Перекраска объектов в SimPЕ
Для работы нам понадобится:
- SimPe (я использую SimPe 0.68.2.31354 альфа)
- Photoshop либо иной графредактор
- Nvidia DDS tools (если вы желаете избежать размытых текстур, для начало вполне можно обойтись штатными средствами SimPe)
- 3ds Max или MilkShape, для получения развертки(у меня в хозяйстве милки не нашлось, так что с ней разбираемся самостоятельно по приведенной в начале ссылке)
Что ж приступим, я покажу два варианта перекраски простой и правильный.
Для начала простой
Запускаем Object WorkShop: Tools->Objects Creation-> Objects WorkShop… [Ctrl+Shift+W]
Start и имеем «курить», это надолго...
Выбираем перекрашиваемый предмет, моим подопытным будет журнальный столик в психоделическом стиле (The Sims 2 University).
Next.
Recolor
Next
На этом этапе SimPe предложит сохранить файл перекраски, очень рекомендую дать ему вразумительное название, я же просто постучу кулаком по клавиатуре.
После сохранения SimPe предложит выбрать сабсет (subset) для перекраски. Лирическое отступление объект в sims может иметь до двух сабсетов, независимых деталей перекраски, в нашем случае это ножка и столешница. Можно перекрашивать как оба сабсета так и один из них, я буду перекрашивать ножку.
В Resource Tree выбираем ветку Texture Image (TXTR). В Resource List выбираем единственное изображение, для дальнейшей работы переключаемся на Plugin View.
Export.
Отредактируем сохраненное изображение.
Import.
Тут опять таки два варианта простой и правильный(дающий приемлемое качество).
Простой: Import, Update all Sizes
Правильный: использование Nvidia DDS tools (4. Импорт)
Commit
Save
Close
Все можно запустить игру и проверить, что у нас получилось или не получилось.
Я сохраняю перекраски непосредственно в Downloads, если вы сохранили файл в другом месте, перенесите/скопируйте его.
Что ж меня результат почти устроил…
Теперь перейдем к правильному методу, по совместительству основной теме туториала – разверткам. Я не совсем корректна фактически именуя первый метод неправильным у него есть своя область применения, для изменения тона, контрастности и тп развертки просто лишние. Развертки же позволяют более точно нанести текстуру на предмет. Приступим.
Запускаем Object WorkShop, выбираем наш многострадальный столик. Next.
На этот раз выбираем Clone, а не Recolor, тк для развертки необходим mesh объекта. Я оставляю опции по умолчанию все равно этот объект временный и по завершению работы будет удален.
Next. Finish. Ok. Save.
В Resource Tree выбираем ветку Geometric Data Container(GMDC). В Resource List мы видим два меша: объект и тень.
Для просмотра нажимаем Preview на панели Plugin View.
Нажимаем Export, выбираем формат 3d Studio File Exporter by Skankyboy (*.3ds), указываем удобный путь и имя файла. Нас устроит этот формат - ведь мы не собираемся менять меш, только получить из него развертку.
Если вы не видите кнопки Export, значит у вас не установлен DirectX managed extensions.
Дальнейшие действия для Макса и Милки отличаются, я опишу работу в Максе.
File->Import
Тип файлов 3D Studio Mesh(*.3DS, *PRJ)
В диалоге 3DS Import выберите Completely replace current scene и поставьте галочку Convert Units.
Вы извините, что так подробно, это чтоб вопросов дурацких меньше было. Осталось совсем чуть-чуть.
Выделите один из сабсетов, я выделила столешницу.
Переключитесь на закладку Modify на панели справа.
В выпадающем списке Modifier List выберите Unwrap UVW(в самом низу списка).
Нажмите кнопку Edit.
Собственно все пред наши очи явилась развертка. Нам нужно, что внутри темно-синей рамки. Сделайте скриншот и обрежьте.
Настроить цвет линий и фона можно с помощью Options->Advanced Options.
Аналогично делаем развертку второго сабсета(в моем случае ножки). Переключитесь обратно на вкладку Create, выделите, вкладка Modify, Unwrap UVW, Edit.
Все промежуточные файлы можно удалить.
Используя развертку я перекрасила столешницу, сетка развертки помогла точно позиционировать текстуру.
Аналогично можно перекрашивать скачанные предметы только в самом начале в Object WorkShop выбираем Open…
Обсудить на форуме...