Скрываем предметы из каталогов
Если вы похожи на меня, то в разделе декораций игрового каталога у вас наверняка беспорядок, где один маленький предмет, необходимый для скриншота, потерян во множестве ненужных объектов. К счастью, теперь у нас есть коллекции, и поэтому есть возможность навести порядок, не теряя ничего: просто помещаем предметы в коллекции и прячем их в каталогах. Я видел эту функцию в The Sims 2, и я очень рад, что появилась такая возможность и для The Sims 3. Это так просто – скрывать и отображать предметы, – что каждый с S3PE сможет сам навести порядок. Создатели объектов могут воспользоваться этой функцией, чтобы предоставить две разные версии своих работ.
ШАГ 1
Во время игры добавьте предмет в коллекцию. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО, т. к. если у вас не будет коллекции, вы не сможете позже поместить предметы из-за того, что они не будут отображаться в каталоге. Следите за тем, что добавляете в коллекцию, затем выйдите из игры.
ШАГ 2
Откройте ваш .package-файл в S3PE, найдите OBJD-файл, выберите его, затем нажмите на «Grid» внизу.
ШАГ 3
В окошке «Data Grid» нажмите на маленький “+” рядом с «CommonBlock», чтобы раскрыть его. Затем снова нажмите на маленький “+” рядом с «BuildBuyProductStatusFlags», чтобы раскрыть его. Наконец, выберите «ShowInCatalog» и нажмите на выпадающее меню.
ШАГ 4
Поменяйте «True» на «False», нажмите на «Commit» и сохраните.
Вот и все! Ваш файл спрятан в каталоге, но доступен в коллекциях. Если вы оставите ваши .package-файлы соединенными, вам придется рассоединить их, чтобы обновить. Если вы используете “CCMagic” для объединения файлов, вам нужно будет сделать то, что вы обычно делаете при их обновлении. Если вы вдруг захотите снова отобразить файл в каталоге, просто поменяйте «False» на «True».