Свои картины в игровой раме
Прежде всего хочу сказать, что все гораздо проще и быстрее, чем сигнализируют сейчас ваши округлившиеся глаза. Я просто разжевала как можно подробнее - для тех, кто видит программы впервые. На одну картину у вас уйдет максимум 20 минут.
Вам потребуются программы:
- TSR Workshop,
- Photoshop или другой знакомый редактор,
- Плагин NVIDIA для Photoshop .
Шаг 1.
Открываем программу TSR Workshop.
Нажимаем Create New Project.
Двойной клик на иконке Object.
В колонке слева выбираем Decor => Paintings and posters.
Двойной клик по выбранному прототипу (мешу) картины.
Вписываем нужное (лучше всегда латинскими буквами):
- в первой строке – название проекта без пробелов,
- во второй строке – название картины,
- в третьей – описание (как правило, указывают имя креатора и его сайт, если есть).
Кликаем Next. В следующем окошке кликаем OK. Идет загрузка.
Шаг 2.
Справа наверху видим несколько закладок. Я буду разбирать только те их опции, которые требуются для замены полотна картины на свое.
В закладке Project можно выставить желаемую цену.
В закладке Textures жмем на стрелочку в окошке, которая открывает список текстур. Посчитаем и запомним их число – именно столько разных полотен можно вставить в одну картину. В нашем примере таких текстур семь.
Шаг 3.
Далее нас интересует первый пункт – Overlay. Кликаем на него, появляется опция Edit.
Кликаем Edit. Появляется картинка текстуры, которую требуется поменять.
Наверху находим кнопку с красной стрелкой – Export. Кликаем и, ничего не меняя в названии, сохраняем файл в удобное место (запомните, куда положили!).
Шаг 4.
Открываем файл в графическом редакторе (в моем случае это Фотошоп). Попутно открываем те семь картинок, которые выбрали для замены.
Шерсть картинок пока сворачиваем, чтобы не мешали.
Инструментом прямоугольного выделения копируем только область цветной картинки на файле текстуры.
Создаем новый файл - он сразу примет размеры скопированного выделения (запомните их), поэтому, ничего не меняя в нем, жмем ОК.
Вставляем из буфера выделенную картинку в новый файл.
Размер нового файла (если не запомнили в предыдущем действии) можно посмотреть здесь:
Примерно до такого размера или чуть больше нужно сжать выбранную вами для замены картинку. Предварительно ее нужно перевернуть так же, как на файле текстуры. И обработать графически, если хочется и умеется (на картинке ниже показан поворот против часовой стрелки на 90 градусов).
По окончании обработки обязательно склеиваем все слои - Flatten Image, возможно образовавшиеся в результате творческих издевательств. Стрелка нарисована вместо кучи неуместившихся опций в списке.
Переносим нашу картинку на файл текстуры и выравниваем ее точно по старому рисунку (если там осталось выделение, его нужно предварительно убрать). Снова не забываем склеить слои, иначе в следующем действии программа выдаст ошибку.
Сохраняем файл так, как на скрине.
Во всплывшем окне выбираем из списка указанный параметр.
В следующем шаге сохранения соглашаемся на замену файла новым.
Шаг 5.
Возвращаемся в TSR Workshop.
Теперь жмем на кнопку с зеленой стрелкой - Import - и выбираем только что сохраненный файл новой текстуры.
Получилось? Жмем Done.
Замечательно, у нас новая картина!
Жаль вас расстраивать, но рано радовались... Возьмите себя в руки, ибо теперь шаги 3, 4, 5, 6 нужно повторить еще шесть раз со всеми заготовками.
Шаг 6.
Выбираем в окошке текстур следующую и ваяем все снова. Затем следующую...
Когда все труды праведные закончены и кнопка Done нажата ровно семь раз, а все скучные и одинаковые игровые текстуры заменены на свои - разные и красивые, можно себя поздравить с выходом на финишную прямую.
Шаг 7.
Сохраняем наш проект в формате sims3pack.
В следующем окошке вписываем свой креаторский ник и сайт.
Если вы не выкладываете свои работы на международном сайте TSR, то оставшиеся две строки оставьте пустыми.
Чтобы это окошко больше не мешало вам жить, можно поставить галочку внизу.
Придумываем имя своему творению. Лучше, если оно будет совпадать с тем, которое указано во второй строке на шаге 1.
Файл создан. Жмем ОК. Свобода уже близко!
А теперь - самое главное, если вам дорога честь креатора. Нужно проверить файл в игре!
И только в том случае, если все работает, его можно выкладывать для других.
Успехов и творческой фантазии!