Создание перекраски глаз для The Sims 4
Автор: Sims 4 studio
Перевод: .hysteria
В этом уроке мы научимся делать перекраску стандартных глаз. Иконка созданных вами линз появится в цветовой панели глаз вместе со стандартными вариантами от EA. Изменить их можно только через CAS, они не являются линзами как было в третьей части.
Вам понадобится
6. Нажмите кнопку Export в графе Textures (6). Выберите директорию и имя для вашего .dds-файла, сохраните.
Для вращения вашего сим-манекена используйте правую кнопку мыши и ее колесико, это позволит вам не только повернуть его, но и приблизить/отдалить в случае необходимости.
7. Используя экспортированный .dds как шаблон, создайте в редакторе свою собственную перекраску и сохраните ее.
7.1. Откройте наш .dds в 2D-редакторе
7.2. Откройте в редакторе заготовленный исходник глаза
7.3. При помощи инструмента "Эллипс" (7) выделите окантовку радужки (8)
7.4. Кликните правой кнопкой мышки внутри элипса и выберите опцию Make Selection / "Образовать выделенную область"
7.5. Копируем наш глаз (Ctrl + C) и вставляем (Ctrl + V) на вкладку c .dds-исходником
7.6. При помощи трансформации (Ctrl + T) подгоняем под размер стандартного глаза. Вот что получилось у меня:
7.7. Сохраняем понравившийся вариант.
8. Возвращаемся к Sims 4 Studio. В графе Textures делаем импорт (9) (Import, соответственно). Выбираем сохраненный в пункте 7.7. файл.
9. И любуемся работой рук своих на сим-манекене. Сейчас кажется, что линзы смотрятся слишком большими, но не волнуйтесь, в игре все будет отлично.
10. Для того чтобы создать иконку созданного глаза, выбираем закладку Swatch and Textures -> Swatch Thumbnail Colors (10). Здесь выбираем цвет. Я также создала мини-иконку для созданных линз, но, к сожалению, The Sims 4 не предусматривает возможности отображать здесь что-то кроме цвета.
11. Сохраняем кнопкой Save (11).
12. Созданный .package располагаем в папке Mods и проверяем в игре. Мой готовый вариант выглядит так:
Вам понадобится
- Sims 4 Studio (любая версия)
- 2D-редактор (например, Photoshop)
- Плагин для .dds формата
1. Запустите Sims 4 Studio. Скачать его можно на официальном источнике.
2. В поле Creator Name (1) введите свой ник. В пункте CAS выберите подпункт Add CAS Part Swatch (2).
3. Нажмите кнопку CAS (3), чтобы открыть список контента.
4. Перед вами откроется окошко с иконками. Вы можете пролистать вниз, чтобы просмотреть все или в выпадающем меню Part Type (4) выбрать Eye Color. Далее кликаем по понравившейся картинке, из которой и будем создавать наши линзы.
5. Нажимаем Next. В открывшемся окне выбираем директорию для сохранения нашей перекраски, а также имя нового файла.
6. Нажмите кнопку Export в графе Textures (6). Выберите директорию и имя для вашего .dds-файла, сохраните.
Для вращения вашего сим-манекена используйте правую кнопку мыши и ее колесико, это позволит вам не только повернуть его, но и приблизить/отдалить в случае необходимости.
7. Используя экспортированный .dds как шаблон, создайте в редакторе свою собственную перекраску и сохраните ее.
7.1. Откройте наш .dds в 2D-редакторе
7.2. Откройте в редакторе заготовленный исходник глаза
7.3. При помощи инструмента "Эллипс" (7) выделите окантовку радужки (8)
7.4. Кликните правой кнопкой мышки внутри элипса и выберите опцию Make Selection / "Образовать выделенную область"
7.5. Копируем наш глаз (Ctrl + C) и вставляем (Ctrl + V) на вкладку c .dds-исходником
7.6. При помощи трансформации (Ctrl + T) подгоняем под размер стандартного глаза. Вот что получилось у меня:
7.7. Сохраняем понравившийся вариант.
8. Возвращаемся к Sims 4 Studio. В графе Textures делаем импорт (9) (Import, соответственно). Выбираем сохраненный в пункте 7.7. файл.
9. И любуемся работой рук своих на сим-манекене. Сейчас кажется, что линзы смотрятся слишком большими, но не волнуйтесь, в игре все будет отлично.
10. Для того чтобы создать иконку созданного глаза, выбираем закладку Swatch and Textures -> Swatch Thumbnail Colors (10). Здесь выбираем цвет. Я также создала мини-иконку для созданных линз, но, к сожалению, The Sims 4 не предусматривает возможности отображать здесь что-то кроме цвета.
11. Сохраняем кнопкой Save (11).
12. Созданный .package располагаем в папке Mods и проверяем в игре. Мой готовый вариант выглядит так: