Перекраска объектов с помощью Transmogrifier
Первым шагом установите и запустите The Sims Transmogrifier. Перед вами должен предстать список объектов, доступных для перекраски.
Если этого не произошло, возможно, программа «не видит» папку с игровыми файлами, и нужно немножко ей подсказать. Кликните по About The Sims Transmogrifier, выберите Set Sims Install Path и укажите путь к файлу Sims.exe
Чтобы в список попали объекты из аддонов, скопируйте файл ExpansionPack.far (по умолчанию находится в папке C:\Programs Files\Maxis\The Sims\ExpansionPack) из папки с каждым аддоном в директорию C:\Program Files\Maxis\The Sims\GameData\UserObjects.
Создание клона объекта
Выберите в списке предмет для будущей перекраски. В туториале будет рассмотрена перекраска кресла из аддона The Sims Superstar:
Кликните View Object, и основа вашей перекраски появится перед вами во всей красе. С помощью ползунков Rotate и Zoom можно рассмотреть объект со всех сторон.
Налюбовавшись вдоволь, закройте это окно нажатием OK и кликните по Clone Object File, чтобы запустить процесс клонирования.
Далее вы увидите следующее окошко, где вам предлагается ввести идентификатор предмета (это имя должно быть уникальным - присущим только этому предмету) и Magic Cookie. Последнее представляет собой особый номер, приписываемый создателю объекта. Если вы хотите обезопасить своё творение кликните по Get Magic Cookie и получите такой номер:
Кликните OK, и начнётся процесс клонирования. По его завершении вы должны увидеть надпись зелёного цвета: «Transmogrifier Successfully Finished Cloning!»
Нажатием Edit Object можно отредактировать информацию о предмете: изменить описание, наименование, задать стоимость.
А кликнув в следующем окне по Edit Definition... представляется возможным задать уровень комфорта (а также других потребностей) - Comfort Rating (число от 0 до 10) и категорию предмета в режиме покупки - Room Flags:
Извлечение текстур
На этом этапе наша задача извлечь из файла с объектом его текстуры, чтобы было, что редактировать в Photoshop. Нажимаем Export Object File и сохраняем файлы, куда пожелаем. Нам с ними далее работать, так что куда-нибудь, где их можно легко найти.
Проверьте, чтобы у вас были те же настройки, что на скриншоте ниже:
При благополучном завершении экспорта вы увидите надпись: «Transmogrifier Successfully Finished Exporting!»
Перекраска объекта в Photoshop
Отыщите в своей директории папку "sprite..." (к примеру, sprite0200). А в ней - 2 bmp файла. Откройте оба в Photoshop.
Смените цветовой режим на RGB (Изображение -> Режим -> RGB):
Выберите команду Hue/Saturation (Изображение -> Коррекция -> Насыщенность):
Перетяните ползунок Hue (Цветовой тон) вправо\влево настолько, насколько посчитаете нужным. Моей целью было создать нечто синее, поэтому я взяла значение -165.
Вы можете взять любое другое - запомните его, перейдите в окно со вторым файлом, снова переключитесь на RGB и повторите операцию смены цвета.
Сохраните оба файла в режиме 24 бит в ту же папку, заменив оригиналы.
Импорт перекраски
Вернитесь в Transmogrifier, кликните Import Object File и выберите XML файл.
По завершении импорта появится уже знакомая вам надпись:
Кликнув по View Object, вы увидите изменения:
А саму перекраску найдёте по адресу: C:\Program Files\Maxis\The Sims\Downloads\Transmogrified.