Редактор Создание городка The Sims™ 3 - бета-версия

Редактор Создание городка The Sims™ 3 - бета-версия
Автор: olg5166

Запустите Редактор Создание городка The Sims™ 3 - бета-версия; придётся немного подождать, особенно если у вас запущено одновременно несколько программ.

creating-a-campus-editor_1

Программа будет выглядеть вот так:

creating-a-campus-editor_2

Нам нужно создать новый город. Для этого в левом верхнем углу окошка находим надпись «Файл» и щелкаем по ней, в появившемся меню выбираем «Создать новый городок». Ту же операцию можно проделать, нажав сочетание клавиш Ctrl + N.

creating-a-campus-editor_3

После того, как мы активируем этот пункт меню, нам будет предложено следующее:

creating-a-campus-editor_4

Кликаем на кнопку «»

creating-a-campus-editor_5

Нам открываются изображения ландшафта – это будущая «основа» вашего городка. Эти файлы содержат карту рельефа и определяют размеры и форму участка местности, где будет расположен городок.

creating-a-campus-editor_6

«Роскошь» и «Пустыня» определяют, будет ли ваш городок утопать в зелени («Роскошь») или станет выжженной пустынней («Пустыня»). От климата зависит набор доступных вариантов окраски ландшафта.

creating-a-campus-editor_7

Выберете в выпадающем меню максимальную высоту рельефа.

creating-a-campus-editor_8

Щелкните по кнопке ОК.

Я выбрала пустынный ландшафт

creating-a-campus-editor_9

Основная работа проделана, но это далеко ещё не конец.

Вот так наш городок выглядит с птичьего полёта. Не правда ли, он больше похож на кусок картона на воде? Но это поправимо.

creating-a-campus-editor_10

Раз это пустыня, логично предположить, что дорога может быть всего одна. Выбираем на вкладке «Дороги и деревья», «Размещение и изменение дороги».

creating-a-campus-editor_11

В правой части окошечка редактора появится следующее окно:

creating-a-campus-editor_12

По умолчанию активна кнопка «Разместить дорогу». Для того, чтобы проложить дорогу, щелкните левой кнопкой мыши на нужном участке вашего городка.

Так как у меня пустыня, я проложила всего одну главную дорогу (по подобию городка Стренджтауна из The Sims 2).

creating-a-campus-editor_13

Если вы ошиблись, это поправимо. В моем случае получился этакий аппендикс дороги, и на его примере я покажу, как удалить ненужное:

На вкладке «Свойство» находим «Выбрать объект городка», выделяем ненужное и нажимаем Delete.

creating-a-campus-editor_14

Советую поставить перекресток, если у вас дорога, как и у меня, уходит в никуда. Если ваша дорога такая же продолжительная, как и моя, то советую делать дорогу длиной примерно до середины городка, дальше поставить перекресток, продолжить дорогу, пока не дойдете до конца городка, и в конце также поставить перекресток. Зачем? Если вы сделаете длинную дорогу без единого перекрестка, симы будут доезжать до определенного места, бросать машину и идти пешком дальше, или, что того хуже, доехав до тупика, застревать там. Перекресток же позволит машинам разворачиваться в нужном направлении.

Как разместить перекресток:

На вкладке «Дороги и деревья» кликаем на опцию «Размещение и изменение дороги», находим опцию «Разместить перекресток дорог»

creating-a-campus-editor_15

Так как наш мир фактически плоский, и если мы дойдем до края земли, или наведем туда камеру, мы рискуем там застрять, сделаем следующее:

1. Ограничим обзор камеры, так как по краям нашего городка всё-таки находится «море» - нам лучше этого не видеть, и к тому же камера может зависнуть, если мы дойдем до границ городка.
2. Ограничиваем доступ к некоторым участкам нашего городка, например, к горам, или слишком густым посадкам деревьев, или ещё к чему-либо.

Для начала ограничим обзор камеры. Для этого выбираем вкладку «Ландшафт» в правой части программы на вкладке «Инструменты изменения ландшафта», далее выбираем «Маршрут» и «Ненаправляемая камера».

creating-a-campus-editor_16

В правой части вы можете выбрать форму кисти (круглая или квадратная) и размер кисти (от 1 до 100).
Теперь мы должны перейти в «Панель визуализации», она располагается посредине (для перехода можно кликнуть по панели или по любому участку городка левой клавишей). Если дорога приближена слишком близко, и вы фактически находитесь в центре городка, а вам нужно попасть на его окраину, кликните правой кнопкой мыши по этому участку и с помощью колёсика мышки «поднимите» камеру на нужное расстояние (колесико вращать к себе).

Проведите линию – она должна быть желтого цвета. Если вы не видите линию, это не значит, что её нет, это лишь показывает, что камера слишком высоко поднята. Приблизьте камеру, покрутив колесико мышки от себя.

creating-a-campus-editor_17

Теперь в игре ваша камера не сможет зайти за эту линию.

Теперь создаем самое важное и нужное: окружающую обстановку.

В окружающую обстановку входят: деревья, фонарные столбы и другие мелочи. Обязательно подумайте, что вы хотите создать - пустыню, где по определению нет буйной растительности, или тропический лес, где буйная растительность, и не переусердствуйте и не посадите пальму рядом с елкой или розой. Во всем должна быть мера, так как вы можете захотеть выложить своё творение в сеть и при этом забыть, что на слабом компьютере ваш городок просто будет тормозить.

Заранее определитесь, какие будут участки в вашем городке - огромные или не очень большие, прямоугольные или квадратные.
Я предпочитаю сначала поставить «дома» а уж затем размещать всю остальную обстановку.
Для того, чтобы поставить будущий домик, а точнее, основу для него, нужно перейти на вкладку «Свойства» и щелкнуть правой клавишей по файлу с расширением world (в моём случае это Пустыня.world) и выбрать «Добавить слой».

creating-a-campus-editor_18

Это действие добавит слой. Именно на него мы сможем в дальнейшем поставить нужный объект, будь то дерево или дом (учтите, что размеры для этих объектов разные!)
После того, как у нас появился новый слой, мы можем создать, например, дом.

С помощью кнопки creating-a-campus-editor_19 «Добавить новый участок». Для большего удобства приблизьте камеру таким образом, чтобы было четко видно дорогу, и включите сетку creating-a-campus-editor_20

Щелкните на том месте, где должна быть одна сторона вашего участка, а затем еще раз, когда она окажется нужной длины. Не отпуская кнопки мыши, покажите курсором полный размер участка, а затем щелкните снова. Размер создаваемого участка можно увидеть в левой нижней части экрана. Появится окно данных об участке.

Примечание: Если линии окрасились красным цветом, на этом месте нельзя расположить участок.

Сделайте участок меньше или расположите его в другом месте. Нажмите клавишу ESC и щелкните на кнопке «Добавить новый участок», чтобы начать все сначала.
Приблизьте нужный участок так, чтобы была четко видна сетка, и начинайте создавать «основу лота» - не на дороге, а чуть дальше (возле дороги есть четвертинка клеточки вот с неё и начните).

creating-a-campus-editor_21

После того, как вы закончите создание «основы лота», программа выдаст вам следующее сообщение:

creating-a-campus-editor_22

Где вы можете выбрать тип (вид) участка - «жилой» или «общественный» - и подтип. Позже, редактируя участок в игре, вы разместите на нем необходимые объекты, чтобы персонажи могли здесь заниматься какой-либо деятельностью.

Также вы можете выбрать полную стоимость (она добавится к стоимости участка, поэтому можете повысить стоимость, если участок находится в хорошем месте) и настроение „Красивый дом“ (чтобы вызывать восторг у персонажей) – по вашему желанию.

Примечание: Для удобства игры лучше устанавливать дома на одном слое, а другие объекты на другом (например, на одном слое дома, на другом, общественные заведения, на третьем различные генераторы, на четвертом деревья и т.д.); чем меньше слоев, тем проще игре.

Также для удобства вы можете присвоить имена слоям. Для присвоения имени два-три раза щелкните по названию слоя и вписывайте свое название.

Участки лучше делать через 2-4 клетки друг от друга, т.е. не слишком близко, чтобы не замедлять игру.

Размещаем объекты (декор для городка)

1. Выберите нужное меню настройки на экране метаданных (генераторы, уют, деревья или эффекты).

creating-a-campus-editor_23

2. Щелкните дважды на объекте, который хотите разместить.

3. Укажите курсором на место размещения объекта и щелкните еще раз. Если хотите разместить объект под другим углом (ракурсом), щелкните и, не отпуская кнопки мыши, вращайте объект, чтобы выбрать выгодную позицию.
Щелкая, можно размещать сколько угодно одинаковых объектов.

4. Закончив с выбранным видом объекта, нажмите клавишу ESC, чтобы освободить курсор.

Закрасьте область, где вы поставили такие объекты, в которых ваш сим может застрять или пройти сквозь, словно это голограмма.
Выбираем вкладку «Ландшафт» в правой части программы на вкладке «Инструменты изменения ландшафта», выбираем «Маршрут», далее «Ненаправляемые персонажи». Эта область будет обозначена в Редакторе синим цветом.

creating-a-campus-editor_24

Когда вы закончите создание городка, сохраните его – вкладка «Файл», далее Сохранить (Ctrl + S).

Для публикации городка:

1. Добавьте описание городка и пиктограмму, щелкнув правой кнопкой мыши на его верхний слой и выбрав пункт ДОБАВИТЬ/ИЗМЕНИТЬ ОПИСАНИЕ. Пиктограмма должна
быть файлом в формате .png с разрешением 256x256.
2. Сохраните городок.
3. В меню файла щелкните на пункте „ВЫБРАТЬ ГОРОД ДЛЯ ЭКСПОРТА“, затем на файле
нужного города и выберите ОТКРЫТЬ.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров