Как нарисовать объект без 3D-программ
Вполне реально создать объект, не прибегая к помощи 3D-программ.
Построение опорных линий
Шаг 1
Откройте изображение со стандартной плиткой 1x1.
В силу особенностей изометрической проекции вам нужно будет провести только две опорные линии. Само собой, для удобства лучше сделать каждую из них на новом слое ("Layer" -> "New" -> "Layer" - "OK").
Первая линия — вертикальная (на рисунке ниже обозначена розовым). Для ровных объектов преимущественно кубической или параллелепипедной формы (посудомоечные машины, конторки, газовые плиты и т. п.) она всегда будет прямой.
Вторая линия — одна из горизонтальных, под наклоном (на рисунке ниже обозначена чёрным). Лучше будет провести её, открыв изображение со стандартной плиткой и ориентируясь на её край.
Шаг 2
Теперь нам нужно будет скопировать уже имеющийся горизонтальный отрезок и отразить его слева направо.
Кликните правой кнопкой мыши (далее ПКМ) по слою с отрезком и выберите "Duplicate Layer".
Теперь нажмите ПКМ на линию и выберите "Free Transform". Вокруг нее появится что-то вроде рамочки.
Снова нажмите ПКМ на линию. В открывшемся меню нас интересует опция "Flip Horizontal" ("Отразить по горизонтали").
Получившуюся черту останется только передвинуть в нужное место.
Эти линии можно приложить к любому объекту преимущественно кубической или параллелепипедной формы, и они к ним подойдут.
Все остальные линии, необходимые для построения, можно без проблем получить простым копированием и перемещением уже созданных.
Обратите внимание на то, что горизонтальные (чёрные) отрезки, находящиеся внизу, можно смело продублировать и поднять на нужную высоту, чтобы нарисовать верхнюю часть объекта — столешницу, например.
Если объект занимает не всю стандартную клетку, некоторые линии могут оказаться ближе, дальше, правее, левее, длиннее, короче.
Но вам точно не придётся их поворачивать или рисовать заново.
Как видно из изображения ниже, стандартный книжный шкаф тоже укладывается в построенные нами опорные линии.
Шаг 3
При помощи полученных линий нарисуйте контуры желаемого объекта. Не забудьте в конце стереть черты, невидимые глазу.
К примеру, у меня в итоге получился вот такой столик.
Пара слов о текстурировании
Шаг 1
Найдите в Интернете подходящую текстуру (у меня это дерево).
Перетащите её на вашу линейную заготовку и при помощи уже использовавшегося нами меню "Free Transform" выберите вид трансформации "Rotate" ("Поворот"). Поверните вашу текстуру так, чтобы её верхний край совпадал с краем стола. Когда результат вас устроит, нажмите Enter.
Шаг 2
На время сделайте слой с текстурой дерева невидимым.
Переключитесь на слой с контурами. При помощи инструмента "Quick Selection Tool" (можно переключиться на него, нажав на клавиатуре W) выделите столешницу или верхнюю часть вашего объекта.
Снова сделайте видимым слой с текстурой и переключитесь на него. Нажмите по изображению ПКМ, в появившемся меню выберите "Layer Via Cut".
Удалите остатки того слоя, из которого мы вырезали столешницу.
Шаг 3
Во многом похож на предыдущий, но с двумя поправками: во-первых, текстуру не надо поворачивать, а во-вторых, выделять надо не одну столешницу, а весь стол.
Шаг 4
При помощи инструмента "Quick Selection Tool", переключения между слоями и функции "Image" -> "Adjustments" -> "Brightness/Contrast" затемните внутренние стороны ножек и осветлите столешницу.
Далее вы можете делать практически все что угодно. Финальный результат ограничен лишь вашей фантазией и навыками работы в Фотошопе.
В завершение могу только пожелать удачи в создании новых объектов для The Sims.
У меня в итоге получился вот такой стол: