Наносим пользовательский рисунок на одежду

Наносим пользовательский рисунок на одежду
Автор: Simply_me

1

Нам потребуется:

Шаг 1. Устанавливаем всё необходимое. Создаём рабочую папку. Выбираем в CAS возрастную категорию и предмет одежды для нанесения рисунка.

2

Шаг 2. Открываем Delphy's CAS Texture Unitool, выбираем File -> New:

3

Шаг 3. В колонках Age, Gender, Type выбираем соответственно возраст, пол и тип изменяемого предмета.
Если следуете моим настройкам, то Adult, Male, Top.

4

А в целом:

Age - возраст Gender - пол Type - Тип
Toddler - малыш Female - женский none - ничего
Child - ребёнок Male - мужской Accessory - аксессуары
Teen - подросток
Unisex - унисекс
(универсальна для обоих полов)
Beard - растительность на лице
Young Adult - молодой Body - наряды
Adult - взрослый Bottom - нижние части одежды
Elder - пожилой Costume - грим

Hair - волосы
Makeup - косметика
Shoes - обувь
Top - верхние части одежды

В строке Mesh находим выбранную модель одежды.

Шаг 4. Жмем Extract Textures (в выпавшем окне выбираем рабочую папку и жмем OK):

5

Сохраняем файл .package в рабочую папку. (File -> Save As...)
Delphy's CAS Texture Unitool можно закрыть.

Шаг 5. Идём в рабочую папку и видим безумное количество файлов в формате .dds. Поочередно открываем каждое изображение в photoshop'e, пока не попадётся что-то похожее на это:

6

Такое изображение будет только одно, так что ошибиться практически невозможно.

Шаг 6. Выбираем изображение для нанесения. Я взяла для примера такое (вернее, его участок):

7

Вы можете взять любое другое. Но нужно иметь в виду, что размеры наносимой картинки должны попадать в интервал от 100х100 до 400х400 px.

Шаг 7. Убираем всё лишнее, оставляя только нужный элемент. Ну, вот, очистили. Хотя что-то могло остаться. Отключаем фон и вооружаемся волшебной палочкой (Magic wand). Выделяем участки вокруг изображения и жмем delete. Ничего лишнего не осталось? Отлично! Удаляем фон. (перетаскиванием на корзину или кликом правой кнопкой мыши на слой -> delete layer)

8

Шаг 7. Выделяем картинку (вернее, то, что от неё осталось) -> Edit -> copy (Ctrl +C)

Шаг 8. Вставляем скопированную картинку в изображение с мешем (Ctrl+V) и размещаем её на одежде. Если требуется, подгоняем размеры (Ctrl+T):

10

Шаг 9. Oтключаем фон (на вкладке "слои" кликаем по изображению глаза рядом со слоем Background). Жмем правой кнопкой на слой с изображением -> Объединить слои (flatten image). В выпавшей табличке жмём OK.

11.1

12

 

Шаг 10. Дублируем слой с картинкой (правая кнопка мыши - > duplicate layer) и вновь отключаем фон.

Снова убираем всё лишнее, очищаем изображение от фона. (Саму картинку ни в коем случае не двигаем!)

Далее выбираем Оттенок/Насыщенность (Hue\Saturation - Ctrl+U) и ставим яркость (Lightness) +100. Картинка должна стать белой:

13

Выделяем область вокруг побелевшего изображения -> копируем (Ctrl+C).

Шаг 11. Переходим на вкладку Channels и создаем новый канал (альфа-канал). Он должен автоматически назваться Alpha 1:

14

Вставляем скопированное (Ctrl+V). Получилось как-то так:

15

Шаг 12. Включаем канал Blue (синий):

16

Как видите, альфа и синий не совпадают. Нужно совместить. Стрелочками подводим наше изображение к розовому. После совмещения картинка должна стать белой.

17

Включаем остальные каналы. Всё совпало? Замечательно!

Шаг 13. Возвращаемся к слоям (вкладка "Слои") и удаляем дубль слоя. Если всё сделали верно, появится первоначальное изображение.

18

19

Сохраняем изображение в формате D3D/DDS (File -> Save As...) Выпрыгнет такое окошко:

20

Проверьте, чтобы у Вас были те же настройки, что и на скрине. Жмём Save.

Последний этап: открываем Delphy's CAS Texture Unitool.
File -> Open (выбираем наш ранее сохраненный файл.package)

Важно! Выберите в строке "Mesh" свой меш заново, иначе функция "Add new design" будет недоступна.

Переходим на вкладку Stencil Pool и дважды щелкаем по значению напротив Texture в Stencil 1. Жмём на кнопку replace и выбираем в появившемся окне сохранённый ранее файл .dds. Кликаем Commit.

21

Чтобы увидеть изменения, не запуская игру, можно активировать опцию "Enable 3D Preview".

Переходим на вкладку Designs и кликаем Add New Design -> Add New Blank.

22

Далее в одной из строчек "none" выбираем свой Stencil (рисунок). Не забываем сохранить изменения кнопкой Commit.

23

Внимание! Поскольку в Stencil Pool мы заменили текстуру для Stencil 1, то и в Designs в любой из строчек "none" выбираем Stencil 1.

Если хотите добавить на один предмет одежды два рисунка и более, замените в Stencil Pool значение текстуры (key) для каждого из них, используя новую строчку Stencil для каждого нового логотипа, а затем выберите в Designs все свои изображения (Stencils):

Сохраняем файл (File -> Save As) под тем же именем, кладём его в папку Packages и отправляемся в CAS любоваться результатом.

24

Сам рисунок в Create-A-Style не перекрашивается:

25

Измененную одежду ищем в тех категориях, что выставляли в самом начале: взрослый, мужского пола, верх (повседневная).

Рубашку из туториала можно скачать здесь. Помещаем в папку Packages.

Обсудить урок на форуме.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров