить по своему смотрению. Настройки проекта также можно найти в меню Проект – Настройки проекта:

creating-machinima_2

В настройках вы можете выбрать редактируемый формат видео и перейти в расширенные настройки проекта (кнопка Правка):

creating-machinima_3

В первой вкладе – Видеоредактор - вы можете выбрать стандарт (NTSC или PAL), а во вкладке General задать размер изображения (размер картинки видео):

creating-machinima_4 creating-machinima_5

В третьей вкладке AVI можно задать кодек сжатия (подробнее о кодеках):

creating-machinima_6

В меню Файл можно найти последний проект, который вы открывали – это удобнее, чем выполнять действия Открыть – и искать свой проект:

creating-machinima_7

Чтобы добавить видео в проект, достаточно перетащить в программы на монтажный стол видео-файл и поставить его на нужное место (или же воспользоваться кнопками на монтажном столе). Точно также можно добавить звуковые дорожки и картинки.

Рассмотрим монтажный стол и его кнопки:

creating-machinima_8

Многие кнопки говорят сами за себя, так, например, Ножницы выполняют функцию разрезки, а Масштаб (лупа) изменяет масштаб отображения проекта на монтажном столе.

Сначала на монтажном столе идут видеодорожки, а под ними аудиодорожки. Значки глаза и колонки отвечают за включение выключение дороже – т.е. если снять эти значки, дорожки при проигрывании проекта не будут задействованы.

Чтобы добавить тиры, достаточно щелкнуть на значок с буквой Т – откроется окно:

creating-machinima_9

Двойной щелчок, где написано «Double-click here to add a title», позволяет добавить надпись – все остальные настройки титров (анимация, написание и эффекты) также настраиваются в данном окне.

А вставка цветного кадра позволяет вставить кадр одного цвета:

creating-machinima_10

Достаточно выбрать цвет и добавить кадр – его длину можно потом изменить в ручную.

Добавление переходов и эффектов

Добавление переходов и эффектов
В данном редакторе нельзя добавить несколько эффектов для одного видео, что несколько печально, но для простого монтажа и одного эффекта порой достаточно.
Итак, чтобы добавить переход, нужно перетащить один файл на другой с пересечением настолько, какой длины вы хотите сделать переход. Но учтите, что тот видеоряд, который находится в этом пересечении, будет задействован при переходе. Можно также просто добавить эффект перехода, например, появление – исчезновение, без пересечения файлов.
Все эффекты и переходы можно найти в Библиотеке продукции – достаточно перетащить нужный эффект на дорожку с файлом:

creating-machinima_11

Или же, выделив файл, нажать на плюсик в окне Диспетчера эффектов и выбрать нужный уже там:

creating-machinima_12

Что примечательно в этой программе: все эффекты и переходы имеют анимированные значки – это очень удобно, т.к. сразу можно понять, что получится, если применить тот или иной эффект или переход.

Сохранение проекта и видео

И последнее, что вам необходимо знать – как сохранить проект и видео.
Чтобы сохранить проект, нужно выполнить меню Файл – Сохранить как – и просто сохранить в нужном месте на компьютере.
Чтобы сохранить проект в видео-файл, нужно выполнить меню Файл – Создать – Видеофайл:

creating-machinima_13

Далее откроется окно сохранения, в котором можно выбрать тип файла, ввести названия и, если необходимо, изменить настройки:

creating-machinima_14

creating-machinima_15

Большинство видеоредакторов работают по тем же принципам - если вы усвоите основы, то дальше вам не составит труда освоить любой другой редактор (все, что меняется в программах - это расположение меню/ кнопок/ функций).

Публикация видео в сети


Выбор места публикации (YouTube, RuTube, Mail)

На данный момент существует уйма мест, куда вы можете залить свой готовый видео-ролик: на Mail, где почти у каждого зарегистрированный электронный почтовый ящик; YouTube – вляется самым популярным в мире видеосообществом; RuTube – нечто похожее на YouTube с теми же функциями, но направлен больше на русскоязычную публику.

Сейчас даже YouTube поддерживает русский язык, поэтому регистрация в его системе и системе Google не составить у вас труда. Но, все же, я расскажу, как зарегистрировать в системе Google и создать аккаунт на YouTube.

Регистрация и публикации видео на YouTube

Найдите надпись Создать аккаунт - на главной странице или в правом верхнем углу:

creating-machinima_16

Как обычно заполните данные регистрации (никнейм, страна, дата рождение, пол) и нажмите Принять, после вам предложить ввести электронный адрес и пароль:

creating-machinima_17 creating-machinima_18

Но обращаю ваше внимание, что вы должны быть зарегистрированы в системе Google - если нет, то пройдите регистрацию (инструкции вам будут давать по ходу регистрации), заполнив нужные поля:

creating-machinima_19 creating-machinima_20

Если аккаунт Google у вас уже есть, то заполняйте поля электронного адреса и пароля:

creating-machinima_21

Теперь для входа в систему YouTube вам необходимо ввести Имя пользователя (тот никнейм, который вы писали при регистрации) и пароль:

creating-machinima_22

Вы окажитесь на главной странице - чтобы попасть в свой аккаунт, необходимо нужное выбрать в выпадающем списки в верхнем правом углу - я выбрала Мои видео, чтобы оказаться на странице с видеороликами данного аккаунта:

creating-machinima_23 creating-machinima_24

В Настройках аккаунта вы можете найти соответствующие настройки, в Сообщениях сможете найти личные сообщения от других пользователей и приглашения дружбы, а Мой канал переместить вас на страницу вашего канала:

creating-machinima_25 creating-machinima_26creating-machinima_27

Чтобы добавить видео на YouTube, вверху найдите Добавить видео и щелкните по нему, затем вы окажитесь на странице загрузки - теперь достаточно щелкнуть на кнопку Добавить видео, выбрать файл и загрузить:

creating-machinima_28

После окончания загрузки, видео будет обрабатываться некоторое время, но ссылка на него и просмотр будет доступен сразу (только качество будет низкое).

 

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров