Преобразуем 3D-объект в изображение, пригодное для создания объектов
Внимание! Этот урок не научит вас работать в 3ds-максе и подразумевает, что у вас уже есть готовый затекстуренный объект.
Необходимые программы: 3ds max (у меня девятый), графический редактор.
Введение
Поворот камеры в The Sims называется изометрической перспективой. При своей нереалистичности она позволяет отображать большие трёхмерные пространства, причём объекты, находящиеся далеко, и они же, но вблизи, не имеют никаких различий. Значит, компьютеру не нужно уменьшать/увеличивать и проводить связанные с этим вычисления.
Вы вряд ли увидите её в новой компьютерной игре, потому что современные компьютеры позволяют получить полноценное 3d.
Тем не менее - сегодня мы совершим своего рода путешествие во времени и сделаем из 3d-объекта двухмерный изометрический.
Шаг 1.
Установите свободную камеру со следующими настройками (Free, Orthographic projection):
Шаг 2.
Выберите свою камеру.
Выберите инструмент вращения (rotate), кликните по нему правой кнопкой мыши. В открывшемся окне введите следующие значения:
Absolute: World
X: 60,0
Z: 45,0
Шаг 3.
Кликните правой кнопкой мыши по слову Perspective и в открывшемся меню выберите Views -> Camera01.
Шаг 4.
Поздравляю, окно проекции теперь отображает знакомый нам всем ракурс.
Шаг 5.
Зайдите в Rendering -> Environment (быстрый способ сделать это - нажать «8» на клавиатуре).
Там вы можете поменять цвет фона, на котором будет ваш объект после рендеринга (рамка Background, поле Color).
Код жёлтого, являющегося фоном для текстур в игре - #FFFF00. Он также может быть настроен при помощи параметров:
Red: 255
Green: 255
Blue: 0
Таким образом вы получите изображение, которое будет намного легче подогнать под спрайт с текстурой.
Внимание! Если в вашем объекте присутствует жёлтый цвет - лучше выставить для фона голубой. Его код #00FFFF, в этом случае параметры будут такими:
Red: 0
Green: 255
Blue: 255
Шаг 6.
Нажмите F10, в открывшемся окне – «Render».
Вы получили изображение, которое сможете использовать для создания нового объекта.
Для того чтобы сохранить его, нажмите на дискетку в левом верхнем углу.
Шаг 7.
Также здесь есть кнопка «Display Alpha Channel».
Нажмите на неё и получите изображение, которое можно будет использовать для создания альфа-канала к своему объекту.
Для того чтобы получить текстуру и альфа-канал для других ракурсов, вращайте свой объект при помощи инструмента «Rotate».