Создание земельных покрытий

Очень малый выбор текстур для земли, предложенный игрой, удручает. А в Интернете все довольно часто сталкиваются с красивыми картинками травы, земли, песка и т.д. Но эти картинки не всегда являются бесшовными и не всегда имеют форму квадрата. Поэтому пора учиться создавать бесшовные текстуры и красивые покрытия для земли самостоятельно!

Данный туториал поможет сделать работу качественно и без ошибок даже начинающему пользователю.

Цель:

1. Научиться создавать бесшовные текстуры.
2. Научиться создавать земельное покрытие для игры The Sims 2.

Необходимые материалы: программа The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus, графический редактор (в туториале использован Adobe Photoshop CS3), подходящие текстуры.

О программе

The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus – небольшая программа, которая позволяет создавать различные стройматериалы для игры The Sims 2, такие как полы, стены, ландшафт. Если у Вас отсутствует игра The Sims 2, то программа работать не будет. Скачать The Sims 2 HomeCrafter Plus можно с официального сайта. К сожалению, русский язык отсутствует.
Перед установкой программы убедитесь, что у Вас не запущены The Sims 2 и BodyShop! Рекомендуется устанавливать программу в папку, назначенную по умолчанию.
При первом запуске программа может загружаться до 10 минут - это нормальное явление, т.к. HomeCrafter Plus считывает информацию игры.

Создание бесшовной текстуры

Шаг 1. Нужно выбрать рисунок для будущего земельного покрытия, т.е. текстуру.
На просторах интернета можно найти огромное множество красивых и необычных текстур. Просто введите в строку поиска картинок любого поисковика (например, http://images.google.com/) «трава», «песок» или любой другой запрос, характеризующий ваше желание, и нажмите Enter.

Шаг 2. Открываем выбранную текстуру в графическом редакторе.
Далее все действия будут производиться в Adobe Photoshop CS3. Все названия инструментов и их обозначения равносильны и для более старых версий программы.

creating ground covers

Шаг 3. Из всей текстуры выбираем кусочек, на котором нет особо привлекательных деталей – ярких пятен, крупных выделяющихся объектов. Это нужно сделать для того, чтобы в конечном результате ничего не выдавало искусственное происхождение текстуры.
С помощью инструмента Crop (Кадрирования) creating ground covers при нажатой клавише Shift вырезаем нужную часть.

creating ground covers

Шаг 4. Изменяем размер изображения-заготовки под стандарт программы The Sims 2 HomeCrafter Plus. Для этого используем Image -> Image Size (Изображение -> Размер изображения) . В появившемся окне вводим следующие данные: Width (Ширина) = 256, Height (Высота) = 256. Нажимаем OK.

creating ground covers

Шаг 5. Переходим непосредственно к созданию бесшовной текстуры из нашего кадрированного квадратика.
Применим фильтр Filter -> Other -> Offset (Фильтр -> Другие -> Сдвиг…).

creating ground covers

В появившемся диалоговом окне вводим следующие данные: Horizontal (По горизонтали): 128, Vertical (По вертикали): 128. И отмечаем пункт Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты).

creating ground covers

В результате применения фильтра швы (стыки изображения) окажутся прямо посередине изображения, а левый и правый край получатся автоматически согласованы, т.е. при заливке таким образцом некрасивых стыков между квадратиками уже не будет.
Но нужно избавиться от швов, которые возникли в центре нашего квадрата. (На представленном ниже скриншоте изображение показано в масштабе 150%, чтобы было лучше видно стыки)

creating ground covers

Это самая кропотливая, но в то же время самая интересная часть туториала.
При помощи одного из инструментов для ретуширования (какой для вас удобнее) мы плавно убираем стыки, до полного создания однородности текстуры.

Краткая справка о некоторых средствах ретуширования:

creating ground covers Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть). Автоматически выбирает образцы пикселей из области вокруг ретушируемого фрагмента и исправляет выбранные пиксели в соответствии с образцом изображения или текстуры, сопоставляя при этом все необходимые аспекты: освещение, цветовой тон, прозрачность, затенение и т.д.

creating ground covers Healing Brush (Восстанавливающая кисть). Позволяет исправлять дефекты (в нашем случае убрать стыки) изображения на основе соседних областей. Рисование Восстанавливающей кистью происходит с помощью пикселов, выбранных из изображения или узора, но при этом инструмент сопоставляет все необходимые аспекты: освещение, цветовой тон, прозрачность, затенение и т.д.

creating ground covers Patch (Заплатка). Позволяет восстанавливать выделенную область с помощью пикселей другой области или узора, сохраняя при этом все аспекты изображения: освещение, цветовой тон, прозрачность, затенение и т.д. Преимущество перед восстанавливающей кистью в том, что можно копировать (клонировать) отдельные части изображения.

creating ground covers Stamp (Штамп). Служит для рисования с помощью образца изображения, т.е. для нанесения одной части изображения поверх другой части этого же изображения.

creating ground covers Smudge (Палец). Размазывает выбранные части изображения. Может пригодиться для соединения стыков отдельных травинок.

Перед началом процесса ретуширования лучше сделать копию слоя. Для этого кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите команду Duplicate Layer (Создать дубликат слоя). (Это необходимо сделать на случай, если конечный результат не будет устраивать, а пунктов в истории будет слишком много, и вернуть в исходное положение будет невозможно)
После длительной и кропотливой работы получилась бесшовная текстура зеленой, свежей травы.

creating ground covers

Шаг 6. Перед отправкой текстуры в игру было бы неплохо проверить, действительно ли она получилась без стыков.
Для этого превратим наш квадратик в узор. Командой Select -> All (Выделение -> Все) выделяем текстуру целиком.
Нажимаем Edit -> Define Pattern (Редактирование -> Определить узор) и вводим произвольное название.

creating ground covers

Теперь наша текстура – образец заливки.
Создаем новый документ любого, но желательно крупного, размера.

creating ground covers

Нажимаем Edit -> Fill (Редактирование -> Выполнить заливку).
В появившемся окне изменяем Use: Pattern (Использовать: Узор) и в предложенном списке выбираем созданную только что текстуру (она должна быть в конце списка). Нажимаем OK.

creating ground covers

Итак, мы видим, что стыков действительно нет.

creating ground covers

Значит можно сохранять нашу работу путем нажатия File -> Save As... (Файл -> Сохранить как…) в папку C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Projects\HomeCrafter Plus\Walls под любым именем латинскими буквами или цифрами. Обязательно в формате BMP.
Заготовка земельного покрытия готова!

Шаг 7. Запускаем The Sims 2 HomeCrafter Plus. Видим дружественный интерфейс, выполненный в лучших традициях The Sims 2.

creating ground covers

Нам нужен самый последний пункт: Create Ground Cover (Создание покрытия для земли) – нажимаем. Открывается окно со всеми земельными покрытиями, присутствующими в вашей игре. Но мы будем создавать что-то новое, поэтому нужно кликнуть на большую кнопку со знаком «Плюс» (Create new content – Создание нового контента).

creating ground covers

В появившемся окне выбираем нашу текстуру. Подтверждаем выбор.

creating ground covers

Теперь нужно заполнить все поля:

  • Название создаваемых наземных покрытий
  • Описание товара

Стоимость мы изменить, увы, не можем. Она всегда равна единице для земельных покрытий.

creating ground covers

После заполнения всех полей нужно выбрать Import to game (Импорт в игру).

creating ground covers

Наслаждаемся видом нашей травы в списке.
Шаг 8. Созданным покрытием можно поделиться с другими игроками или друзьями.
Для этого выбираем в общем списке покрытий наши обои и нажимаем Package to File (Запаковать в файл).

creating ground covers

В появившемся окне вновь заполняем:

  • Название файла
  • Описание

И подтверждаем свой выбор.

creating ground covers

Готовый файл мы найдем на рабочем столе.
Наше земельное покрытие полностью готово!

Напоследок

Давайте посмотрим проделанную работу в игре. Насыщенные цвета и неподдельная свежесть слегка примятой травы очень радуют глаз. Работа удалась!

creating ground covers

Стоит сказать, что создание покрытий для земли – очень творческое занятие, открывающее простор для фантазии, потому что нет ничего интереснее и прекраснее, чем живая природа!

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров