Как преобразовать развёртку в объект
В предыдущем уроке ("Как нарисовать объект без 3D-программ") мы рассматривали построение опорных линий и наложение простой однородной текстуры (дерева).
Но что делать, если желаемая текстура на порядок сложнее и содержит в себе мелкие детали, которые должны располагаться в каком-то определённом месте? Что, если хочется сделать не сплошной деревянный стол, а стол с хорошо просматривающимися досками или даже скатертью в клетку? Неужели придётся строить опорные линии и для узора тоже?
К счастью, нет.
Что такое развёртка и зачем она нужна
В данном случае развёртка – это все видимые стороны объекта, расположенные по отдельности, в ракурсе прямо. Лучше, если они будут на разных слоях - это упростит работу.
Постарайтесь ничего не забыть. К примеру, у ножек обеденного стола видны две стороны - внешняя и внутренняя, значит, нужно сделать обе.
Вам не нужно делать свою развёртку какого-то определённого размера, она может быть любой. Но не забывайте о пропорциях!
Определите для себя размер одной полной клетки (у меня это будет 200x200 пикселей).
Для того, чтобы определить размер той или иной горизонтальной части объекта (столешницы, сиденья стула, полки шкафа и др), посмотрите, как она соотносится со стандартной клеткой в игре. К примеру, столешница стола в одну клетку (1x1) будет равна размеру одной полной клетки (200x200). Столешница вытянутого стола в две клетки (1x2) будет равна двум клеткам (200x400). Столешница квадратного стола в 4 клетки (2x2) будет равна четырём клеткам (400x400).
Если же сторона объекта должна быть меньше размеров одной клетки - мы не умножаем, а делим. К примеру, полка книжного шкафа, занимающего всю стандартную клетку в длину и лишь половину клетки в ширину (1x0,5), будет равна половине клетки (200x100).
Что касается вертикальных поверхностей - в том месте, где вертикальная поверхность соприкоснётся с горизонтальной, она должна подходить и быть точь-в-точь такой же по длине или ширине.
Столешница обеденного стола располагается выше пола на одну клетку. Значит, ножки по высоте должны быть равны одной клетке.
Изометрическая перспектива
Столешница и горизонтальные поверхности
Шаг 1
Выберите слой со столешницей. Кликните по изображению правой кнопкой мыши, в выпавшем списке выберите Free Transform.
Шаг 2
Наклоните ваше изображение на -45 градусов по горизонтали. Подтвердите свои действия нажатием клавиши "Enter" на клавиатуре.
Шаг 3
Повторите первый и второй шаги, с той лишь разницей, что теперь нужно наклонить на 26,5 градусов по вертикали.
Шаг 4
Если всё правильно, столешница будет выглядеть примерно так:
Ножки и вертикальные поверхности
Шаг 1
Выберите Free Transform.
Шаг 2
Наклоните изображение на 26,5 или -26,5 градусов по вертикали.
Сборка
Шаг 1
Убедитесь, что всё выглядит так, как и должно. Все части должны быть на месте.
Шаг 2
Соедините части друг с другом.
Шаг 3
Добавьте тени в соответствующих местах.
Поздравляю, вы только что нарисовали объект с нуля безо всяких 3D-программ.