Свои картины в игровой раме

Свои картины в игровой раме
Автор: Semitone

Прежде всего хочу сказать, что все гораздо проще и быстрее, чем сигнализируют сейчас ваши округлившиеся глаза. Я просто разжевала как можно подробнее - для тех, кто видит программы впервые. На одну картину у вас уйдет максимум 20 минут.


Вам потребуются программы:

Шаг 1.

Открываем программу TSR Workshop.
Нажимаем Create New Project.

their-pictures-in-the-game-frame_1

Двойной клик на иконке Object.

their-pictures-in-the-game-frame_2

В колонке слева выбираем Decor => Paintings and posters.

Двойной клик по выбранному прототипу (мешу) картины.

their-pictures-in-the-game-frame_3

Вписываем нужное (лучше всегда латинскими буквами):

  1. в первой строке – название проекта без пробелов,
  2. во второй строке – название картины,
  3. в третьей – описание (как правило, указывают имя креатора и его сайт, если есть).

their-pictures-in-the-game-frame_4

Кликаем Next. В следующем окошке кликаем OK. Идет загрузка.

Шаг 2.

Справа наверху видим несколько закладок. Я буду разбирать только те их опции, которые требуются для замены полотна картины на свое.

В закладке Project можно выставить желаемую цену.

their-pictures-in-the-game-frame_5

В закладке Textures жмем на стрелочку в окошке, которая открывает список текстур. Посчитаем и запомним их число – именно столько разных полотен можно вставить в одну картину. В нашем примере таких текстур семь.

their-pictures-in-the-game-frame_6

Шаг 3.

Далее нас интересует первый пункт – Overlay. Кликаем на него, появляется опция Edit.

their-pictures-in-the-game-frame_7

Кликаем Edit. Появляется картинка текстуры, которую требуется поменять.

Наверху находим кнопку с красной стрелкой – Export. Кликаем и, ничего не меняя в названии, сохраняем файл в удобное место (запомните, куда положили!).

their-pictures-in-the-game-frame_8

Шаг 4.

Открываем файл в графическом редакторе (в моем случае это Фотошоп). Попутно открываем те семь картинок, которые выбрали для замены.
Шерсть картинок пока сворачиваем, чтобы не мешали.

Инструментом прямоугольного выделения копируем только область цветной картинки на файле текстуры.

their-pictures-in-the-game-frame_9

Создаем новый файл - он сразу примет размеры скопированного выделения (запомните их), поэтому, ничего не меняя в нем, жмем ОК.

their-pictures-in-the-game-frame_10

Вставляем из буфера выделенную картинку в новый файл.

their-pictures-in-the-game-frame_11

Размер нового файла (если не запомнили в предыдущем действии) можно посмотреть здесь:

their-pictures-in-the-game-frame_12

their-pictures-in-the-game-frame_13

Примерно до такого размера или чуть больше нужно сжать выбранную вами для замены картинку. Предварительно ее нужно перевернуть так же, как на файле текстуры. И обработать графически, если хочется и умеется (на картинке ниже показан поворот против часовой стрелки на 90 градусов).

their-pictures-in-the-game-frame_14

По окончании обработки обязательно склеиваем все слои - Flatten Image, возможно образовавшиеся в результате творческих издевательств. Стрелка нарисована вместо кучи неуместившихся опций в списке.

Переносим нашу картинку на файл текстуры и выравниваем ее точно по старому рисунку (если там осталось выделение, его нужно предварительно убрать). Снова не забываем склеить слои, иначе в следующем действии программа выдаст ошибку.

their-pictures-in-the-game-frame_15

Сохраняем файл так, как на скрине.

their-pictures-in-the-game-frame_16

Во всплывшем окне выбираем из списка указанный параметр.
В следующем шаге сохранения соглашаемся на замену файла новым.

their-pictures-in-the-game-frame_17

Шаг 5.

Возвращаемся в TSR Workshop.
Теперь жмем на кнопку с зеленой стрелкой - Import - и выбираем только что сохраненный файл новой текстуры.

their-pictures-in-the-game-frame_18

Получилось? Жмем Done.

their-pictures-in-the-game-frame_19

Замечательно, у нас новая картина! 
Жаль вас расстраивать, но рано радовались... Возьмите себя в руки, ибо теперь шаги 3, 4, 5, 6 нужно повторить еще шесть раз со всеми заготовками.

Шаг 6.

Выбираем в окошке текстур следующую и ваяем все снова. Затем следующую...

their-pictures-in-the-game-frame_20

Когда все труды праведные закончены и кнопка Done нажата ровно семь раз, а все скучные и одинаковые игровые текстуры заменены на свои - разные и красивые, можно себя поздравить с выходом на финишную прямую.

Шаг 7.

Сохраняем наш проект в формате sims3pack.

their-pictures-in-the-game-frame_21

В следующем окошке вписываем свой креаторский ник и сайт.
Если вы не выкладываете свои работы на международном сайте TSR, то оставшиеся две строки оставьте пустыми.
Чтобы это окошко больше не мешало вам жить, можно поставить галочку внизу.

their-pictures-in-the-game-frame_22

Придумываем имя своему творению. Лучше, если оно будет совпадать с тем, которое указано во второй строке на шаге 1.

their-pictures-in-the-game-frame_23

Файл создан. Жмем ОК. Свобода уже близко!

their-pictures-in-the-game-frame_24

А теперь - самое главное, если вам дорога честь креатора. Нужно проверить файл в игре!
И только в том случае, если все работает, его можно выкладывать для других.

Успехов и творческой фантазии!

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров